O popular MMORPG da Square Enix, Final Fantasy XIV, recebeu recentemente a nova atualização do Patch 6.11. Este patch inclui o altamente antecipado Ultimate Raid intitulado Dragonsong’s Reprise. Ultimate Raids (ou simplesmente conhecidos como Ultimates) são alguns dos desafios pós-jogo mais exigentes e brutais em Final Fantasy XIV. Eles exigem um grupo de oito jogadores para lutar contra vários chefes que encontraram em expansões anteriores, mas foram completamente refeitos com novas mecânicas e novas formas para pegar os jogadores desprevenidos.
O Dragonsong’s Reprisal, em particular, faz com que os jogadores lutem contra vários chefes de Final Fantasy XIV: Heavensward. Isso inclui o corrupto arcebispo Thordan VII, sua guarda de elite conhecida como a Guarda dos Céus e um dragão negro alimentado por vingança chamado Nidhogg. Há também o irmão de Nidhogg, o dragão branco Hraesvelgr, que foi aliado do jogador na história principal de Heavensward. No entanto, neste cenário “E se”, ele foi forçado a lutar ao lado de seu irmão malvado Nidhogg, como evidenciado pelas algemas localizadas em seu corpo.
Como os Ultimates anteriores, se os jogadores conseguirem completar Dragonsong’s Reprise, eles serão recompensados com novas armas Ultimate. Essas armas extravagantes não são poderosas, mas também provam que você conseguiu superar o conteúdo mais desafiador em Final Fantasy XIV: Endwalker e mostrar ao mundo que você é um dos melhores jogadores.
O Patch 6.11 também inclui mudanças no balanceamento dos Jobs dos jogadores tanto para o conteúdo PvE quanto para o conteúdo PvP renovado, como o novo modo Crystalline Conflict. Há também uma infinidade de correções de bugs implementadas neste patch. O changelog completo do Notas do patch 6.11 de Final Fantasy XIV: Endwalker sobre essas mudanças são as seguintes:
Mudanças de trabalho no PvE
Demolidor
- Ranhura Presa – A potência foi aumentada de 360 para 380.
- Garra Selvagem — A potência foi aumentada de 440 para 460.
- Garra Malvada — A potência foi aumentada de 520 para 540.
- Jugular Rip — A potência foi aumentada de 180 para 200.
- Rasgo Abdominal — A potência foi aumentada de 220 para 240.
- Eye Gouge – A potência foi aumentada de 260 para 280.
Dragão
- Jump — Quando Jump muda para Mirage Dive, agora haverá um pequeno atraso de entrada para evitar a execução não intencional do Mirage Dive.
- High Jump — Quando o High Jump muda para Mirage Dive, agora haverá um pequeno atraso de entrada para evitar a execução não intencional do Mirage Dive.
Samurai
- Midare Setsugekka — A potência foi aumentada de 600 para 640.
- Kaeshi: Setsugekka — A potência foi aumentada de 600 para 640.
- Shoha — A potência foi aumentada de 500 para 520.
Maquinista
- Wildfire – O aumento de potência por abate de armas foi aumentado de 200 para 220.
Mudanças de trabalho no PvP
Paladino
- Holy Sheltron – A redução do dano recebido foi alterada de 10% para 20%.
- Expiação — A potência foi aumentada de 6.000 para 8.000.
Guerreiro
- Queima de Sangue — O dano convertido em HP foi reduzido de 100% para 75%. A resistência da barreira foi reduzida de 20% para 10% do HP máximo.
Cavaleiro das Trevas
- Shadowbringer — Potência aumentada de 4.000 para 6.000.
- A Noite Mais Densa — O tempo de reformulação foi reduzido de 20 para 15 segundos.
Demolidor
- Double Down — A potência foi aumentada de 10.000 para 12.000.
- Rough Divide – O efeito adicional “Aumenta a velocidade de movimento” foi adicionado.
- Draw and Junction – Os efeitos de status Junction Tank, Junction DPS e Junction Healer não expiram mais ao serem incapacitados.
- Implacável Rush — A potência foi aumentada de 3.000 para 4.000. O aumento do dano recebido pelo alvo foi alterado de 3% para 4%.
- Nebulosa — A duração do efeito foi aumentada de 6 para 10 segundos.
- Aurora — A potência foi aumentada de 6.000 para 8.000.
Monge
- Iluminação — O dano adicional do efeito Ponto de Pressão foi aumentado de 8.000 para 12.000.
Ninja
- Bunshin — A duração do efeito foi aumentada de 15 para 30 segundos.
Samurai
- Hissatsu: Chiten — A redução do dano recebido foi alterada de 50% para 25%.
- Mineuchi — A duração do atordoamento foi reduzida de 3 para 2 segundos.
Ceifador
- Arcane Crest – A força da barreira foi aumentada de uma potência de cura de 8.000 para 12.000. A potência de cura do efeito Crest of Time Returned foi aumentada de 4.000 para 6.000.
- Tenebrae Lemurum — O tempo necessário para encher o medidor de limite ao máximo foi reduzido.
Bardo
- Final Fantasia – O aumento do dano causado por membros próximos do grupo foi alterado de 5% para 10%.
Maquinista
- Espingarda — A potência foi aumentada de 4.000 para 6.000.
- Aether Mortar – A força da barreira foi aumentada de uma potência de cura de 2.000 para 4.000.
Dançarino
- Starfall Dance — A potência foi aumentada de 8.000 para 10.000.
- Honing Dance — A potência foi aumentada de 2.000 para 3.000.
- Curing Waltz – O tempo de recast foi reduzido de 30 para 20 segundos.
- Saber Dance — A potência foi aumentada de 8.000 para 10.000.
Mago Negro
- Fogo — A potência foi aumentada de 3.000 para 4.000.
- Blizzard — A potência foi aumentada de 3.000 para 4.000.
- Asa Noturna – A potência do dano adicional causado a inimigos sob efeito de sono foi aumentada de 6.000 para 8.000.
- Superflare – Alvos dentro do raio do ataque agora serão afetados pelos efeitos desta ação mesmo quando o lançador não tiver linha de visão direta.
- Flare — A potência foi aumentada de 6.000 para 8.000.
- Congelar — A potência foi aumentada de 6.000 para 8.000.
- Soul Resonance — A duração do efeito de Polyglot foi aumentada de 30 para 60 segundos.
Mago Vermelho
- Enchanted Riposte – A potência de dano ao longo do tempo enquanto sob o efeito de Black Shift foi reduzida de 4.000 para 3.000.
- Enchanted Zwerchhau – A potência de dano ao longo do tempo enquanto sob o efeito de Black Shift foi reduzida de 4.000 para 3.000.
- Redobramento Encantado – A potência de dano ao longo do tempo enquanto sob o efeito de Black Shift foi reduzida de 4.000 para 3.000.
- Resolução — A duração do silêncio enquanto sob o efeito do White Shift foi reduzida de 3 para 2 segundos.
Mago Branco
- Afflatus Misery – A potência foi reduzida de 12.000 para 10.000.
- Purgação Afflatus – A duração do atordoamento foi reduzida de 3 para 2 segundos.
Estudioso
- Adloquium — A duração do efeito do aumento de dano foi alterada de 10 para 15 segundos.
- Biólise – A duração do efeito do dano reduzido causado foi alterada de 10 para 15 segundos.
astrólogo
- Macrocosmos — A potência foi aumentada de 8.000 para 12.000.
Bugs que foram corrigidos
- Um problema em que os jogadores não podiam avançar na missão de papel de curandeiro “Um Novo Campo de Batalha” sob certas condições.
- Um problema ao usar a ação de PvP do monge Iluminação, em que os inimigos afetados pelo efeito de status Ponto de Pressão não recebiam dano adicional do monge que o aplicou.
- Um problema quando vários bardos estão em um grupo em que a ação PvE do Minueto do Andarilho mudaria para Afinação Perfeita quando outro bardo do grupo executou o Minueto do Andarilho.
- Um problema em que a execução da ação PvP do bardo Powerful Shot tornava o usuário incapaz de executar sob certas condições (PlayStation 4).
- Um problema em que a descrição da ação PvE do maquinista Queen Overdrive estava incorreta.
- Um problema em que a ação PvP do maquinista Wildfire contava o efeito de dano ao longo do tempo do Bioblaster como ações de ataque necessárias para a detonação.
- Um problema em que a ação PvP do maquinista Wildfire causava mais dano do que o pretendido sob certas condições.
- Um problema durante partidas de Conflito Cristalino em que certas ações direcionadas ao solo eram canceladas quando sob o efeito da ação PvP do mago branco Milagre da Natureza.
- Um problema em que a ação PvP do mago branco Cure II não tinha tempo de relançamento sob certas condições.
- Um problema em que a potência de base Aero II e a potência de dano ao longo do tempo da ação PvE do conjurer / mago branco foram definidas mais altas do que o pretendido.
- Um problema durante as partidas de Conflito Cristalino em que os efeitos Kardia e Kardion concedidos pela sábia ação PvP Kardia eram dissipados quando incapacitados.
- Um problema em que a execução da ação PvP Guard junto com outras ações de redução de dano impedia todos os danos recebidos.
- Um problema durante as campanhas da Linha de Frente em que o efeito de aumento da velocidade de movimento de certas ações também poderia ser aplicado ao montar uma montaria.
- Um problema em que as armas Gunbreaker, Dancer, Reaper e Sage recém-adicionadas ao julgamento da Minstrel’s Ballad: Thordan’s Reign não podiam ser compradas em troca de Fragmentos de Elmo da Guarda Celestial.
- Um problema em que os atributos secundários do equipamento Panthean obtidos do ataque da aliança Aglaia estavam incorretos.
- Um problema em que os atributos secundários de equipamentos clássicos aprimorados obtidos em troca de equipamentos de nível de item 580 criados estavam incorretos.
- Um problema em que tingir o equipamento principal Replica Dreadwyrm Barbut of Maiming não teve efeito em sua coloração.
- Um problema ao jogar como um macho Viera em que o comando /visor não podia ser usado ao equipar os Endless Summer Glasses.
- Um problema ao usar o painel de mercado em que habilitar o filtro Não Obtido/Somente Não Registrado, comprar um item e visualizar a listagem do referido item exibia um número incorreto de itens à venda.
Você tem o que é preciso para conquistar o Dragonsong’s Reprise Ultimate em um dos melhores jogos multiplayer para PC? Pegue seus amigos, forme um grupo e desafie Thordan e Nidhogg mais uma vez para descobrir.
Contos de perda, fogo e fé
Final Fantasy XIV: Endwalker
Chegou a hora de prevenir Os Últimos Dias
Após 10 longos anos, a guerra em curso entre as forças de Hydaelyn e Zodiark chegará a um final dramático em Final Fantasy XIV: Endwalker. O mundo está à beira do esquecimento, e só você e seus amigos são os únicos que podem salvá-lo da destruição total. Aprenda a usar os novos Reaper e Sage Jobs, descubra terras desconhecidas e lute contra o evento cataclísmico conhecido como “The Final Days”.
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