OK, eu percebo que Overwatch não é o atirador do dia agora mesmo. De fato, a Activision revelou em uma reunião de acionistas recentemente que perdeu dezenas de milhões de usuários ativos mensais em suas propriedades, e que sem dúvida inclui Overwatch, o popular jogo de tiro de heróis da Blizzard. Embora não atraia mais o mesmo tipo de atenção que no auge, o jogo continua muito popular e tem um grande beta de Overwatch 2 começando enquanto escrevo isso.
Recentemente, surgiram rumores de que Halo Infinite estava de fato prototipando um modo semelhante ao Overwatch, que acabou sendo descartado. Alguns culparam esse modo de jogo descartado pelo estado sem brilho do serviço ao vivo do Halo Infinite, que se tornou notoriamente anêmico para novos conteúdos, já que os espectadores e streamers do Twitch abandonam o jogo em massa.
Há pouco, revelamos que Certain Affinity está trabalhando em um modo semelhante ao battle royale para Halo Infinite, o que pode levá-lo ao público moderno que cresceu em torno de jogos como Fortnite. No entanto, fico mais intrigado com a possibilidade de um modo de atirador de herói de Halo, que, infelizmente, não parece destinado a estar nesta linha do tempo.
O que aconteceu com os atiradores de heróis?
Apesar do fato de Overwatch ter saído das manchetes, ainda permanece muito popular. Não temos ideia exata de quantos usuários ativos mensais ele tem, mas os canais do YouTube, os streams do Twitch e o subreddit ainda estão muito ativos. Muitos fãs talvez estejam simplesmente esperando por Overwatch 2, que começou na versão beta esta semana.
Por um breve momento, parecia que atiradores de heróis como Overwatch se tornariam comuns, mas com o passar do tempo, parecia que não havia espaço suficiente no mercado. Jogos semelhantes como Quake Champions, Battleborn e LawBreakers não conseguiram incendiar o mundo, e o próprio Overwatch saiu da conversa, até agora.
Quando a Blizzard anunciou seu beta PvP de Overwatch 2, a página de inscrições beta travou todo o Battle.net. A versão beta está prestes a começar e, como resultado, Overwatch tem mais de 50 vezes mais espectadores no Twitch do que Halo Infinite. Overwatch continua muito popular, e certamente parece que os atiradores de heróis ainda podem ter um lugar em um mundo de atiradores dominado por Fortnite, Apex Legends e CoD: Warzone.
O que era exatamente o modo “Overwatch” de Halo Infinite?
Embora os detalhes sejam escassos, temos alguma ideia do que a 343i estava planejando para o modo “atirador de heróis” de Halo, que no final das contas nunca aconteceu.
Dentro relatórios do observador de Halo @Surasia4 no Twitter, corroborado por nossas próprias fontes, parece que 343i estava prototipando um formato de jogo semelhante ao Overwatch para Halo Infinite nos primeiros dias de desenvolvimento do jogo. Você jogaria como operadores de personagens, que têm habilidades e poderes únicos, semelhantes a jogos como Overwatch ou Rainbow Six Siege. Na imagem acima, você pode ver alguns conceitos iniciais de como diferentes heróis podem ter funcionado, com um personagem que parece “pesado” e outro com um tablet.
A 343i prototipou jogos no estilo de arena e grandes batalhas de equipe com esses operadores de heróis, antes que a ideia fosse descartada em favor de uma fórmula mais tradicional. Nossas fontes indicam que este foi um dos muitos protótipos que a 343i testou para o Halo Infinite, como é padrão no desenvolvimento de jogos, tudo ocorrendo dentro do tempo de desenvolvimento do jogo alocado e orçado especificamente por prototipagem.
Agora, temos os modos padrão de Halo, juntamente com os modos de batalha de grande equipe 12v12 e um modo semelhante ao battle royale a caminho na forma do Projeto Tatanka da Certain Affinity. Como alguém que não é grande em Halo, não posso deixar de sentir que esse modo descartado no estilo Overwatch teria realmente tornado o jogo mais atraente para mim.
Haloverwatch teria sido legal
Eu não acho que o 343i deveria ter mudado totalmente a fórmula para fãs de décadas que esperam um certo tipo de fluxo de sua jogabilidade Halo, mas um modo lateral híbrido Haloverwatch parece incrivelmente atraente para mim como alguém que acha o Halo padrão bastante chato. Poderia ter trazido a Halo um novo público que parece tão desesperadamente precisar.
Teria sido legal ter um herói furtivo que jogasse como um Elite, talvez o próprio Árbitro. E se eles adicionassem um pesado Lek’golo jogável?
Os sistemas de progressão e personalização de Halo são dolorosamente maçantes na minha opinião em comparação com jogos como Overwatch, que têm skins e emotes muito divertidos orientados para os personagens que se ligam à personalidade e à história pessoal de cada herói. Teria sido legal ter um herói furtivo que jogasse como um Elite, talvez o próprio Árbitro. E se eles adicionassem um pesado Lek’golo jogável? Ou explorou alguns dos heróis mais malucos de Halo Wars 2, como Yap Yap, o Destruidor? Parece que poderia haver muito mais espaço para criatividade e jogabilidade única para libertar Halo de sua fórmula testada e comprovada e, por medo de alienar os fãs de longa data, eles acabaram evitando a criatividade em favor de manter o status quo.
Eu tenho que perguntar: “Por que não ambos?” A Microsoft certamente pode pagar por isso, embora, com certeza, eu suspeite que ter as pessoas certas internamente para construir um modo orientado a herói verdadeiramente criativo e único (e equilibrado) provavelmente está acima do conjunto de habilidades da 343i agora. Mas talvez haja um futuro, depois que a Activision Blizzard se juntar à Microsoft, para explorar todo o potencial do universo Halo além de seu fluxo de jogabilidade testado e comprovado.
O que é certo é que o Halo Infinite precisa alguma coisae precisa disso rápido porque se a audiência nas estatísticas do Twitch e do Steam for uma indicação, até os fãs mais hardcore de Halo parecem estar entediados com tudo o que o Halo Infinite oferece hoje.