A segunda temporada de Halo Infinite chegou, trazendo novos mapas e modos para os jogadores aproveitarem. Há também algumas correções notáveis para problemas que os jogadores notaram anteriormente.
Segundo o oficial notas de patch para a segunda temporada de Halo Infinite, vários problemas foram corrigidos, como a animação de escalada e várias animações de recarga, que eram executadas notavelmente em uma taxa de quadros mais baixa do que o resto do jogo. Outros problemas corrigidos incluem carregamento mais rápido para modelos, problemas de progressão corrigidos na campanha e melhorias gerais de estabilidade em todas as plataformas.
Também há suporte restaurado de 120 FPS no Xbox Series S. O Halo Infinite inicialmente suportava 120 FPS no Xbox Series X e S, mas isso foi removido da versão final do Xbox Series S do jogo. Além disso, para quem deseja qualidade de imagem a todo custo, agora existe um modo de 30 FPS no Xbox Series X.
Fora da longa lista de correções de bugs. Aqui está a lista completa de notas de patch:
Armas
- *O dano corpo a corpo foi reduzido em 10% no multiplayer e na campanha.
- *No multijogador, essa mudança no dano corpo a corpo torna o Mangler uma derrota de 2 tiros em vez de uma derrota de 1 tiro.
- Apenas no modo multijogador ranqueado, o fuzil de batalha aumentou o dano corpo a corpo.
- Essa mudança foi feita para preservar a derrota de duas rajadas do rifle de batalha após a redução global de combate corpo a corpo.
- Abates corpo a corpo “negociados” ocorrerão com mais frequência agora do que na 1ª temporada.
- Aprimorado o encaixe nos inimigos durante os ataques corpo a corpo.
- Colisão inimiga aprimorada imediatamente após o combate corpo a corpo.
- Reduzida a munição de reserva inicial do Mangler de 24 para 16.
- Reduzimos a capacidade máxima de munição do Mangler de 56 para 40.
- O tiro base do Ravager agora é mais forte do que antes e, portanto, é capaz de matar duas rajadas.
Equipamento
- O Drop Wall agora é mais forte do que antes e é implantado mais rapidamente quando atinge o solo.
- O Overshield agora concede meia barra adicional de proteção.
Veículos
- As posições dos pneus e a suspensão do Warthog foram ajustadas para melhorar o manuseio em terrenos irregulares.
- Ao aumentar, o Chopper agora matará todos os veículos, exceto o Scorpion e o Wraith.
- O Banshee agora pode se mover mais devagar e mais rápido do que antes, inclusive ao virar.
- Armas recarregam mais rápido e causam mais dano.
Sistemas
- A velocidade adquirida ao aterrissar em um escorregador em uma rampa tem redução proporcional com base na altura de queda.
- Várias correções de colisão em todos os mapas multiplayer lançados anteriormente.
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