Halo Infinite entrou em sua segunda temporada na terça-feira, acompanhada pela atualização mais extensa de sua suíte multiplayer free-to-play desde o lançamento. A segunda temporada, abraçando o tema “Lone Wolves”, apresenta dois novos mapas e vários tipos de jogos, incluindo um modo deathmatch de alto risco, Last Spartan Standing. A adição rapidamente se tornou um destaque da última temporada, oferecendo uma nova experiência fiel à fórmula clássica de Halo.
Last Spartan Standing inspira-se claramente na mania do battle royale que varre a indústria de jogos, embora em menor escala, com apenas 12 jogadores por enquanto. É uma luta ser o único sobrevivente em uma zona de jogo cada vez menor, incentivando uma abordagem mais lenta e metódica em alguns encontros. O modo se baseia na mesma mecânica usada no modo Attrition da temporada passada, agora configurado como free-for-all.
Mas, apesar das semelhanças, Last Spartan Standing não é a derivação usual do battle royale. É discutível se o modo constitui um battle royale, dado seu conjunto de regras perdoador, permitindo até cinco respawns por jogo. O saque também está ausente, um item básico entre muitos jogos populares. Em vez disso, o modo recompensa pontos para cada morte, progredindo para novos “níveis” de armas semelhantes ao Gun Game de Call of Duty. Anteriormente, foi discutido como battle royale lite, o que provavelmente descreve melhor o que está em oferta aqui.
Diferenças à parte, Last Spartan Standing evoca a mesma ação de tirar o fôlego que alimentou os juggernauts do battle royale até hoje. A jogabilidade gira em torno dos mesmos pilares fundamentais, recompensando aqueles que ficam bem equipados desde o início, com a tensão chegando ao clímax nos minutos finais. Embora seja uma pena que esses momentos sejam de curta duração com apenas 12 jogadores, e alguns pequenos ajustes de equilíbrio ajudariam muito, é um vislumbre do que Halo poderia trazer para o cenário.
Como as entradas anteriores, o sandbox Halo Infinite é uma característica definidora de seu multiplayer. A franquia ganhou a reputação de amarrar seu tiro arcade com combate veicular e física louca, elevando modos como Big Team Battle como grampos da série. É sempre claro que a sandbox de Halo pode funcionar bem em uma escala ainda maior, mesmo que a 343 Industries tenha mantido distância até o momento.
Last Spartan Standing marca a primeira vez que a 343 Industries explorou o battle royale, apesar de sua aversão anterior à fórmula. Os planos de tocar no modo foram negados desde os primeiros dias, reafirmando seu compromisso com a jogabilidade clássica de Halo. “O único BR em que estamos realmente interessados é o Battle Rifle … o BR original”, afirmou o escritor da 343 Industries, Jeff Easterling, em um stream de 2018.
Desde então, Halo Infinite lançou sans battle royale, contrariando a tendência, enquanto Fortnite e Call of Duty: Warzone atraem milhões com seus respectivos modos. O sucesso de Halo no espaço não é garantido – muitos jogos de battle royale vieram e se foram – mas é difícil negar seu potencial. Last Spartan Standing testa as águas para ver como isso pode ser, especialmente em meio a relatos de um projeto real de battle royale.
Informamos anteriormente que a 343 Industries recrutou ajuda da Certain Affinity, com sede em Austin, TX, em um modo não anunciado para o Halo Infinite codinome Tatanka. Desde então, a dupla anunciou que está “aprofundando” seu relacionamento com a 343 Industries para o que se acredita ser uma experiência de batalha real, usando o sandbox Halo Infinite existente como base. O desenvolvimento em Tatanka começou na primavera de 2020, com um lançamento potencialmente previsto para o final de 2022.
Várias referências a Tatanka surgiram após nossos relatórios, sugerindo que o modo dará o próximo passo para uma verdadeira oferta de battle royale. usuário do Twitter @leaks_infinite postou várias informações obtidas dos arquivos do jogo, indicando uma contagem maior de jogadores, com saques expandidos e várias “operações” espalhadas pelo mapa. O modo também pode adotar o combate jogador-contra-jogador-versus-ambiente (PvPvE), colocando os jogadores contra inimigos reais e controlados por IA, com suporte para esquadrões de dois e quatro jogadores.
A forma final de Tatanka ainda está para ser vista, embora Halo venha com vários caminhos para explorar. A adição de Last Spartan Standing deixou claro que Halo Infinite tem valor para trazer para a mesa, deixando uma abertura para um modo completo. Embora, de certa forma, Last Spartan Standing pareça uma reflexão tardia, trabalhando em torno das ferramentas de jogo personalizadas existentes de Halo Infinite, é uma prova clara de conceito para o que poderia ser um empreendimento muito maior. O Halo tem uma oportunidade de entrar no espaço – só precisamos que a Microsoft apoie o Halo Infinite com os recursos necessários para oferecer suporte a esse serviço ao vivo em escala.
Halo Infinito — Xbox
Halo Infinite recebeu sua primeira grande atualização desde o lançamento, com a segunda temporada “Lone Wolves” adicionando novos mapas e modos ao seu multiplayer gratuito. Last Spartan Standing oferece uma amostra do que poderia ser um compromisso maior com o battle royale, enquanto King of the Hill também retornou. A segunda temporada marca o início de mais conteúdo do Halo Infinite, com vários eventos programados para 2022, juntamente com a estreia do suporte à campanha cooperativa e a ferramenta de construção de mapas Forge.
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