Trek to Yomi é uma carta de amor interativa para filmes clássicos de samurais japoneses, projetada com uma estética cinematográfica em mente. O diretor criativo Leonard Menchiari se inspirou fortemente nos filmes de Akira Kurosawa, particularmente em Seven Samurai, de 1954. Combinado com sequências de combate fluidas e de rolagem lateral elaboradas pela equipe de desenvolvimento da Flying Wild Hog, a cinematografia monocromática de Trek to Yomi cria uma experiência bastante impressionante.
Essa narrativa depende muito de alguns tropos clássicos de filmes de samurai, ou seja, um massacre de vilarejo que inicia uma aventura de fantasia de vingança que leva direto ao Mundo das Trevas, enquanto abraça um pouco da mitologia japonesa para uma boa medida. No entanto, ele se inclina para sua estética cinematográfica, mantendo uma paleta de cores em tons de cinza completa com um filtro de grão de filme opcional. Cada cena do tempo de execução de aproximadamente 5-6 horas é restringida por uma câmera fixa que continua a levar o jogador a sentir que está testemunhando um filme interativo em vez de apenas jogar um jogo.
Caminhada para Yomi
Linha inferior: Trek to Yomi é uma versão interativa dos clássicos filmes monocromáticos de Samurai do passado. Os jogadores assumem o papel de Hiroki, guiando-o em sua jornada para se vingar após a destruição de sua aldeia.
O bom
- Estética cinematográfica de arte
- Combate fácil de executar
- Incentiva a repetição com ramificação narrativa
O mal
- Salvar é excluído ao terminar a campanha
- Sem seleção de capítulo
- Quebra-cabeças sem inspiração
Isenção de responsabilidade: Esta análise foi possível graças a uma cópia do jogo comprada pelo Windows Central.
Caminhada para Yomi: O que você vai gostar
Trek to Yomi começa com os jogadores no controle de um jovem Hiroki enquanto ele viaja por sua vila com seu amigo de infância, Aiko. O Capítulo 1 serve principalmente como uma experiência tutorial, permitindo que os jogadores aprendam as regras de como podem explorar adequadamente o ambiente 2.5D da vila e dominar alguns dos filmes básicos de Hiroki enquanto preparam as bases para a história.
Categoria | Caminhada para Yomi |
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Título | Caminhada para Yomi |
Desenvolvedor | Porco Selvagem Voador |
Editor | Devolução Digital |
Gênero | Açao |
Requerimentos mínimos | Windows 10, Intel Core I7-4770S/AMD FX-9590, 8 GB de RAM, GeForce GTX 970/Radeon R9 390X, 11 GB de armazenamento disponível |
Tamanho do jogo | 8,41 GB |
Tempo de jogo | 5-6 horas |
Jogadoras | Solteiro |
Preço de lançamento | $ 20 |
A combinação da câmera fixa e do ambiente 2.5D oferece algumas oportunidades interessantes para os desenvolvedores incentivarem a exploração dos arredores de Hiroki, e eles se apoiaram nesse elemento ao projetar a vila. Uma consideração cuidadosa foi feita na criação do layout da vila para que os jogadores não se sintam simplesmente presos andando da esquerda para a direita em uma linha reta, como em um side scroller tradicional. Isso dá aos jogadores não apenas uma noção do tamanho e escopo da vila, mas uma razão para explorar além do caminho linear mais óbvio. Testemunhar um aldeão sair de uma porta aberta pode atrair um jogador curioso a tentar entrar nessa porta, por exemplo, e ao fazer isso eles são recompensados com itens colecionáveis ou atualizações por encontrar uma sala secreta. Os colecionáveis variam de pedaços de conhecimento, atualizações de saúde e resistência a combos adicionais para uso durante o combate.
O combate de Trek to Yomi é surpreendentemente simplificado, com Hiroki tendo um ataque leve, um ataque pesado, uma rolagem de esquiva e um desvio à sua disposição. Os combos desbloqueados ajudam a adicionar um pouco de variedade, permitindo movimentos como desviar de um atacante ou apará-los em um atordoamento que pode resultar em um movimento finalizador. Embora o conjunto de movimentos de Hiroki seja limitado, há um pequeno desafio extra envolvido em manobrá-lo em combate. As cenas de combate são travadas em uma câmera de visão lateral fixa, colocando o jogador em um plano 2D com apenas movimento horizontal como opção.
Para expandir a mobilidade de Hiroki, os jogadores devem pressionar um botão de retorno designado (A em um controle, por exemplo) para mudar a direção dos ataques e bloqueios. Isso parece frustrante no começo, mas a longo prazo permite que o jogador manobre para trás e para frente antes de girar para um ataque. Uma vez dominada, a reviravolta pode ser combinada com combos simples de ataques leves e pesados para resultar em animações surpreendentemente fluidas. Executar dois ataques leves e um pesado em rápida sucessão pode resultar em atordoar um inimigo, o que permite que os jogadores sigam com um movimento finalizador.
Além de sua espada samurai padrão, os jogadores podem encontrar armas de longo alcance adicionais, como bo-shurikens, flechas e até mesmo um canhão japonês do século XVI conhecido como Ozutsu. Cada arma, uma vez adquirida, é mapeada para uma direção no D-Pad para que o jogador possa equipá-las dinamicamente, ponto em que pode ser usada simplesmente puxando o gatilho certo. Enquanto as armas de longo alcance são boas de encontrar, e ampla munição estava disponível perto de postos de controle, sua utilidade em combate é discutível. Muitas vezes são necessários muitos golpes com shurikens ou flechas para causar muito dano, mas eles podem ajudar a cambalear inimigos blindados para que o jogador tenha um momento para se esquivar.
Trek to Yomi é um pouco mais longo do que sua inspiração cinematográfica, embora não corra o risco de ficar mais do que bem-vindo. A história se move de forma relativamente rápida, com os jogadores explorando a vila como um calouro que ajuda a enfrentar um ataque de bandidos. Isso leva o jovem samurai a jurar proteger a vila daquele dia em diante, dando início a uma série de eventos que deixam os jogadores escolherem um dos três caminhos narrativos. Em diferentes ocasiões, os jogadores serão solicitados a determinar se a busca de Hiroki é motivada por amor, dever ou vingança.
O jogo se baseia brevemente em elementos da mitologia japonesa para detalhar a jornada de Hiroki, com as escolhas dos jogadores ditando como e quando chega ao fim. Para ver todos os finais em potencial, os jogadores precisarão voltar a campanha inteira novamente. Isso pode ser ótimo para replayability, mas acaba levando a Trek a outros problemas de Yomi.
Caminhada para Yomi: O que você não vai gostar
O maior pecado de Trek to Yomi é como o jogo o acalma com a promessa de replayability, apresentando diferentes caminhos narrativos, mas depois pune você por ousar terminá-lo excluindo seu arquivo salvo após os créditos rolantes. Não há opção de seleção de capítulos, então se você perdeu algum colecionável ou não teve tempo para ler os bits adicionais de conhecimento, então você está simplesmente sem sorte. Sua única opção é acender desde o início e começar a caminhada novamente.
Felizmente, há um pouco de variedade a cada jogada, graças a modificadores de dificuldade, como um hit kills para Hiroki e inimigos que não são chefes, que ficam disponíveis após o término da história. O jogo tem quatro finais em potencial, então também há a opção de escolher um caminho diferente nas jogadas subsequentes. Infelizmente, embora você certamente corra o risco de terminar o jogo prematuramente, dependendo da sua escolha, o que o levará de volta ao início novamente, quer você queira ou não. Embora as diferentes cenas finais e as batidas da história sejam um toque agradável, a quantidade de mudanças na história ao longo de várias jogadas é decididamente mínima e normalmente encerrada com apenas uma ou duas alterações no diálogo, tornando o replay forçado uma venda difícil.
Enquanto os primeiros capítulos de Trek to Yomi se baseiam fortemente em aprender o caminho do combate, incluindo explorar fora do caminho batido para encontrar armadilhas que eliminam grupos de bandidos em vez de combatê-los um a um, a segunda metade do jogo vê a introdução de quebra-cabeças desanimados espalhados como reflexões tardias. Sua ausência na parte inicial do jogo e sua falta de variedade em geral os deixa se sentindo deslocados na experiência. Um conjunto específico requer que o jogador encontre símbolos ao redor da cena, então fique em um pedestal para trazer uma roda no centro da tela, que é então girada para refletir os símbolos que você encontrou.
Até a introdução desses quebra-cabeças, Trek to Yomi tinha um HUD limitado exibindo apenas os medidores de saúde e resistência no canto inferior esquerdo, as legendas no centro inferior e o ocasional ponto branco piscando para indicar um colecionável. O Kanji branco brilhante e a introdução repentina da roda de quebra-cabeça pareciam em desacordo com a sensação cinematográfica simplificada que o resto do jogo tenta tanto imitar. Quando você está tentando ir para um visual minimalista e cinematográfico, a inclusão de algo tão chocante quanto um quebra-cabeça como esse não fica bem.
Caminhada para Yomi: Você deve jogá-lo?
A resposta curta é sim, absolutamente.
A resposta longa é um pouco mais complicada. Trek to Yomi é uma carta de amor aos filmes clássicos de samurai, e abraça isso de todo o coração com sua câmera fixa, paleta de cores monocromática e história um pouco clichê. Fica claro que o objetivo aqui é que os jogadores presenciem os eventos do jogo de forma semelhante ao que seria se estivessem assistindo como um filme, porém com mais interatividade. Embora o jogo seja absolutamente lindo, ainda é viável jogar mesmo em um laptop ou PC econômico, graças ao seu design simplista em jogabilidade e estética. Existem alguns erros, no entanto, como quando ele rompe com sua inspiração cinematográfica para adicionar algumas mecânicas de quebra-cabeça sem sentido e completamente desnecessárias.
Caçadores de conquistas e finalistas podem achar Trek to Yomi mais assustador com seus vários requisitos de jogo e a decisão amaldiçoada de renunciar a um recurso de seleção de capítulos. A maioria dos desafios do jogo vem de completar encontros com chefes sem sofrer nenhum dano, e não fazê-lo significa reexecutar toda a campanha ou manipular salvamentos na nuvem para tentar novamente, o que simplesmente parece um preenchimento forçado de uma jogabilidade sólida.
Trek to Yomi se presta bem a ser o tipo de jogo que você joga uma vez em uma tarde, ou pode facilmente ser mais envolvente se você sentir vontade de caçar todos os finais e colecionáveis. Independentemente da sua dificuldade preferida, o desafio do combate é ajustado e equilibrado para mantê-lo na ponta do seu assento enquanto avança em cada capítulo. Seja qual for a sua escolha de jogar, o que você certamente encontrará é uma experiência absolutamente impressionante, tanto na atenção aos detalhes quanto na simplicidade. O lançamento de Trek to Yomi no Xbox Game Pass torna mais fácil do que nunca experimentar essa experiência distinta.
Caminhada para Yomi
Linha inferior: Trek to Yomi é uma aventura de ação 2.5D onde os jogadores guiam Hiroki, um samurai inexperiente, em sua busca por vingança após a destruição de sua aldeia. Cabe ao jogador determinar se será amor, dever ou vingança que impulsiona Hiroki em sua busca para honrar aqueles que ele jurou proteger.
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