O que você precisa saber
- A atualização selvagem está quase aqui e trará novos biomas, mobs e recursos de jogabilidade para o Minecraft.
- A Mojang Studios está atualmente finalizando o lançamento, incluindo o teste de instantâneos de pré-lançamento com jogadores interessados.
- Minecraft: Java Edition 1.19 Pré-lançamento 2 já está disponível e inclui novas correções de bugs em relação ao seu antecessor.
- Neste ponto do desenvolvimento, The Wild Update é essencialmente completo, então não espere grandes mudanças empolgantes.
Cada dia nos aproxima do lançamento oficial do The Wild Update, que adicionará uma tonelada de novos recursos e conteúdo ao Minecraft em constante expansão e evolução. A Mojang Studios está agora no estágio de desenvolvimento de “pré-lançamento”, o que significa que The Wild Update é essencialmente completo e quase pronto para o lançamento.
Na segunda-feira, o estúdio lançou o Minecraft: Java Edition 1.19 Pre-Release 2, entregando mais um punhado de correções de bugs e outras mudanças para os jogadores do Minecraft envolvidos no processo de desenvolvimento. O Wild Update ainda não tem uma data de lançamento definitiva, mas deve chegar nas próximas semanas ou meses, desde que a Mojang Studios não encontre grandes problemas ou falhas na série de instantâneos de pré-lançamento.
Como seu antecessor, este instantâneo do Minecraft: Java Edition não contém novos recursos ou atualizações importantes. Em vez disso, há muitas melhorias de polimento e correções de bugs, especialmente sons ao redor, mensagens do jogo e a multidão de Warden. Os jogadores de um dos melhores jogos de PC podem pular para o instantâneo agora e enviar comentários para ajudar a Mojang Studios a entregar The Wild Update a todos os jogadores do Minecraft ainda mais rápido.
O changelog completo para Minecraft: Java Edition 1.19 Pré-lançamento 2 inclui:
Alterações e correções de bugs
Mudanças
- Se o Warden estiver preso em um líquido, ele desaparecerá com raiva em vez de cavar
- Revertido usando ‘equip sound’ genérico ao equipar blocos no slot de cabeça
- Uma mudança recente possibilitou que mais tipos de mobs surgissem dentro dos portais do Nether, o que os fez mudar instantaneamente de dimensões após a geração
- Não faremos mais alterações antes do lançamento da versão 1.19, mas nossa intenção para o futuro é impedir que a maioria dos mobs surjam em portais do Nether e os que o fizerem não viajarão imediatamente pelo portal
- Espere ver essas mudanças em uma versão futura.
Atualizações técnicas
- Adicionado evento de jogo `teleport` com uma frequência de vibração de 5
Bugs corrigidos
- `death.attack.witherSkull.item` exibe string de tradução bruta (não está traduzida)
- `death.attack.sting.item` exibe string de tradução bruta (não está traduzida)
- Os sensores Sculk não detectam toras de descascamento, terra de lavra ou grama de caminho
- O ‘bloco colocado’ do Sculk Sensor não é acionado com os aldeões colocando colheitas
- O ‘bloco colocado’ do Sculk Sensor não é acionado quando golens de neve colocam camadas de neve
- O ‘bloco destruído’ do Sculk Sensor não é acionado quando os blocos são destruídos por pistões
- Os sensores Sculk não são ativados ao colocar comida em fogueiras
- Os sensores Sculk não são ativados ao inserir ou recuperar discos de música de jukeboxes
- Os sensores Sculk não são ativados ao lançar os olhos do ender
- Os sensores Sculk não são ativados ao encher caldeirões parcialmente cheios com gotejadores pontiagudos
- Os sensores Sculk não são ativados ao colher arbustos de bagas doces
- A lã obstrui incorretamente a vibração dos quadros de itens que estão sendo colocados
- Os sensores Sculk não são ativados com chuva ou neve enchendo caldeirões parcialmente cheios
- Os sensores Sculk não detectam endermen / shulkers se teletransportando de um lugar para outro
- Os sensores Sculk não detectam usando um machado para limpar a cera / intemperismo de um bloco de cobre
- Os sensores Sculk não detectam o uso de um favo de mel para encerar cobre
- Certos mundos vazios não conseguem gerar o jogador na plataforma de pedra
- Warden AI não funciona corretamente quando monta em entidades
- Chifres de cabras não se quebram no minério de cobre
- Cabritos com chifres perdem seus chifres quando alimentados
- Cabras carregadas de mundos antigos perdem seus chifres
- O nevoeiro da escuridão pisca em valores de alta duração
- Warden afligindo a Escuridão a jogadores da mesma equipe
- Wardens ignoram `PersistenceRequired` e cavam
- Escuridão renderizando incorretamente ao recarregar o jogo
- As partículas emergentes do Warden não combinam com o bloco, elas emergem durante todo o caminho
- `death.attack.sonic_boom.item` exibe string de tradução bruta (não está traduzida)
- O aldeão às vezes não reabastece seu estoque
- Mesa Mineshafts não gera mais com o comando `/place` fora dos biomas badlands, apesar de dizer que a estrutura foi gerada com sucesso
- Bola de fogo de ghast refletida não pode atingir o ghast
- Guardiões não ficam irritados por serem atingidos por projéteis inofensivos
- O avanço “It Spreads” pode ser concedido ao matar um mob que não dá experiência
- O som de equipamento é reproduzido toda vez que a durabilidade da armadura / elytra muda enquanto equipada
- O som `minecraft:item.armor.equip_generic` é produzido ao dar itens para allays
- Shift clicando no botão destruir item no inventário criativo cria uma vibração quando não há nada em seus slots de equipamento
- O som `minecraft:item.armor.equip_generic` é produzido ao encher baldes de água com peixes, axolotes ou girinos
- O som `minecraft:item.armor.equip_generic` é produzido e só pode ser ouvido por outros jogadores ao trocar itens entre as mãos
- Os aldeões produzem som de equipamento de armadura ao visualizar a armadura
- `io.netty.handler.codec.EncoderException` ao avaliar muitos seletores de entidade na visualização do chat
- Eventos de clique `run_command` enviam valor como comando em vez de mensagem de bate-papo
- Vacas leiteiras, cogumelos e cabras reproduzem som de equipamento
- Comer alimentos que devolvem recipientes vazios reproduz som de equipamento
- Equipar uma cabeça de jogador, caveira ou abóbora esculpida exibe a legenda genérica “Equipamento de equipamento”
- Tirar uma planta de um vaso toca o equipamento equipando som e legenda
- Equipar uma armadura de cavalo em um cavalo reproduz o som “Equipamento de engrenagem”
- O som “Equipamento de equipamento” é reproduzido ao equipar ou remover uma sela de um cavalo usando armadura de cavalo
- Os sons e legendas do equipamento são reproduzidos quando as raposas pegam qualquer item
- Os sons e legendas do equipamento são reproduzidos quando os golfinhos jogam itens
- Os sons e legendas do equipamento são reproduzidos quando os mobs `CanPickUpLoot` pegam itens
- Gear equipa o som ao encher uma única garrafa com mel
- Gear equipa o som ao encher uma única garrafa com água de uma fonte de água