O chefe de design da 343 Industries, Jerry Hook, se separou do estúdio de desenvolvimento de Redmond. Esta notícia segue o recente lançamento de Halo Infinite Season 2, que introduziu vários novos modos de jogo para a experiência multiplayer e melhorou a progressão do Battle Pass do jogo com desafios mais fáceis, recompensas mais emocionantes e oportunidades para os jogadores ganharem créditos que podem ser usados em Halo Loja de microtransações da Infinite.
Hook anunciou sua saída no Twitter, afirmando que sua jornada “criando novos mundos, plataformas e produtos” foi feita enquanto “trabalhava ao lado de algumas das pessoas mais apaixonadas e motivadas do setor”. Responsável pelo design de muitos dos principais sistemas de Halo Infinite, Hook ajudou a transformar o jogo em um jogo de tiro envolvente que alcançou mais de 20 milhões de jogadores.
Halo Infinite e 343 Industries viram muitas saídas significativas antes e depois do lançamento do jogo; recentemente, o líder multiplayer do jogo, Andrew Witts, deixou o estúdio, e o chefe do estúdio Chris Lee, o diretor criativo Tim Longo e a produtora principal Mary Olson se separaram do desenvolvedor nos anos que antecederam o lançamento de Infinite. Atualmente, Joseph Staten lidera a 343 Industries como chefe de criação do estúdio em Halo Infinite. No momento, não está claro quem substituirá Hook como chefe de design do jogo.
A notícia chega enquanto os fãs de Halo Infinite continuam a expressar preocupações sobre a má comunicação e a falta geral de conteúdo pós-lançamento satisfatório, embora o estado do principal jogo de tiro Xbox da Microsoft tenha melhorado consideravelmente com as adições de conteúdo e mudanças na qualidade de vida introduzidas com o lançamento da segunda temporada de Halo Infinite.