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Evil Dead é uma franquia imensamente importante para mim. Uma das minhas primeiras introduções ao horror foi este mundo horrível, mas cômico, cheio de personagens icônicos como Ash empunhando uma serra elétrica e demônios repugnantes chamados Deadites. Embora eu fosse jovem demais para articular adequadamente minha empolgação na época, é seguro dizer que devo muito do meu amor pelo entretenimento de terror à lendária série de Sam Raimi. Evil Dead 2, em particular, ocupa um lugar muito especial no meu coração, especialmente quando se trata da pontuação. Lembro-me claramente do equilíbrio evocativo de pavor tenso e melancolia sombria demonstrado pela música do filme.
Com o lançamento de Evil Dead: The Game logo atrás de nós, recentemente tive a oportunidade de me sentar com o compositor de longa data de Evil Dead, Joseph LoDuca, e o compositor interno da Saber Interactive, Steve Molitz, para discutir as melodias assombrosas deste próximo terror multiplayer assimétrico. título. Como um astuto fã de Evil Dead e aficionado de música apaixonado, foi um prazer absoluto ter a chance de discutir a receita para uma trilha sonora de terror impactante, a abordagem da equipe para trazer os sons por excelência de Evil Dead para um público moderno, o significado da legado e muito mais.
Reinventando décadas de devoção Deadite
Muito parecido com a mão improvisada de serra elétrica de Ash, LoDuca foi terrivelmente ligado à música de Evil Dead por algum tempo. LoDuca foi diretamente responsável por definir o tom sinistro do universo expandido de Evil Dead, começando com sessões discretas no chão da toca dos pais de Raimi durante as filmagens do filme original em 1984 e continuando através da série de televisão Ash vs. Mau morto. Apesar de décadas de devoção a essa franquia carregada de sangue, LoDuca transbordava de entusiasmo genuíno quando perguntei a ele o que empolgou o célebre compositor em retornar à série com Evil Dead: The Game.
“Você não pode matar essa franquia. Você simplesmente não pode”, riu LoDuca. “Para mim, é o presente que continua dando.”
Testemunhar o rosto de LoDuca se iluminar enquanto ele compartilhava apaixonadamente seus insights e experiências com uma das minhas franquias favoritas foi inegavelmente mágico. “Mesmo que eu tenha feito comédias de fantasia e ação e coisas animadas, o que é ótimo sobre o terror é que não há regras além do fato de que você está tentando instilar pavor. ele disse.
Apesar de LoDuca trabalhar em dezenas de trilhas para destaques como Spartacus, Xena: Warrior Princess e The Librarians, e o lançamento de vários jogos Evil Dead nas últimas décadas, Evil Dead: The Game foi a primeira incursão deste compositor na composição musical de videogame . Em colaboração com Molitz, LoDuca foi autorizado a exibir seus talentos em um meio totalmente novo, criando muitos dos principais temas de Evil Dead: The Game, incluindo a faixa-título matadora.
“Tive a sorte de poder colaborar com Steve, e ele foi gentil comigo na maneira como dividiríamos nossas responsabilidades”, brincou LoDuca. “Foi bom. Foi muito bom.”
Era evidente que LoDuca apreciava genuinamente a experiência de Molitz no mundo da música de videogame. “Acho que mesmo nos temas que escrevi, tentei manter em mente que há um certo nível de clareza e entusiasmo que um jogador tem, em termos de experimentar a música, e queria mergulhar nesse mundo. “
Como alguém com grande experiência profissional compondo música para uma ampla variedade de filmes, shows e outras mídias, eu queria saber se os videogames permitiam que o LoDuca experimentasse maneiras tradicionalmente não possíveis com cinema ou televisão.
“Acho que o que sempre admiro em ser um compositor de jogos é que você está envolvido em inventar o mundo do zero de uma maneira que, como compositor de TV e como compositor de filmes, eu não consigo experimentar. Todo mundo sai e filma, eles editam, e então é hora da música. Esse nunca é o caso, eu não acho que com videogames.”
Assim que o jogo abre, o tema de abertura faz um trabalho notável ao definir o tom inquietante de toda a experiência. LoDuca e Molitz conseguiram criar músicas novas que parecem arrancadas diretamente do universo de Evil Dead. Também parece divertido, com a dupla reinventando as melodias assustadoras da franquia.
Trazendo os tons infernais de Evil Dead para um novo público
Com um elenco das figuras mais icônicas e horripilantes dos mitos de Evil Dead, em muitos aspectos, Evil Dead: The Game serve como um tributo eclético ao legado horripilante da série. Isso é marcadamente emocionante para um grande fã de Ash e suas desventuras centradas em Necronomicon como eu.
No entanto, eu entendo a contragosto que muitos jogadores em potencial não têm qualquer familiaridade com a franquia. Eu queria saber qual foi a abordagem da equipe quando chegou a hora de trazer os sons clássicos de Evil Dead para um público moderno com este novo videogame. Molitz tinha muito a compartilhar sobre a filosofia de design da música do jogo.
“Quando comecei a trabalhar no projeto, a equipe de desenvolvimento estava usando a música de Joe de Army of Darkness como um substituto. Essa foi minha primeira introdução para ver como o estilo artístico, os ambientes, os personagens e a jogabilidade interagiam com a música”, começou Molitz. . “Eu não estava pensando ‘como posso reciclar isso ou reembalá-lo?’ Eu estava pensando mais, ‘quais são as qualidades e nuances dessas composições que me fazem sentir certas coisas dentro do universo de Evil Dead?'”
Como fã do trabalho de Evil Dead e LoDuca, Molitz teve o cuidado de enfatizar suas intenções respeitosas com suas interpretações da música do jogo.
“O universo de Evil Dead toca em tantos estilos criativos diferentes. Você pode ser engraçado e peculiar. Você pode ser aterrorizante. Ou você pode ser triunfante e heróico. Está tudo lá. Eu apenas me inspirei em todas as composições brilhantes de Joe e tirei como eles me fizeram sentir.”
Molitz enfatizou a importância dinâmica de Evil Dead como outra inspiração significativa para seu trabalho, e é algo que você pode sentir absolutamente ao jogar o jogo. Os crescendos caóticos frequentemente se alinham com as execuções exageradas e momentos memoráveis de ação intensa. A música do jogo de Evil Dead: The Game captura de forma excelente a imprevisibilidade da franquia.
Enquanto LoDuca e Molitz enfatizaram sua missão de entregar música atraente a qualquer jogador, independentemente de sua associação com Evil Dead, a dupla também entendeu o valor de honrar o legado da franquia. Há uma linha tênue entre prestar homenagem com sucesso e se tornar assustadoramente derivado de qualquer série amada, da qual Molitz estava ciente.
“Eu estava pessoalmente prestando homenagem a Joe só porque amo seu trabalho e seu som. Você pode ouvir dois segundos da música que ele fez para o Evil Dead e saber o que é imediatamente”, sorriu Molitz. “Esse é o maior elogio que eu acho que você pode dar a um músico. Eu estava emocionalmente prestando uma homenagem porque estava muito emocionado por trabalhar nisso. Mas quando chegou a hora de realmente colocar a caneta no papel, tentei meio que sair da minha cabeça própria maneira e deixe a música se manifestar.”
As chaves para criar uma trilha sonora de terror impactante
Uma pontuação bem ritmada é fundamental para a eficácia de qualquer mídia, mas é imprescindível no mundo do horror. A paisagem sonora e a tensão que dependem inteiramente do componente musical de um filme ou jogo assustador podem realmente fazer ou quebrar a experiência, e ter alguém como LoDuca no projeto significava que essa experiência estava muito presente.
“É ótimo quando você tem um tema para tocar. Eu sou um otário nesse sentido. Sam Raimi também é um otário por melodias. Mas na era atual, nem tanto. queremos nos assustar com coisas primordiais. Então, muitas vezes você se encontrará no reino do design de som. E essa combinação de música e som tem o poder de fazer sua pele arrepiar”, disse LoDuca.
O compositor estabelecido também foi rápido em apontar que não existe uma fórmula única para criar música de terror evocativa. “Vai depender de qual é a história, e a direção da visão de quem quer que seja com a qual você está tentando se fundir”, explicou ele. “Muitas vezes, com filmes de terror, eu não pedi uma orquestra, mas eles me deram uma porque a regra era, queremos ver pipoca voar, então você precisa convocar esses tipos de forças. No entanto, eu ‘ Tenho tentado vender a ideia de que apenas alguns instrumentos podem ser tão assustadores quanto.”
Foi revigorante ouvir LoDuca se abrir sobre a natureza crua e imprevisível de compor música para qualquer projeto. Seus insights sinceros deram um pouco de humanidade autêntica ao ar enigmático de Hollywood.
“Fiz filmes onde havia muito poucos elementos melódicos, e fiz filmes de terror onde usamos música inspirada em orquestras do século 19. Tudo depende de como tudo funciona em conjunto. Muitas vezes , você pode escrever uma música e, de alguma forma, sincronizar com o que está acontecendo na tela.
O que esperar dos sons de Evil Dead: The Game
Após várias entrevistas com a equipe de desenvolvimento e mais de 50 horas de jogo até agora, fica claro que a Saber Interactive conseguiu produzir um jogo digno do legado da franquia. Evil Dead: The Game está repleto de visuais impressionantes, música poderosa e montes de sangue suculento.
Embora o loop de jogabilidade centrado no multiplayer possa ser suficiente para certos tipos de jogadores, Evil Dead: The Game tem legitimamente o potencial de converter céticos e talvez até gerar uma geração inteiramente nova de entusiastas de Ash. Com baldes de sangue, um monte de easter eggs e inúmeras referências à série, a equipe inquestionavelmente entregou uma experiência multiplayer atraente. Se você é fã do mundo exagerado e visceral de Evil Dead, este jogo de terror assimétrico é realmente uma carta de amor meticulosamente elaborada.