O que você precisa saber
- Call of Duty é publicado anualmente pela Activision, mas o desenvolvimento gira entre três estúdios principais: Infinity Ward, Treyarch Studios e Sledgehammer Games.
- Pela primeira vez na história da franquia, todos os novos jogos serão desenvolvidos no motor IW projetado para Call of Duty: Modern Warfare 2.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 será lançado em 28 de outubro de 2022 com Warzone 2 esperado ainda este ano.
Como parte da revelação de Call of Duty: Modern Warfare 2 em 8 de junho, a Infinity Ward e a Activision divulgaram uma declaração de que todos os futuros títulos de Call of Duty serão construídos sobre o mesmo mecanismo. Esta é a primeira vez para a franquia massiva, que normalmente vê cada título derivado desenvolvido por um estúdio diferente em seu próprio mecanismo desenvolvido de forma independente. Isso resultou na iteração atual de Call of Duty: Warzone – que se relaciona com todos os títulos premium – para se tornar inchado e com erros, pois foi esticado entre diferentes mecanismos de jogo.
Call of Duty como uma franquia teve um sucesso monumental, com mais de 425 milhões de títulos premium comprados desde o lançamento original do jogo pela Infinity Ward em 2003. Desde o início de Call of Duty, a franquia cresceu para incluir vários spin-offs com estúdios de desenvolvimento Infinity Ward, Treyarch Studios e Sledgehammer Games assumindo a liderança.
Quebrar o ciclo anual de lançamentos entre três estúdios foi originalmente planejado para dar a cada equipe de desenvolvimento mais tempo para trabalhar em seus projetos entre as datas de lançamento. Isso levou os estúdios a criar seu próprio mecanismo independente para seus spin-offs específicos. A Infinity Ward manteve principalmente seus títulos, incluindo Infinite Warfare e Modern Warfare, no mecanismo IW, enquanto a série da Treyarch estava no mecanismo Black Ops. Sledgehammer foi um caso um pouco mais incomum, pois eles usaram uma versão modificada do mecanismo IW para seus títulos Call of Duty: WW2 e Call of Duty: Vanguard.
No entanto, foi o lançamento do battle royale gratuito para jogar Call of Duty: Warzone em 2020 que abalou o cenário da franquia. Warzone lançado como um tie-in para Modern Warfare (2019) e foi construído no motor IW, mas com o lançamento de Call of Duty: Black Ops Cold War iminente no outono de 2020, havia uma nova necessidade para as duas séries construídas em diferentes motores para trabalharem juntos. Os dois jogos não precisariam apenas compartilhar um launcher; DLC do operador, armas e passes de batalha necessários para cruzar entre eles também.
Os esforços para combinar Call of Duty: Warzone no motor IW com Call of Duty: Black Ops Cold War da Treyarch ficariam ainda mais inchados com o lançamento de Call of Duty: Vanguard de 2021, desenvolvido pela Sledgehammer Games. Quando o empate de Vanguard foi concluído, Warzone ficou se sentindo uma bagunça inchada e cheia de bugs. O novo mapa, Caldera, foi mal recebido e houve inúmeros problemas com balanceamento de armas e skins de Operador que tornavam os jogadores completamente invisíveis.
Mais de 175 milhões de jogadores entraram em Call of Duty: Warzone desde seu lançamento em 2020, com a maioria desses jogadores em sistemas de geração anterior. Não era prático nem viável continuar a construir sobre essa base daqui para frente. Call of Duty: Warzone 2 foi oficialmente confirmado para ser lançado logo após Call of Duty: Modern Warfare 2 no final de 2022, com os dois jogos compartilhando um mecanismo, assim como Modern Warfare (2019) e Warzone 1. Para evitar que o Warzone 2 fique tão inchado e crie problemas com conteúdo compartilhado, todos os títulos futuros serão desenvolvidos no mecanismo IW com a integração do Warzone 2 em mente.