Antes da grande aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft, a editora ainda está fazendo algumas aquisições próprias.
Recentemente, o desenvolvedor Proletariat Inc anunciou que seu battlemage battle-royale seria encerrado. O ambicioso estúdio independente deu um toque único ao gênero battle royale, com jogabilidade competitiva orientada para a magia em um mundo brilhante e colorido. Infelizmente, o jogo não conseguiu atingir um nível sustentável, levando ao desaparecimento de Spellbreak. Após o encerramento do jogo, agora foi revelado que o desenvolvedor do jogo Proletariat Inc chegou a um acordo com a Blizzard para que seus desenvolvedores se unam e ajudem a construir World of Warcraft.
Em uma declaração para VentureBeato chefe da Blizzard, Mike Ybarra, descreveu o Proletariat como um “ajuste perfeito” para o estúdio.
“Estamos colocando os jogadores na vanguarda de tudo o que fazemos e estamos trabalhando duro para atender e superar suas expectativas. Uma grande parte do cuidado com nossas equipes é garantir que tenhamos os recursos para produzir experiências que nossas comunidades vão adorar, ao mesmo tempo em que oferecemos nossas equipes têm espaço para explorar ainda mais oportunidades criativas em seus projetos. O Proletariat é perfeito para apoiar a missão da Blizzard de trazer conteúdo de alta qualidade para nossos jogadores com mais frequência.”
World of Warcraft está provavelmente em um de seus pontos mais baixos na memória recente. Com sua última expansão, Shadowlands, certamente estando entre as mais fracas da história de décadas da franquia, e um declínio gradual nos usuários ativos mensais. Provavelmente não é coincidência que essa expansão também tenha ocorrido durante a pandemia global, que atingiu estúdios maiores de forma única, pois afetou projetos colaborativos e equipes que não estavam necessariamente configuradas para trabalho remoto.
A Blizzard está tentando encerrar alguns anos tumultuados com uma série de novos títulos, incluindo o excelente Diablo IV, uma grande atualização para Overwatch que está chamando de Overwatch 2 e um novo IP com jogabilidade de sobrevivência.
Quanto a World of Warcraft, sua próxima grande atualização, Dragonflight, acontece em um continente totalmente novo e procura abordar anos de feedback ignorado dos jogadores de que os sistemas principais do jogo precisam funcionar, em vez de se concentrar em recursos transitórios que são jogados fora no final da expansão.
Dada a experiência do Proletariat em combate em terceira pessoa no estilo RPG de ação e a insistência da Blizzard de que deseja melhorar os sistemas PvP totalmente obsoletos do World of Warcraft, há alguma esperança real aqui de que o Proletariat possa injetar um pouco de criatividade e visão em algumas das áreas carentes de WoW . Se eles terão ou não a agência criativa para realmente lançar ideias, ainda não se sabe, mas acho que a liderança da Blizzard estaria prestando um desserviço a si mesma ao ignorar o que o Proletariat poderia trazer ao jogo nessa capacidade. Acho que só o tempo dirá.