O que você precisa saber
- Os jogadores que desfrutam do Minecraft 1.19 “The Wild Update” podem desfrutar de uma nova atualização de patch em um futuro próximo.
- Por enquanto, a Mojang Studios está testando dezenas de alterações e correções de bugs no Minecraft Preview 1.19.20.20.
- A compilação substancial está agora disponível para os jogadores testarem em uma variedade de plataformas.
- A Mojang Studios também informou aos jogadores que uma nova versão do Minecraft Preview provavelmente não chegará na semana de 4 de julho de 2022.
O desenvolvimento no Minecraft: Bedrock Edition não diminuiu desde o lançamento do Minecraft 1.19 “The Wild Update”, com a Mojang Studios agora testando novas correções futuras para o maior jogo de sobrevivência do mundo. Um novo Minecraft Preview está sendo lançado para os jogadores com dezenas de alterações e atualizações.
A versão de visualização, também disponível para o Android beta antigo, apresenta um registro de alterações considerável repleto de alterações de paridade de baunilha, correções de bugs, melhorias na qualidade de vida, atualizações técnicas e muito mais. Ele vem uma semana após o lançamento do Minecraft: Bedrock Edition 1.19.2 e promete que outra atualização de patch está a caminho para os jogadores do Minecraft em um futuro próximo.
Minecraft 1.19 “The Wild Update” foi a mais recente atualização de conteúdo importante para o que é amplamente considerado um dos melhores jogos do mundo, e trouxe novos biomas, locais, mobs, blocos, itens e recursos de jogabilidade para o criativo de longa duração jogo de sobrevivência. Agora, a Mojang Studios está trabalhando no polimento pós-lançamento antes de se voltar para o que vem a seguir para o Minecraft.
Caso você tenha perdido, sentamos com a Mojang Studios para discutir todas as coisas sobre Minecraft e The Wild Update.
O changelog completo para Visualização do Minecraft 1.19.20.20 inclui:
Recursos e correções de bugs
Áudio
- Corrigido um bug que fazia com que a nova música do Wild Update não tocasse nos biomas do Wild Update no modo Criativo
Blocos
- Twisting Vines e Weeping Vines sem suporte agora aparecem mesmo quando a velocidade de tiquetaque aleatório é definida como 0
- Sculk Catalyst agora floresce quando um mob sem experiência morre ao lado dele
- Propágulos de mangue pendurados não largam mais um item de Propágulo quando Silk Touched se não estiver no crescimento máximo
- Raízes de Mangue Enlameado agora podem ser colocadas de lado
- O Propágulo de Mangue Suspenso não muda mais de cor quando certos blocos são colocados nas proximidades
Jogabilidade
- Corrigido um problema que poderia ocorrer ao viajar através de um portal inferior para o mundo superior
Mobs
- Aldeões zumbis desempregados não podem mais andar em carrinhos de minas e barcos
- Devastador agora é capaz de destruir folhas de mangue, azaléia, folhas de azaléia, trepadeiras de caverna, gotejadores, flores de esporos e raízes suspensas
Efeitos da multidão
- Corrigido um problema com a saúde extra do Health Boost não persistindo após sair do mundo
- Corrigido um problema que fazia o FOV gaguejar ao correr enquanto o jogador tinha um efeito de velocidade aplicado
Controles móveis
- Adicionado suporte para clique do meio do mouse no iOS
Estabilidade e desempenho
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao se teletransportar e matar uma entidade no mesmo tick
- Entidades que morrem completamente agora têm seus dados removidos do arquivo mundial
- Corrige uma possível falha ao retornar ao Mundo Superior do Nether ou do Fim
- O jogo não trava mais ao entrar na tela Coin Starter Bundle
Interface de usuário
- Redesenhamos as chaves de alternância para facilitar a distinção entre os estados ligado e desligado
- A dica de ferramenta de Saddled Pig mudou para “Ride” em vez de “Mount” para combinar com outros mobs montáveis
Paridade de baunilha
- Zumbis agora têm 10% de chance de arrombar portas na dificuldade Difícil
- Removido “Madeira” dos nomes de pranchas, escadas e lajes de madeira de mangue
- A geração do Comerciante Errante agora corresponde à Edição Java e não será mais gerada na água, lava ou no subsolo
- End Portal Frame Block agora é chamado de “End Portal Frame” em vez de “End Portal”
- Os girinos se debatendo enquanto estão em terra agora combinam mais com a Edição Java e os peixes em velocidade
- Os ursos polares não entram mais em pânico quando atacados
- Piglins agora pararão de atacar se o jogador colocar Gold Armor
RV
- A dica “Alternar perspectiva” agora mostra a atribuição do jogador em vez da atribuição padrão
Folhas de mangue e azaleia
- Folhas de mangue e azaléia não impedem mais o crescimento das árvores
Sensor Sculk
- Se duas vibrações forem emitidas ao mesmo tempo, os Sculk Sensors agora reagirão à mais próxima
- Se duas vibrações forem emitidas ao mesmo tempo e à mesma distância, os Sculk Sensors agora reagirão àquela com a frequência mais alta
- Sensores Sculk agora detectam um Creeper explodindo com uma frequência de 15
- Sensores Sculk agora detectam um Cristal do Fim explodindo com uma frequência de 15
- Sensores Sculk agora detectam um peixe sendo solto de um balde com uma frequência de 12
- Sensores Sculk agora detectam um TNT sendo disparado de um Dispenser com uma frequência de 12
Negociações
- Corrigido um problema que impedia os Aldeões Pescadores de se oferecerem para comprar Barcos no nível máximo
Atualizações técnicas
Em geral
- Corrigidos erros em que o estado do cliente poderia ficar fora de sincronia com o servidor se o uso de um item for cancelado ou falhar
Blocos
- Os desenvolvedores do servidor agora podem ver as somas de verificação do registro de bloco do servidor e do cliente para verificar a incompatibilidade (pesquise “Block Registry Checksum” nos logs de saída e compare)
Item do intervalo
- Liberar um mob personalizado em bucket agora gera o tipo correto de mob
- Corrigida a ordem em que um mob em bucket é criado quando lançado, o que significa que qualquer Actor Properties nele será carregado corretamente
Comandos
- Adicionados comandos `/tagsfromitem` e `/itemswithtag` que geram as tags associadas a um item e vice-versa
Servidor dedicado
- Adicionada uma propriedade de servidor `disable-player-interaction` que informa aos clientes que eles devem ignorar outros jogadores ao interagir com o mundo
- Adicionada uma nova propriedade de servidor dedicado, `chat-restriction`, que pode ser modificada no arquivo `server.properties` para restringir o chat para todos os jogadores que se conectam ao servidor
- Os valores possíveis da propriedade são `None`, `Dropped` e `Disabled`. Consulte o arquivo padrão para obter mais informações
Gráfico
- Com a tesselação de blocos orientada por dados, a rotação da base do pivô da caixa de geometria agora gira em torno do ponto de pivô correto
- Adicione avisos de conteúdo para ícones grandes para tesselação de textura (como objetos na mão)
Estabilidade e desempenho
- O Cliente agora pode gerar seus próprios `LevelChunks`, poupando o Servidor de ter que gerar e transmitir sobre todos os pedaços em vista. O servidor será limitado a gerar `LevelChunks` que estão na faixa de tique-taque e salvos no disco
- Criou um novo `ChunkSource` e `ChunkViewSource` para o cliente gerar pedaços com
- Adicionado novo `FeatureRegistryPacket` para enviar conteúdo de `FeatureRegistry` para o cliente
- Adicionado a maioria dos `BiomeComponents` em `BiomeDefinitionListPacket` para pós-processamento adequado do Client Biome
- Adicionado `FeatureToggle` — `Geração do lado do cliente`
- Modificada a telemetria existente para dividir entre a geração `LevelChunk` do lado do servidor e do cliente
- Código adicionado para corrigir a iluminação do lado do cliente para que corresponda ao lado do servidor
- Adicionadas ferramentas IMGUI para validar o determinismo e a iluminação da geração do Servidor/Cliente
- Adicionadas ferramentas IMGUI para registrar e rastrear eventos de vida útil de um determinado `LevelChunk` / `SubChunk`
Recursos experimentais
Em geral
- Limite o número de elementos no campo `conditions` do `minecraft:part_visibility` para 64
- Renomeado componente `minecraft:aim_colllisionblock` para `minecraft:selection_box`
- Renomeamos o componente `minecraft:block_light_emission` para` minecraft:light_emission` e alteramos seu tipo de valor aceito de float para int
- Renomeado `minecraft:destroy_time` para `minecraft:destructible_by_mining` e reestruturou o componente para ser definido como um booleano ou como um objeto
- Definir o componente como `true` dará ao bloco o tempo de destruição padrão e configurá-lo como `false` tornará o bloco indestrutível pela mineração
- Definir o componente como um objeto permitirá que os usuários definam o número de segundos necessários para destruir o bloco com o equipamento básico
- Alterado o componente `minecraft:friction` para representar `friction` do bloco em vez de `movement`
Propriedades do ator
- Erros de conteúdo adicionados para quando há muitas propriedades no ator (mais de 32) ou quando um nome de enum de string é muito longo (mais de 32 caracteres)
- Capacidade restaurada de usar uma string de expressão Molang para valores padrão de Actor Properties (estes são úteis principalmente para valores iniciais aleatórios)
Estrutura do GameTest
- Adicionado um watchdog de desempenho que monitora GameTests para scripts de execução lenta
- A execução de um script de execução lenta resultará em avisos de log de conteúdo
- Além disso, longos scripts travados (mais de 3 segundos em um único tick) resultarão em uma exceção
- Adicionadas novas propriedades a `properties` para configuração de watchdog no Servidor Dedicado
- `script-watchdog-enable` — Habilita o watchdog (padrão = `true`)
- `script-watchdog-hang-threshold` — Define o limite do watchdog para travamentos de um único tick (padrão = `3000 ms`)
- `script-watchdog-spike-threshold` — Define o limite do watchdog para picos de tiquetaque único (padrão = `100 ms`)
- `script-watchdog-slow-threshold` — Define o limite do watchdog para scripts lentos em vários ticks (padrão = `2ms`)
- Atualizado `mojang-minecraft-uiforms` para responder quando o cliente não conseguiu mostrar um formulário modal
- Renomeado `isCanceledfield` para `canceled`
- Adicionado campo `cancelationReason`
- Adicionado enum `FormCancelationReason`
- `ScoreboardObjectiveDisplayOptions`
- Adicionada a classe `ScoreboardObjectiveDisplayOptions`
- Adicionada propriedade somente leitura `Objective:object`
- Adicionada propriedade somente leitura `ObjectiveSortOrder: sortOrder`
- `Padrão`
- Função adicionada `removeObjective(objectiveId: string | Objective): void` — Desfaz o rastreamento de um objetivo
- Função adicionada `addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective` — Cria um objetivo a ser rastreado, identificado com `objectiveId` e exibido na tela com `displayName`
- Função adicionada `getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions` — Obtém o objetivo e a ordem de classificação contidos no slot `DisplayObjective` especificado por `displaySlotId`
- Função adicionada `setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective` — Define o objetivo e a ordem de classificação do slot de exibição, conforme especificado por `displaySlotId`
- Função adicionada `clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective` — Clear é o `DisplayObjective` do objetivo que está sendo exibido no momento
- `Bloquear`
- Adicionado `Block` `SignComponent` que permite recuperar o valor do texto do sinal — Acessível de `getComponent(“sign”)` em blocos de sinal
- `BlockSignComponent`
- Adicionada propriedade somente leitura `text: string` — Obtém o texto do sinal
Modo Espectador
- Os jogadores agora podem colocar blocos onde um espectador está pairando
- Os jogadores agora têm as mãos de volta quando estão segurando um mapa quando têm um item na mão secundária e outro na mão principal. Curioso como eles seguravam sem as mãos…