O anúncio do lançamento de estreia do BlueTwelve Studio, Stray, gerou um hype febril em torno deste novo simulador de gato no estilo cyberpunk. O mundo, como foi vislumbrado através de trailers e capturas de tela cuidadosamente selecionadas, estava cheio de cores vibrantes e um pouco de lixo para dar charme. Os habitantes da cidade eram robôs semelhantes a humanos criados e criados, vestidos e se comportando de maneira muito parecida com seus colegas mais carnudos.
A jogabilidade foi focada em um pequeno gato malhado laranja que serve como protagonista, fazendo tudo o que torna os gatos deliciosos, do parkour a derrubar vasos de flores das bordas. Não foi até alguns minutos de jogo completo, quando nosso felino caiu de um cano enferrujado em uma pilha de lixo abaixo, separado de sua família amorosa, que descobri que Stray pode não ser o simulador de vida de gato saudável que eu poderia ter sido antecipando.
Pouco depois de voltar a si do outono, nosso pequeno amigo malhado se encontra em apuros ao ser cercado por essas criaturas carnudas, famintas e ingurgitadas, semelhantes a pulgas, que eventualmente conhecemos como “Zurks”. O jogador deve ajudar o gato a evitar os Zurks correndo, miando e sacudindo as feras antes de eventualmente estacionar em segurança. Nesse ponto, percebi que ninguém havia me dito que seria um jogo de terror.
Perdido — Apresentação
Embora a Sony tenha feito questão de empurrar Stray como um exclusivo cronometrado para os consoles PlayStation, o jogo também é lançado no PC simultaneamente. Para esta análise, jogamos em um sistema comprometido com um Ryzen 5800X junto com um RTX 3070 Ti e 32GB de RAM, bem acima das especificações recomendadas. Consegui jogar o jogo em 1440p com configurações no máximo sem problemas como rasgos na tela ou gagueira. Vale a pena notar, no entanto, que a taxa de quadros é limitada a 60 FPS no PC
Apesar da taxa de quadros limitada, Stray consegue ser uma obra-prima visual impressionante. Do mundo exuberante, verde e coberto de vegetação, onde inicialmente conhecemos nossa pequena família de gatos, às profundezas monstruosas e chocantes com as quais o gato malhado eventualmente se encontra, tudo no mundo parece intencionalmente criado e colocado para o máximo efeito. Artefatos simples, como garrafas e potes no parapeito da janela, permitem que você viva sua fantasia de gato de derrubar objetos destrutíveis. Ao mesmo tempo, unidades de ar condicionado e grades de teto cuidadosamente alinhadas oferecem amplas oportunidades para aventuras de plataforma.
Categoria | Disperso |
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Desenvolvedor | Estúdio BlueTwelve |
Editor | Annapurna Interactive |
Gênero | Ação e aventura |
Requerimentos mínimos | Windows 10, Intel Core i5-2300 | AMD FX-6350, 8 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2GB |
Tamanho do jogo | 6,46 GB |
Tempo de jogo | 6,5 horas |
Jogadoras | 1 |
Plataformas | PC, PS4, PS5 |
Preço de lançamento | $ 30 |
No PC, o Stray possui suporte total ao controle – chegando a recomendar que ele funcione melhor com um gamepad – e até inclui entradas correspondentes de botões na tela ao usar um controle Xbox. Para aqueles que usam um controlador DualSense com seu PC, o Stray também utiliza feedback tátil. Existem várias opções de acessibilidade, incluindo um controle deslizante para desfoque de movimento e opções para adicionar ou remover o retículo, HUD e outros prompts. No entanto, não há opções para legendas ocultas. Não há dublagem e, como o diálogo de Stray ocorre por meio de caixas de texto, as legendas podem parecer desnecessárias. No entanto, a ausência de legendas ocultas pode dificultar que jogadores com deficiência auditiva saibam se o gato miou (uma medida que salva vidas às vezes) ou pode fazer com que eles percam pistas de áudio para eventos como portas ou janelas que se abrem momentaneamente .
Perdido – História
A história de Stray parece bastante simples à primeira vista. No entanto, logo se torna evidente que a aventura do pequeno gato é mais do que apenas sua esperançosa reunião de família, pois as telas piscantes começam a fornecer orientações atualizadas sobre onde o gato deve ir para encontrar segurança dos inimigos. As telas estão sob o controle de um ser conhecido como B-12, uma misteriosa IA que assume a forma de um drone companheiro e acompanha o gato em sua aventura. À medida que os jogadores descobrem os eventos que levaram o B-12 a ocupar seu lugar no drone companheiro, eles também começam a descobrir a história do que aconteceu com os humanos e como a IA senciente permanece.
A narrativa depende muito da descoberta e descoberta de detalhes através da exploração, com as memórias do B-12 sendo acessíveis através de um menu no jogo à medida que são desbloqueadas. No entanto, muitas histórias relacionadas aos personagens adicionais de IA que encontramos estão escondidas como colecionáveis escondidos que podem ser facilmente perdidos em uma jogada às cegas. No geral, a história não supera as boas-vindas com seu tempo de execução estimado de 8 horas, mas há pontas soltas suficientes que eu deixei com mais perguntas do que respostas.
Stray – Jogabilidade
Vemos alguns dos melhores comportamentos de gato de nosso protagonista durante os pequenos momentos, onde a jogabilidade de Stray brilha mais. Logo no início, vemos o drone companheiro B-12 dar ao gato perdido um arnês e, na verdadeira moda felina, o gato malhado se agacha em uma posição insatisfeita e depois cai de lado, expressando seu descontentamento pelo novo acessório. Momentos como este continuam a surgir ao longo do jogo para nos lembrar que enquanto o jogador pode estar ciente dos eventos que estão em andamento, o verdadeiro protagonista é simplesmente um gato com caprichos e necessidades felinos. As latas de tinta podem ser derrubadas de forma divertida das bordas e caminhar pela tinta deixa um pequeno rastro de pegadas para trás. Pilhas de livros estão prontas para serem chutadas ao pular de um para outro, tapetes e sofás estão implorando para serem arranhados, e o local certo para cochilar está apenas esperando você encontrá-lo.
Os obstáculos apresentados a um gato também devem ser superados como um gato, e isso leva a um design de quebra-cabeça inteligente. Enquanto muitos jogos podem querer que os jogadores pensem fora da caixa para superar um quebra-cabeça, Stray muitas vezes quer que você entre na caixa como um maldito gato faria. Precisa destruir a fiação de um sistema de computador? É para isso que as garras dos gatos são feitas. Precisa invadir uma loja de chapéus e roubar um capacete de segurança? Há uma caixa para isso. Isso não quer dizer que não haja quebra-cabeças mais complexos, especialmente em níveis posteriores quando a furtividade entra em jogo, e algumas sequências de perseguição também adicionam alguma tensão muito necessária à jogabilidade.
Stray – Você deve jogar?
Com títulos como What Remains of Edith Finch e 12 Minutes, minhas expectativas para um jogo baseado em narrativa publicado pela Annapurna Interactive, mesmo de um novo estúdio, eram relativamente altas. Eles são conhecidos por publicar jogos com histórias pensativas e envolventes. No entanto, quando um gato é o protagonista principal, você deve moderar suas expectativas em relação à jogabilidade. Acho que, surpreendentemente, posso ter esperado muito pouco de Stray. Eu esperava lançar este jogo, tirar alguns itens das prateleiras nesta bela cidade inspirada no cyberpunk e pouco mais.
Em vez disso, fui recebido com este mundo incrivelmente rico, onde a IA se comporta de forma suspeita, como os humanos que os criaram. Eu me apaixonei por personagens como a vovó, que alegremente tricota ponchos com cabos elétricos. Eu ria toda vez que um robô que não estava prestando atenção tropeçava no gato que só queria alguém para acariciá-lo, embora fosse minha culpa. Eu até fiquei frustrado quando descobri o raciocínio por trás das estruturas que compunham as aldeias do Companheiro. Eu estava um pouco mais envolvido neste mundo a cada nova revelação. E aqui eu pensei que ia brincar de gato.
Isso não quer dizer que a experiência seja impecável. Eu tive um problema em que fui forçado a reiniciar um posto de controle porque um personagem ficou preso durante um quebra-cabeça e outro em que o gato caiu em alguma geometria e ficou preso atrás de uma unidade de ar condicionado. No entanto, o sistema de checkpoint de Stray é frequente o suficiente para que estes fossem apenas pequenos contratempos.
Apesar de ter sido informado para esperar uma jogada de 8 horas com 10 horas para conclusão, consegui terminar Stray, mesmo com os problemas que exigem recargas de checkpoint, para 100% em pouco menos de 6 horas e 45 minutos. Embora eu sentisse que tinha mais perguntas do que respostas, esse sentimento era mais uma prova de quanto eu queria passar mais tempo neste mundo incrível para que eu pudesse aprender mais sobre seus segredos e histórias.