O que você precisa saber
- A última atualização “Drop Pod” de meio de temporada do Halo Infinite para agosto traz várias melhorias na personalização, com mais ajustes no balanceamento de jogabilidade e progressão do jogador no multiplayer.
- Os destaques incluem a nova compatibilidade de viseira cross-core, permitindo que viseiras existentes e futuras, e alguns acessórios de capacete, funcionem com toda a gama de opções de armadura.
- A desenvolvedora de Halo Infinite, 343 Industries, também postou um changelog completo, detalhando outros ajustes nos Desafios, balanceamento de jogabilidade e alguns bugs eliminados.
O Halo Infinite recebeu seu “Drop Pod” de agosto, o mais recente em suas pequenas atualizações de conteúdo, prometendo novos recursos e melhorias na qualidade de vida. O segundo patch após a chegada da 2ª Temporada “Lone Wolves” é consideravelmente maior do que seu antecessor, com mudanças radicais na personalização do jogador, entre outros ajustes e correções.
A atualização de agosto cumpre as promessas anteriores da desenvolvedora de Halo Infinite 343 Industries, incluindo planos para expandir as opções de personalização do jogo por meio de algumas mudanças fundamentais.
Os destaques incluem as primeiras instâncias de personalização entre núcleos, permitindo que os jogadores equipem todos os visores existentes entre os vários “Núcleos de Armadura” do jogo. O desenvolvedor prometeu que todas as viseiras futuras também funcionarão entre os núcleos atuais e futuros, com revestimentos e algumas peças de armadura a seguir em uma atualização posterior.
A compatibilidade de armadura expandida do jogo também se estende a capacetes selecionados, com alguns acessórios Mark VII existentes agora trabalhando com uma gama mais ampla de capacetes Mark VII. A atualização traz três acessórios para doze novos capacetes, proporcionando interoperabilidade entre equipamentos desbloqueados e comprados. Atualizações futuras planejam abordar as preocupações dos jogadores em relação à personalização com mais suporte a cross-core e cross-armour.
A 343 Industries também adicionou Desafios ao menu Pausa do Halo Infinite, permitindo que os jogadores visualizem seus requisitos e progresso durante as partidas multiplayer. É uma pequena melhoria em um componente fundamental da progressão multiplayer do jogo, uma vez presente nos jogos Halo anteriores. No entanto, os Desafios não serão atualizados em tempo real, embora a 343 Industries planeje mudar isso posteriormente.
Os novos recursos são acompanhados por uma lista exaustiva de ajustes e correções, incluindo vários com o objetivo de abordar o equilíbrio multijogador. Veículos não-tanque pós-atualização, como o Ghost e o Warthog, sofrerão menos danos de armas pequenas, enquanto o Warthog vê especificamente o aumento do impulso do Rocket Launcher e do Repulsor. O Grappleshot também recebe um pequeno buff, impedindo que os jogadores saiam de veículos para evitar um inimigo “Grapplejack”.
O agosto Drop Pod do Halo Infinite tem cerca de 2 GB em consoles Xbox e PCs, com um changelog completo também disponível abaixo, como postado via Halo Waypoint.
MULTIJOGADOR
- O volume de recarga do escudo de um jogador próximo foi reduzido, especialmente quando o jogador recarregando está fora da linha de visão.
- Os helicópteros não continuarão a aumentar após serem desativados pelo efeito EMP de uma granada de dínamo.
- O raio de dano do M41 SPNKR foi melhorado e agora causa dano mais consistente aos inimigos.
- Um tiro totalmente carregado da Pistola de Plasma agora esgota corretamente todos os escudos, incluindo os Overshields ativos.
- Mark Assists e medalhas relacionadas ao sistema Mark agora aparecerão corretamente quando o Superintendente AI estiver equipado.
- Os jogadores não podem mais marcar os inimigos que estão escondidos atrás da cobertura na altura da cintura.
- Tiros na cabeça são registrados de forma mais consistente em inimigos sem escudos ao usar armas de precisão, como o Mk50 Sidekick ou o Stalker Rifle.
- Em jogos personalizados, King of the Hill agora vai para a prorrogação quando ambas as equipes tiverem a mesma pontuação quando o tempo acabar.
- Em partidas Free-For-All King of the Hill, o mini placar próximo à parte inferior da tela não mostra mais os medidores não utilizados e o placar completo mostra as seguintes estatísticas:
- Pontos
- Pontuação
- Mortes
- Mortes
- Nos jogos personalizados, as rodadas de atrito agora terminam consistentemente quando uma equipe é totalmente eliminada.
- Ao observar um jogador no Modo Observador no PC, as armas do jogador não tremerão mais quando a câmera se mover para cima ou para baixo.
- Resolvido um problema em que o equipamento derrubado não podia ser recolhido perto da ponte de luz inferior no Catalisador.
- Os observadores não serão mais contados como membros da equipe inimiga em Attrition Custom Games.
- O contorno do círculo final da Danger Zone não aparecerá mais no início dos Last Spartan Standing Custom Games.
- Armas caídas não serão mais acumuladas durante partidas de Extermínio Tático.
MENUS
- O quarto espaço de Desafio agora sempre será ativado quando um Passe de Batalha Premium estiver equipado.
- As cores do visor agora aparecerão corretamente ao usar as seguintes combinações de capacete e acessórios:
- Capacete Cambion com o acessório UA/Februus
- Capacete AKIS II-GRD com o acessório TAS/Lantifrid
- Land Grab e Last Spartan Standing agora têm ícones exclusivos do Modo de Jogo em vários menus.
- No menu da lista de reprodução da Arena Ranqueada, alterar o tipo de Fila Ranqueada agora atualiza corretamente a dica de espera Estimada.
- As mensagens de erro agora aparecem de forma consistente nos menus da lista de reprodução de partidas.
EQUILÍBRIO
- Para manter o equilíbrio multijogador, os jogadores não poderão mais sair de um veículo para cancelar o Grapplejack de um inimigo.
- Veículos não-tanque, como o Ghost ou Warthog, agora são mais resistentes ao fogo de armas pequenas. Todas essas mudanças se aplicam ao Multiplayer e algumas também se aplicam à Campanha. Consulte as Notas do desenvolvedor para obter um detalhamento completo das alterações em cada modo.
- O Warthog agora pode ser derrubado mais facilmente por jogadores usando armas como o M41 SPNKR ou o Repulsor Equipment.
PROBLEMAS CONHECIDOS
Com esta atualização, a equipe adicionou um novo problema à nossa lista de problemas conhecidos. Visite a Seção de problemas conhecidos e soluções alternativas Para maiores informações.
- Em Last Spartan Standing Custom Games, os bots não sobem de nível depois de ganhar pontuação suficiente para melhorar seu carregamento.
- O aplicativo Xbox ou a versão do aplicativo da Microsoft Store do Halo Infinite pode baixar dados extras ao iniciar o jogo.