O que você precisa saber
- O popular MMORPG da Square Enix, Final Fantasy XIV: Endwalker, passou por uma atualização massiva com o Patch 6.2.
- Este patch inclui novas Missões do Cenário Principal, missões secundárias, revisões de missões antigas, o 2º capítulo da série de ataques Pandaemonium e o tão esperado Santuário da Ilha.
- O patch também traz correções de bugs, novas montarias, novos lacaios, saldos de PVP, o retorno do modo de jogo Rival Wings PVP e muito mais.
Final Fantasy XIV: Endwalker, a mais recente expansão do MMORPG aclamado pela crítica da Square Enix, Final Fantasy XIV, acaba de receber uma atualização monumental na forma do Patch 6.2. Esta atualização traz uma variedade de novos conteúdos para os jogadores explorarem, incluindo novas missões, uma incursão e o novo Santuário da Ilha, entre outros recursos.
Aqui estão alguns dos principais destaques que você pode esperar nesta atualização.
Missões novas e renovadas
A história de Final Fantasy XIV: Endwalker continua com novas Main Scenario Quests, aventurando-se em um mundo em ruínas conhecido como Void em busca de Azdaja, a irmã há muito perdida de um de seus aliados, Vrtra. Parece ser uma aventura perigosa com uma nova masmorra chamada The Fell Court of Troia, incluindo batalhas com criaturas horríveis e um julgamento para superar um novo inimigo.
Também haverá novas missões secundárias na linha de missões “Tataru’s Grand Endeavor”, onde os empreendimentos de negócios de Tataru a levarão às terras de Ishgard e farão com que os jogadores se reúnam com velhos amigos de Final Fantasy XIV: Heavensward.
Além de novas missões, o Patch 6.2 também revisou várias missões antigas. Por exemplo, a Prova dos Passos da Fé/Missão do Cenário Principal foi removida. Agora é uma batalha de instância apenas para um jogador e drasticamente alterada em comparação com sua encarnação original.
O recurso Duty Support agora foi implementado nas seguintes masmorras, então você pode enfrentá-las sozinho com um grupo de NPCs, alguns dos quais são figuras-chave na história principal:
Um Reino Renascido: Snowcloak, o guardião do lago
Para o céu: Sohm Al, O Aery, O Cofre
Essas masmorras e o Thornmarch (Hard) Trial também foram ajustados para se adequarem às sensibilidades de design das expansões modernas e para fornecer aos jogadores mais novos uma experiência mais suave.
O Pandaemonium: Ataque ao Abismo
O patch 6.2 apresenta o segundo capítulo da série Pandaemonium Raid de 8 homens, Pandaemonium: Abyssos. Depois de restaurar a ordem no primeiro conjunto de andares do Pandaemonium, o Guerreiro da Luz desce mais fundo na prisão macabra para descobrir o que libertou seus monstros aprisionados e procurar os guardas desaparecidos.
O Santuário da Ilha
Depois de muita expectativa, o recurso Island Sanctuary de Final Fantasy XIV foi finalmente adicionado ao jogo. Esta é uma atividade paralela que lembra os simuladores de vida agrícola como Animal Crossing ou Stardew Valley. Você pode se retirar para uma ilha paradisíaca, criar sua própria fazenda e fazer todos os seus lacaios brincarem e correrem livremente na paisagem deslumbrante.
Novo teste Unreal: Containment Bay S1T7 (Unreal)
Um novo teste Unreal foi preparado para desafiar jogadores hardcore na forma de Containment Bay S1T7 (Unreal). Este Trial irá colocá-lo contra Sephirot, um membro dos chefes da Warring Triad de Final Fantasy XIV: Heavensward, que voltou mais forte do que nunca para decretar sua vingança. Observe que o Containment Bay S1T7 (Unreal) substituirá o Ultima’s Bane (Unreal).
PVP
A segunda série e a terceira temporada do Conflito Cristalino começarão, completas com novas recompensas para coletar.
O modo de jogo Rival Wings PVP retornará com a campanha Hidden Gorge. Também haverá mudanças no PVP Job para acompanhar este modo que, de acordo com as notas do patch, são as seguintes:
- A velocidade de montagem foi aumentada.
- O modificador de tanque, monge, samurai e ceifador para dano recebido foi alterado de -20% para -30%.
- O modificador dragão e ninja para dano recebido foi alterado de -15% para -30%.
- O modificador físico de DPS, curador, mago negro e invocador para dano recebido foi alterado de -10% para -15%.
- O modificador de mago vermelho para dano recebido foi alterado de -10% para -15%.
- A potência do status Flying High foi ajustada.
- O HP e as ações da warchina foram ajustados.
- O HP e as ações de mammets, gobtanks e mercenários goblins foram ajustados.
- O HP de torres e núcleos foi ajustado.
- As ações dos canhões de vapor foram ajustadas.
- A potência do efeito de HP ao longo do tempo concedido pelo efeito Tower Defense foi ajustada.
- O efeito de dano ao longo do tempo dos campos magitek foi ajustado.
- O limite de dano necessário para obter mercenários goblins foi ajustado.
Além disso, também haverá mudanças no equilíbrio PVP que serão aplicadas em todos os modos de jogo PVP que, de acordo com as notas do patch, incluem:
- Os efeitos de Heavy e Bind agora serão aplicados mais rapidamente.
- O período de tolerância para executar ações de combinação foi aumentado de 10 segundos para 15 segundos.
- Guerreiro: A porção de dano absorvido como HP de Bloodwhetting foi aumentada de 75% para 100%.
- Arrombador: o temporizador de recast para Draw and Junction foi reduzido de 30 para 20 segundos.
- Monge: O tempo necessário para encher o medidor de limite e ativar o Meteodrive foi aumentado.
- Dragão: A porção de dano absorvido como HP de Chaotic Spring foi aumentada de 100% para 150%. O cronômetro de recast para Horrid Roar foi reduzido de 30 para 25 segundos.
- Samurai: O temporizador de reformulação de Hissatsu: Chiten foi reduzido de 30 para 25 segundos.
- Ninja: A duração do efeito de Seiton Tenchu ”Unsealed Seiton Tenchu” agora é reduzida em 1 segundo cada vez que é aplicado a um alvo com duração mínima de 4 segundos.
- Maquinista: O dano adicional causado pela Motosserra quando sob os efeitos da Análise foi reduzido de 100% do HP do alvo para 95% do HP do alvo.
- Invocador: Slipstream agora concede velocidade de movimento aprimorada aos membros do grupo que estiverem dentro dele.
- Mago Branco: A potência de dano de Afflatus Misery foi aumentada de 10.000 para 12.000. A força da barreira do Aquaveil foi aumentada de uma potência de cura de 6.000 para 8.000. O alcance de Miracle of Nature foi reduzido de 25 para 15 yalms. A potência de dano de Seraph Strike foi aumentada de 6.000 para 8.000. A potência de cura do Cure III foi aumentada de 12.000 para 16.000.
- Estudioso: O aumento de potência de Adloquium e Biólise foi alterado de 10% para 8%.
- Astrológico: O Ewer e The Spire foram removidos e substituídos por duas novas habilidades chamadas The Bole e The Arrow. O Bole reduz o dano recebido por si mesmo ou pelo alvo e por membros próximos em 10% por 15 segundos. A Flecha reduz o tempo de lançamento de armas e o tempo de relançamento, bem como o tempo de lançamento de feitiços e o tempo de relançamento para si mesmo ou para o alvo e membros próximos do grupo em 10%, além de aumentar a velocidade de movimento.
Adições diversas
- O recurso Adventure Plates, onde você pode criar e enviar cartões telefônicos personalizados de seu personagem, já está disponível.
- A cômoda glamour agora pode acomodar até 800 peças de equipamento.
- Novos acessórios de moda estão disponíveis, completos com novos efeitos especiais e ações para todos os acessórios.
- Novas montarias, bardos de chocobo, rolos de orquestração e lacaios foram adicionados.
- Novas receitas de artesanato estão disponíveis.
- Allagan Tomestones of Causalidade foram adicionados.
Correções de bugs
A seguir está uma lista de bugs que foram corrigidos no Patch 6.2, conforme indicado nas notas do patch:
- Um problema ao realizar tarefas através do Duty Support ou do sistema Trust, em que os NPCs na função de cura não lançavam Esuna em si mesmos quando afligidos por doenças de status.
- Um problema em que os companheiros chocobo não eram recuperados quando seu HP atingia 0 sob certas circunstâncias.
- Um problema nos deveres Alexander – The Burden of the Father (Savage) e Emanation em que o dano de certos ataques não foi reduzido.
- Um problema ao jogar como guerreiro em PvE em que os ícones de ação para Chaotic Cyclone e Inner Chaos eram iluminados apesar de não estarem prontos sob certas condições.
- Um problema ao jogar como dragão em PvE em que a ação Spineshatter Dive não podia ser executada após Dragonfire Dive sob certas condições.
- Um problema ao jogar como Astrologian em PvE em que o medidor de limite não preenchia ao usar as ações Lady of Crowns ou Celestial Oposition em membros do grupo perto da morte.
- Um problema ao jogar como Sage em PvE em que enfileirar a ação Zoe enquanto lançava Pneuma fazia com que o efeito de Zoe fosse aplicado e terminasse imediatamente quando Pneuma fosse executado. * Para resolver esse problema, os movimentos dos personagens ao executar o Pneuma também foram ajustados.
- Um problema ao jogar em tarefas PvP em que membros do grupo sob o efeito de Esconder não podem ser alvo de ações executadas por meio de macros sob certas condições.
- Um problema ao jogar como Paladino no PvP em que o efeito de cura do Confiteor era afetado pelos efeitos de status do oponente.
- Um problema ao jogar em tarefas PvP em que o efeito contrário da ação Gunbreaker Nebula e da ação Samurai Hissatsu: Chiten foi afetado pelos efeitos de status do oponente.
- Um problema ao jogar em tarefas PvP em que o efeito contrário da ação Gunbreaker Nebula e da ação Samurai Hissatsu: Chiten não podia ser acionado sob certas condições.
- Um problema ao jogar em tarefas PvP em que o dano adicional da ação do Monge Meteodrive não era reduzido por efeitos de barreira.
- Um problema ao jogar em tarefas PvP em que Dragoons sob o efeito de Sky High ainda podem ser afetados com Heavy, Bind ou Half-asleep sob certas condições.
- Um problema ao jogar como Ninja no PvP em que o efeito de status Unsealed Seiton Tenchu não podia ser aplicado a oponentes sob certas condições.
- Um problema ao jogar como Ninja no PvP em que a ação Meisui não era afetada por efeitos de status que aumentam ou diminuem a potência de cura.
- Um problema ao jogar como Black mage em PvP em que o efeito Heavy aplicado pela ação Superflare poderia ser substituído por outros efeitos Heavy com uma duração mais curta.
- Um problema ao jogar como Black mage em PvP em que usar a ação Paradox não atualizava a duração do Astral Warmth ou Umbral Freeze aplicado a um alvo.
- Um problema em que certas descrições de texto de ação PvP e PvE estavam incorretas. * Os efeitos dessas ações não foram alterados.
- Um problema em que os gráficos de um determinado tipo de rosto feminino Lalafell não eram exibidos corretamente sob determinadas condições.
- Um problema em que os gráficos do Chapéu do Oficial do Extremo Oriente não eram exibidos corretamente quando usados por personagens Au Ra.
- Um problema em que os gráficos de certos equipamentos não eram exibidos corretamente.
- Um problema em que certos móveis internos e externos foram categorizados incorretamente.
- Um problema ao visualizar retratos em que os efeitos visuais das armas eram priorizados em relação aos modelos de personagens. * Como resultado da resolução desse problema, a câmera para retratos agora aparecerá um pouco mais próxima dos modelos de personagens, o que pode fazer com que os retratos criados antes do Patch 6.2 sejam exibidos incorretamente. Os jogadores que tiverem problemas com o posicionamento da câmera em seus retratos precisarão editá-los e reajustá-los.
- Um problema ao visualizar retratos em que a respiração dos personagens é visível sob certas condições.
- Um problema em que a música tocada em certas áreas residenciais está incorreta.
- Um problema em que certas descrições de ajuda ativas estavam incorretas.
- Outras questões de texto menores também foram abordadas.
Para mais informações sobre o Patch 6.2 de Final Fantasy XIV: Endwalker, confira o notas completas do patch no site do Final Fantasy XIV Lodestone.