Ao jogar Immortality, você vai querer tomar muitas notas.
É típico que as pessoas revisem coisas, sejam filmes ou jogos, para fazer anotações. Quando estou jogando um videogame para revisão, tenho meu caderno ao meu lado ou um bloco de notas em branco onde anoto meus pensamentos, descubro soluções de quebra-cabeças ou começo a planejar meu esboço. Normalmente, terei quatro páginas ou mais de notas. Para Immortality, o novo jogo da Half Mermaid Productions e do fundador Sam Barlow, eu tinha 12, sem incluir todas as ferramentas do jogo que usei para rastrear os momentos que eu queria lembrar. Eu queria separar cada peça deste jogo, escrever cada citação aparentemente crucial e criar minha própria linha do tempo de eventos.
Imortalidade é um jogo incrivelmente complexo e denso que incentiva um envolvimento intenso. Existem várias camadas para descobrir o que aconteceu com a atriz Marissa Marcel, que fez três filmes que nunca foram lançados e depois desapareceram, e você vai querer prestar atenção.
Enquanto você assiste a imagens compiladas desses três filmes, junto com vislumbres de ensaios e sua vida fora da atuação, você começará a juntar uma história quase mítica sobre a máquina de Hollywood, até onde as pessoas vão para sua arte e como tudo pode ser fugaz. É uma história que já foi contada antes, mas nunca de uma forma tão ambiciosa e delicada.
Isenção de responsabilidade: Esta revisão foi possível graças a um código de revisão fornecido pela Half Mermaid Productions. A empresa não viu o conteúdo da revisão antes de publicar.
Como jogar Imortalidade
Se você nunca jogou um jogo de Barlow antes, a estrutura narrativa cortada pode não clicar imediatamente. Você começa com um clipe da história e, por meio do contexto e de outras pistas, encontra mais imagens que pode usar para juntar as peças do que aconteceu. É um conceito que ele usou em jogos anteriores como Her Story e Telling Lies, e permite ao jogador desenvolver suas próprias interpretações dos eventos e explorá-los à sua maneira.
Desenvolvedor | Sam Barlow, Meia Sereia Produções | |
Editor | Produções Meia Sereia | |
Gênero | Horror psicológico/aventura de apontar e clicar | |
Tamanho do jogo | 30 GB | |
Tempo de jogo | 5-10 horas | |
Jogadoras | único jogador | |
Plataformas | Xbox Series X|S, PC, Mac, Android, iOS | |
Xbox Game Pass | Sim | |
Preço de lançamento | $ 20 | |
Data de lançamento | 30 de agosto de 2022 |
Uma grande parte de jogar esses jogos não é necessariamente sobre experimentando uma história, mas sim prédio one, o que contribui para uma sensação única de interatividade. Os jogos anteriores faziam você descobrir clipes pesquisando em bancos de dados usando palavras-chave. Immortality muda as coisas criando um sistema inspirado em uma Moviola, que foi uma das primeiras máquinas usadas para edição de filmes no início do século 20 que permitia ao usuário ver o filme enquanto editava. Ele cria um ambiente mais íntimo do que algo como o banco de dados do FBI em Telling Lies.
Em vez de usar texto, você conecta clipes clicando em objetos e pessoas nos próprios clipes. É uma melhoria porque é mais rápido do que digitar palavras-chave, mas também ajuda o jogador a construir conexões muito mais rapidamente. Também é mais impactante clicar em uma arma em uma cena, vê-la reaparecer em outro lugar e descobrir o que isso significa literal e figurativamente do que digitar “arma de mão” e ver onde você termina. Parece mais contínuo e natural, mesmo que você avance anos no tempo ou para um filme ou cena que inicialmente pareça fora do lugar.
Com Immortality, você começará com um clipe – um segmento de talk show aparentemente sem sentido com Marissa, onde ela fala sobre seu próximo filme. O tutorial mostra a mecânica de corte de fósforos e, em seguida, você parte para as corridas. Você é colocado na cadeira do editor, assim como você foi colocado no papel de investigador nos títulos anteriores de Barlow, e é apresentado a uma grade de cada pedaço de filmagem que você descobriu. Você pode favoritar clipes ou classificá-los por meio de diferentes elementos (data, símbolo etc.), mas não recebe outra orientação, o que faz sentido. Com o tempo, o jogo e a história se unirão por conta própria.
Vamos ao cinema
À medida que você pula de clipe em clipe, de filmagem para diário em vídeo e ensaio, o mundo de Marissa Marcel se expande. Você conhece John Durick, um diretor de fotografia que virou diretor de verdade e que se torna uma constante na vida de Marissa; Carl Greenwood, um ator que está um pouco fora de si; e Amy Archer, uma atriz que sempre parece que sua mente está em outro lugar. Você conhece extras, dublês, apresentadores de talk show e um misterioso casal loiro, e assiste não apenas a vida de Marissa, mas também os três filmes em sua filmografia tomando forma.
Ajuda que o elenco esteja repleto de atores incríveis, embora Manon Gage, que interpreta Marissa, seja tão poderosa e misteriosa quanto o personagem que ela interpreta. O jogo também trata esses filmes como se fossem reais, tanto que você pode encontrá-los todos no IMDb.
Ambrosio, Minsky e Two of Everything são tão diferentes que parece impossível que uma atriz possa lidar com todos eles. Ambrosio é um drama erótico inspirado em Alfred Hitchcock adaptado do romance do século 18 The Monk (que, se você não sabe, vale a pena ler na Wikipedia se você tiver tempo) sobre o acordo de um monge com Satanás. Minsky é um detetive noir da nova onda dos anos 1970 sobre um policial e um artista. Finalmente, há Two of Everything, um thriller psicológico dos anos 1990 sobre uma estrela pop e seu dublê com tons de Mulholland Drive.
Esses filmes não apenas atravessam três eras distintas no cinema – com proporções em constante mudança – mas também funcionam como dispositivos de enredo. O jogo está se afogando em simbolismo e escolhas propositais, e conforme você retorna aos clipes descobertos anteriormente (e você vai querer), tudo se junta de uma maneira tão completa. Quase parece injusto quando chega a conclusão de por que exatamente esses três filmes foram escolhidos porque parece tão óbvio. Claro, Barlow, que já explorou o conceito de dupla identidade em seu trabalho antes, faria um filme sobre dublês de corpo! Por que não notei antes como o jogo traça paralelos com Ambrosio?
Mesmo sem a análise profunda, o jogador ganha muito apenas assistindo a esses filmes se unirem de maneiras que parecem precisas e naturais. Os atores discutem o bloqueio, dividem as interpretações dos personagens entre as cenas e retomam as leituras no meio da linha para continuar. Esses filmes parecem totalmente realizados no momento em que os créditos rolam, porque você vê muito sobre sua produção, mas a equipe de Imortalidade também claramente teve o cuidado de retratar a produção com a maior precisão possível. Ajuda que roteiristas como Amelia Gray (Mr. Robot), Allan Scott (The Queen’s Gambit) e Barry Gifford (Lost Highway) tenham contribuído com o roteiro e acrescentado muita autenticidade aos procedimentos.
Este jogo é tanto sobre o amor ao cinema quanto uma crítica ao complexo de Hollywood. Você quer que Marissa, John e os outros tenham sucesso, mas como você pode adivinhar pela sinopse, isso não vai acontecer.
Imortalidade é um jogo de terror?
Os materiais de imprensa descrevem Immortality como um jogo de terror, o primeiro de Barlow desde Silent Hill: Shattered Memories, e a princípio, você não entende muito bem esse rótulo. Claro, o tom do jogo parece ameaçador – o que realmente aconteceu com Marissa Marcel e por que o marketing não revela muita coisa? – mas não há muito para a primeira hora ou mais que gire o jogo em território de terror.
O jogo não tem sustos ou grandes quantidades de sangue, mas está repleto de medo assustador, uma sensação de que, fora do quadro, algo vai agradar a parte do seu cérebro que detecta a normalidade e o enche de desconforto. Parece que cada clipe tem algum aspecto que parece um pouco estranho. Marissa pode olhar para a câmera de uma maneira que parece que ela está olhando Através dos ou outro personagem pode dar a ela um olhar estranho quando ela não está prestando atenção. Essas são coisas que você pode não perceber no início subconscientemente, mas o jogo já o preparou para estar atento às pistas. Um clipe pode parecer inconsequente se apenas mostrar atores lendo um roteiro, mas você pode notar um desses elementos minuciosos e se perguntar o que está por vir. Você pode não notá-los em tudo.
No entanto, à medida que você descobre mais e mais imagens e eventos começam a se encaixar, a imortalidade se torna algo mais sinistro. As camadas se desprendem e você começa a ver o verdadeiro jogo vir à tona de uma maneira que é de alguma forma chocante e gradual. Marissa continua a ser o epicentro, mas também passa a ser o jogador e a filosofia. Em um ponto, você percebe que foi mantido no escuro, e o que você faz com essa revelação informará o que se torna um jogo quase totalmente diferente após as primeiras horas. Volte aos clipes que você já assistiu e perceberá que eles estão repletos de prenúncios e simbolismos. É a história final dentro de uma história, mas você não tinha ideia de que estava chegando.
De certa forma, Immortality é uma subversão dos títulos anteriores de Barlow. Se você jogou Her Story ou Telling Lies, você pode pular imediatamente para a familiaridade de Immortality, sabendo que tudo o que você precisa fazer é encontrar o clipe certo para continuar avançando no que é uma história direta. Mas o jogo quer te pegar desprevenido. Ele quer que você comece a montar a história para que ela possa introduzir mecânicas novas e surpreendentes e ajudá-lo a repensar a linearidade e a realidade. A configuração se torna mais artificial e você começa a questionar se o que viu foi um truque da câmera ou apenas algo que você perdeu de um clipe anterior. Os jogos de Barlow sempre envolveram o jogador de alguma forma, lançando-o como um investigador com um reflexo real na tela, por exemplo, mas Immortality leva isso para o próximo nível.
Claro, o quanto você está envolvido é limitado. O que você pode fazer diante de algo que você não pode controlar e que você não entende?
Você deve jogar Imortalidade?
A imortalidade é algo especial, um jogo cheio de atmosfera e ambição. Você raramente vê videogames como esse, apresentando não uma, mas três histórias que parecem totalmente realizadas. Parece que você está assistindo a três filmes separados, amarrados por uma verdadeira atriz enigmática e as pessoas que ela atraiu com ela.
Além do escopo fisicamente amplo do jogo, ele também consegue conquistar o trágico e o terrível, o real e o meta-real. Ele aborda muito durante o tempo de execução (eu rolei créditos em seis horas, mas sua milhagem pode variar), e é chocante descobrir para onde o jogo vai. O que quer que você pense que Imortalidade pode ser – imortalidade literal, imortalidade na arte e na fama, o próprio jogo – é muito mais. É mais do que muitos dos melhores jogos de Xbox ou PC agora disponíveis e pode ser um dos melhores jogos do ano.
Imortalidade já está disponível no Xbox Series X|S, PC, Mac, Android e iOS. Também já está disponível em Xbox Game Pass.