Hoje cedo, a 343 Industries anunciou o próximo grande patch de conteúdo que chegará ao Halo Infinite: o Winter Update. A atualização apresenta a versão beta do Forge, o lançamento da campanha cooperativa em rede, um teste beta para um novo sistema de progressão “Match XP”, um par de mapas multiplayer adicionais e um passe de batalha gratuito de 30 níveis. O estúdio também deu aos fãs uma prévia da terceira temporada, que foi adiada para 7 de março de 2023, mas incluirá o tão esperado navegador de jogos personalizados, juntamente com novos mapas, modos e alguns novos itens de sandbox.
Esta é uma notícia relativamente boa, pois é bom saber que adições substanciais estão chegando ao jogo em um futuro próximo. No entanto, como parte do anúncio, o desenvolvedor também revelou que o recurso cooperativo de campanha em tela dividida local de Halo Infinite – originalmente programado para ser lançado em algum momento da terceira temporada – foi cancelado para “acelerar o desenvolvimento contínuo de serviços ao vivo”.
“Tivemos que tomar a difícil decisão de não enviar a campanha cooperativa em tela dividida e pegar os recursos que usaríamos nisso e ir atrás dessa lista”, disse Joseph Staten, chefe de criação de Halo Infinite, em um comunicado. vídeo de atualização do desenvolvedorreferindo-se à atualização de inverno e ao roteiro da 3ª temporada.
Isso foi um grande choque para a comunidade de Halo, já que Bonnie Ross, fundadora e chefe da 343 Industries, deu anteriormente uma Fala durante o DICE Summit de 2017, no qual ela afirmou que “para qualquer FPS saindo, sempre teremos tela dividida em frente” em resposta às críticas generalizadas sobre o recurso estar ausente de Halo 5: Guardians. O diretor da comunidade, Brian Jarrard, confirmou o “retorno há muito esperado do suporte a tela dividida” em Halo Infinite em um Postagem no blog do Xbox 2019 (abre em nova aba). Mais recentemente, Staten anunciado que a 343 Industries estava “comprometida com uma ótima experiência cooperativa de tela dividida para 2 jogadores em todos os consoles Xbox” em março deste ano.
Em última análise, não há outra maneira de dizer isso: ao cancelar a tela dividida da campanha Halo Infinite, a 343 Industries quebrou a promessa feita aos jogadores três vezes. Tanto antes quanto depois do lançamento da campanha, a comunidade foi assegurada de que o suporte de tela dividida da campanha estava sendo trabalhado e que estaria disponível para uso em algum momento. Agora, isso não está acontecendo, e muitas pessoas que compraram a campanha pensando que eventualmente poderiam jogar no sofá com seus amigos e familiares estão compreensivelmente irritadas com isso.
Pessoalmente, nunca liguei muito para tela dividida, pois nem me lembro da última vez que a usei e o recurso se tornou cada vez menos comum ao longo dos anos. No entanto, esse não é o ponto. Ao cancelá-lo, a 343 Industries corroeu a confiança entre o estúdio e a base de fãs de Halo.
É difícil não se perguntar o que mais pode ser enlatado se o estúdio estiver disposto a voltar atrás em suas promessas e marketing de tela dividida. Eu não gosto de ser cínico, mas todo esse calvário torna difícil para mim colocar em prática o novo roteiro de Halo Infinite e as postagens do blog em que os desenvolvedores se “comprometem” com algo.
Espero que algo assim nunca aconteça novamente com Halo Infinite. Com alguma sorte, essa realocação de recursos ajudará a 343 Industries a solidificar pipelines de desenvolvimento mais estáveis, para que nenhum outro recurso prometido seja cancelado e o jogo se torne um dos melhores shooters de Xbox que existe. Depois disso, porém, é difícil dar ao estúdio o benefício da dúvida sobre o futuro do Halo Infinite. Espero que a 343 Industries eventualmente reconsidere, faça o certo pelos fãs e volte para a tela dividida em algum momento.