Quase oito anos desde o lançamento de Tales from the Borderlands, os fãs estão finalmente retornando à amada aventura episódica. Enquanto a Telltale não está mais no comando e New Tales from the Borderlands não é uma sequência direta, Gearbox Studio Quebec promete o mesmo tipo de coração e humor que atraiu os jogadores para o original.
Antes de seu lançamento em 21 de outubro, a Gearbox convidou o Windows Central para ver uma demonstração e conversar com alguns desenvolvedores sobre o que os jogadores podem esperar desta vez. Apesar de alguns mistérios remanescentes, está claro que New Tales from the Borderlands está em boas mãos.
Ocorrendo cerca de um ano após os eventos de Borderlands 3, Promethea está em estado de reconstrução. Na esperança de tirar vantagem da situação e fazer uma jogada pelo poder, Tediore rouba uma Chave do Vault de Atlas e invade o planeta, com a intenção de encontrar as riquezas incalculáveis do Vault abaixo da superfície em seus esgotos. Anu, Octavio e Fran, nossos três personagens jogáveis e “perdedores adoráveis”, como diz a Gearbox, são pegos nesse turbilhão e trabalham juntos para derrotar Tediore no Vault.
Trabalhando para Atlas como pesquisadora, Anu se aventura pelo planeta para ajudar Octavio, seu irmão adotivo, porque está preocupada com a invasão de Tediore. Fran, proprietária de uma loja local de Frogurt e chefe de Octavio, decide acompanhá-los para se vingar de Susan Coldwell, CEO de Tediore, a quem ela culpa pela destruição de sua loja.
Como Fran, cada um dos irmãos tem seus próprios motivos para ir atrás do Vault, seja na esperança de tornar a galáxia um lugar melhor sem armas no caso de Anu, ou o desejo de Octavio por riqueza e fama – ele tem que entrar no “Super Sucesso de Forge” Dirty Thirty”, afinal.
Parte do fascínio do original foi a relação entre Rhys e Fiona, que atuaram como narradores não confiáveis e se saíram bem um com o outro. Isso manteve os jogadores investidos em descobrir a verdade dos eventos que ocorreram. O diretor de produção da Gearbox Software, James Lopez, me diz que, enquanto Tales era sobre os narradores não confiáveis e “duas pessoas que estão constantemente se ferrando”, no fundo “é uma história sobre pessoas que vivem à margem”. É isso que New Tales from the Borderlands traz de volta.
“[The original Tales] realmente mudou o roteiro do típico jogo Borderlands porque em seu jogo Borderlands padrão, você está sempre no controle e pode resolver todos os problemas à sua frente”, diz Lopez. “Então, como é quando você é um dos as pessoas que são meio que pegas na mistura. Caça-Arcas são como desastres naturais, e todo mundo tem que lidar com as consequências disso e há algo realmente atraente lá. Então, mesmo que eles não sejam vigaristas, gostamos da ideia de contar histórias envolvendo pessoas que não são incrivelmente capazes e não podem resolver tudo com um botão corpo a corpo ou disparar uma arma … e achamos isso realmente atraente “.
Lopez diz que também se transforma em uma história sobre família e confiar uns nos outros quando você não pode confiar em mais ninguém. A dinâmica de relacionamento entre os três evoluirá continuamente ao longo do jogo de maneiras novas e interessantes.
Como seu antecessor, ele apresenta jogabilidade semelhante com eventos rápidos, opções de diálogo e exploração interativa. Felizmente, o produtor do Gearbox Studio Quebec, Frédéric Scheubel, me disse que o jogo incluirá opções de acessibilidade para ajustar os eventos de tempo rápido para torná-los mais fáceis para as pessoas, permitindo que os jogadores ajustem o tempo de resposta e os prompts dos botões.
A demo que vi seguiu Fran, Octavio e Anu mergulhando nos esgotos para seguir os soldados de Tediore até o Vault. Em um ponto, Fran é baleado, levando a uma tela de jogo (com Marcus narrando que seria hilário se o jogo acabasse assim, não seria?).
Eventualmente, passando por esse segmento, o trio tenta sem sucesso passar por outro soldado Tediore. Em vez de levar um tiro, isso dá início a um minijogo Vaultlander. Octavio e o soldado superfã sacam algumas figuras de Vaultlander e lutam para ver quem tem as melhores habilidades. Este minijogo é amplamente opcional, embora o da minha demo fosse necessário para progredir na história e apresentar aos jogadores a mecânica. Essencialmente, envolve assistir a essas pequenas figuras de plástico se atacarem rigidamente como se estivessem sendo jogadas em um jogo de mesa real, diminuindo sua saúde.
Os jogadores podem coletar várias figuras do Vaultlander ao longo do jogo e, embora todos joguem da mesma forma na maior parte, haverá pequenas diferenças em seus movimentos de finalização.
Embora os jogadores possam falhar em eventos de tempo rápido e serem recebidos com aquela tela de “game over”, há outras vezes em que falhar em um QTE realmente desbloqueará um caminho diferente. “Por exemplo, algum tempo depois [after the demo], Fran pode levar um tiro ou não”, diz Scheubel. “E se ela levar um tiro no ombro, você terá que fazer um curativo no ferimento dela ou algo assim mais tarde no primeiro capítulo da história. Então, queremos manter os jogadores atentos, alguns deles você pode ter sucesso ou você tem que ter sucesso, mas alguns deles você pode falhar. E você terá um segmento diferente da história lá dentro.”
A Gearbox está enfatizando ainda mais a escolha do jogador desta vez. Scheubel diz que eles queriam que cada escolha tivesse um impacto imediato, bem como impactos de médio e longo alcance que podem entrar em vigor em episódios posteriores. New Tales from the Borderlands contará com cinco finais diferentes, e ele diz que ainda está encontrando novas piadas mesmo depois de trabalhar no jogo por dois anos e meio.
Abrangendo cinco episódios, Lopez diz que há cerca de 12 horas de conteúdo cinematográfico, embora sua milhagem possa variar em termos de quanto tempo sua jogada será por causa de suas decisões.
Em vez de um lançamento escalonado como o Tales original, todos os cinco episódios serão lançados de uma só vez. Eu estava curioso para saber como a Gearbox decidiu contar histórias porque o tempo entre os episódios permitiu que a comunidade crescesse à medida que trocavam novas ideias e teorias sobre o que aconteceria a seguir, como um programa de televisão. Lopez acredita que a forma como os jogadores consomem conteúdo mudou ao longo dos anos, tornando essa experiência “compulsiva” mais familiar para eles.
“Sentimos que a maneira como os jogadores consomem conteúdo mudou bastante desde então”, ele me diz. “Obviamente, a Netflix existia naquela época, mas a cultura de binge realmente cresceu desde então. O que decidimos é que queríamos que as pessoas consumissem este jogo no ritmo que quisessem. Não queríamos forçar as pessoas a esperar se elas não queria. Fazia mais sentido para nós lançar tudo de uma vez. E se as pessoas quiserem aproveitar o tempo, por todos os meios, e se as pessoas quiserem se fartar em um fim de semana, elas também fazem isso .”
Ele continua: “No que diz respeito às discussões da comunidade, esse é um ponto muito interessante e sobre o qual conversamos. A maneira como esperamos poder abordar isso é menos sobre a parte de elaboração da teoria, mas mais sobre ter diferenças nas jogadas que valem a pena discutir.”
Também não perdeu aquele humor característico. Sem estragar nada, Scheubel diz que o humor é uma de suas partes favoritas sobre o jogo, e os jogadores encontrarão vários momentos que serão comentados dentro da comunidade, bem como a cena da arma de dedo do original. E não se preocupe, aquelas cenas de abertura icônicas complementadas por uma trilha sonora matadora estão de volta.
Perto do final da demonstração, testemunhei uma conversa que achei particularmente engraçada envolvendo um bichinho fofo Ratch chamado Juniper. Eu também a seguiria até o inferno e voltaria, Fran. E isso para não mencionar outra cena em que os soldados de Tediore tentam empurrar uma Chave do Vault em algumas rochas desavisadas, e quase empurram seu companheiro para o Vault, onde os monstros certamente aguardam. Ele acaba empalado em uma rocha pouco depois. Assim como o modo Borderlands.
Desde a demo de quase 20 minutos e meu tempo conversando com Lopez e Scheubel, tenho grandes esperanças de que New Tales from the Borderlands se junte às fileiras dos melhores jogos do Xbox. A Gearbox parece saber o que tornou os Tales from the Borderlands originais tão especiais, fundindo uma tonelada de humor e coração no que esperamos ser uma aventura inesquecível.
New Tales from the Borderlands será lançado em 21 de outubro de 2022 para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch e PC.