Um tema frequentemente usado na ilustração é o conceito de flora e fauna como uma unidade coesa onde artistas retratam biomas naturais nas costas de um gigante como uma baleia ou uma tartaruga. A equipe por trás do Stray Fawn Studio levou essa ideia a um novo limite, pedindo aos jogadores que considerassem um mundo onde tribos de humanos tentam sobreviver nas costas de uma fera errante em seu novo simulador de construção de cidades, The Wandering Village.
Situado nas costas de uma enorme fera chamada Onbu, os jogadores têm a tarefa de gerenciar o progresso de uma pequena tribo de humanos enquanto sobrevivem às terras venenosas que os cercam. The Wandering Village será lançado em acesso antecipado no Steam em 14 de setembro, mas eu tive a oportunidade de testá-lo antes que ele se tornasse selvagem.
A vila errante: o que você vai gostar
Ao iniciar The Wandering Village, os jogadores recebem três opções de dificuldade para escolher. O primeiro é inteiramente para novos jogadores, com pop-ups constantes ocupando grande parte da tela durante o jogo para fornecer orientação e objetivos à medida que você aprende a microgerenciar a tribo. Esses pop-ups guiarão você por tarefas básicas, como mover sua câmera, pesquisar e construir sua cidade para atender às necessidades de sua tribo. A dificuldade Adept é a configuração média e é a melhor opção para jogadores que já conhecem como abordar um simulador de construção de cidades, e também dá ao jogador a oportunidade de ajustar a dificuldade para um nível personalizado, escolhendo ou não Onbu e / ou os aldeões podem morrer.
Na superfície, The Wandering Village pode parecer bastante básico no que diz respeito a um simulador de construção de cidades. A interface do usuário é simples e simplificada, com uma lista de inventário no canto superior esquerdo, estatísticas da tribo no canto superior direito e um menu de construção no centro do palco na parte inferior. O menu central se expande para permitir que os jogadores escolham quais edifícios eles gostariam que os moradores construíssem, bem como desconstrução e uma guia para acesso rápido às árvores de pesquisa.
Os jogadores precisam estar atentos às suas escolhas de construção e colheita, no entanto, já que a tribo que estão gerenciando está vivendo nas costas de uma fera que pode e sente quando certas tarefas são realizadas. Pequenos espinhos se projetam das costas de Onbu, por exemplo, que podem fornecer pedra como recurso de construção, mas causam dor quando colhidos. Colete muitos espinhos de pedra, e Onbu começará a reagir sacudindo, o que pode causar o colapso de edifícios. Um bom relacionamento com Onbu pode ser cultivado, no entanto, pois os jogadores podem colher cogumelos para preparar guloseimas que são então catapultadas para a boca de Onbu para dar-lhes uma guloseima. Mais tarde, através da árvore de pesquisa, torna-se possível acariciar Onbu.
Construir confiança com Onbu é vital para a sobrevivência tanto da fera quanto dos aldeões. Onbu caminha em torno de um deserto venenoso de um planeta, e são as viagens do animal por vários biomas que introduzem o clima e outros eventos potenciais aos aldeões. O mapa do mundo superior pode ser acessado rolando para fora com a roda de rolagem do mouse e oferece aos jogadores uma visão de curto alcance do que está acontecendo ao redor de Onbu. Às vezes, haverá clima extremo, incluindo tornados, ou os jogadores podem saber que há nômades querendo se juntar a uma tribo próxima. Se o jogador tiver confiança suficiente no Onbu, ele pode emitir comandos para a fera para guiá-la em direção ou longe de eventos específicos no mapa. Se essa confiança não existir, no entanto, Onbu escolherá seu próprio caminho e o jogador precisará lidar com as consequências.
A vila errante: o que você não vai gostar
No que diz respeito aos simuladores de construção de cidades, The Wandering Village é bastante reduzido e gerenciável. Isso provavelmente se deve aos planos para o lançamento do jogo no Xbox Game Preview em 2023, embora em seu estado atual de acesso antecipado no Steam, o jogo suporte apenas a entrada de mouse e teclado. Os fãs hardcore que procuram uma experiência profunda de construção de cidades podem se sentir um pouco desanimados, mas as opções reduzidas com The Wandering Village. Na mesma linha, no entanto, certamente há muita dificuldade para fazer o jogo parecer arrogante para novos construtores de cidades.
Embora existam opções para desativar a morte para Onbu e aldeões, respectivamente, seria bom ver um menu mais detalhado para personalizar os tipos de eventos e cenários que poderiam afetar seu jogo além da simples morte. A capacidade de ativar ou desativar os efeitos climáticos ou de veneno pode ajudar muito os jogadores a criar dificuldades personalizadas ou desafios de jogabilidade adicionais. Como a maioria dos jogos no lançamento, especialmente quando lançado no Early Access, The Wandering Village sofre algumas pequenas falhas que podem afetar a qualidade de vida da jogabilidade. Para ser transparente, meu tempo com o jogo foi pré-lançamento de acesso antecipado, então já pode haver patches para algumas das minhas maiores reclamações a caminho, então sinta-se à vontade para levá-los com um grão de sal.
A questão mais premente que encontrei em fazendas cercadas e prédios de herboristas. Quando uma fazenda é construída, o jogador deve designar parcelas para as plantações ao redor do prédio e depois mudar de planta para colheita para os agricultores manterem e colherem as plantações. Infelizmente, The Wandering Village não funciona dessa maneira. Durante meu tempo com o jogo, os fazendeiros simplesmente ficavam ao lado de seus prédios quando estavam no modo “plantar” e só plantavam quando eu clicava em “colheita”. No entanto, enquanto no modo “colheita”, eles realmente não colheriam nada do que plantaram, e eu teria que sentar e tomar conta das fazendas para que eu pudesse selecionar a ferramenta de colheita separadamente e destacar as colheitas quando estivessem prontas. Se eu estivesse supervisionando outros prédios, alimentando Onbu ou olhando o mapa, poderia perder pontos críticos quando as colheitas estariam prontas, e elas se deteriorariam enquanto meus fazendeiros ficassem ociosos.
A vila errante: você deve comprá-lo?
Apesar de algumas melhorias na qualidade de vida que podem melhorar a experiência, The Wandering Village está sendo lançado no Early Access com uma base sólida. O jogo oferece uma visão única da fórmula de construção de cidades, exigindo que os jogadores não apenas mantenham a população satisfeita com suas decisões, mas também o próprio terreno sobre o qual estão construindo. A dinâmica da jogabilidade com o monitoramento da felicidade de seus aldeões e da saúde de Onbu pode ser desafiadora, mas dominar os dois desafios juntos parece uma conquista genuína.
Atualmente, o Stray Fawn Studio pretende que The Wandering Village permaneça em acesso antecipado por um ano, com o lançamento do Xbox Game Preview também programado para 2023. Não é incomum que os jogos aumentem de preço quando passam do acesso antecipado ao lançamento completo, então pode ser uma boa ideia entrar cedo enquanto o preço está com desconto. Pegar The Wandering Village e aproveitar o jogo à medida que ele cresce e se baseia em seu potencial parece uma escolha fácil.