O que você deveria saber
- A Digital Foundry publicou uma análise detalhada em vídeo exclusiva da nova tecnologia Xe Super Sampling da Intel.
- Intel XeSS é a própria opinião da empresa sobre o upscaling de reconstrução de imagem baseado em IA.
- A tecnologia melhorará os visuais de um jogo e, ao mesmo tempo, aumentará as taxas de quadros nas GPUs Intel Arc.
A Digital Foundry publicou uma análise detalhada em vídeo exclusiva do Xe Super Sampling da Intel. A tecnologia, que é o próprio upscaler de reconstrução de imagem baseado em IA da empresa, é apresentada no vídeo para ter um desempenho admirável em comparação com o NVIDIA DLSS quando foi lançado originalmente. Pode-se esperar resultados semelhantes como NVIDIA DLSS e AMD FSR em jogos suportados. A questão é: quão bom será no lançamento?
Observando a Super Resolução AMD FidelityFX versus NVIDIA DLSS, o XeSS da Intel funciona de maneira semelhante ao DLSS, utilizando um algoritmo de IA para adicionar detalhes à imagem aprimorada de maneira inteligente. Onde o XeSS difere do DLSS é o suporte a todos os tipos de placas gráficas, incluindo as da AMD e NVIDIA, bem como o processamento gráfico integrado da Intel em CPUs.
Conforme observado por nossos amigos em Hardware do Tom, a Digital Foundry usou uma placa gráfica Arc Alchemist A770 executando uma versão especial do Shadow of the Tomb Raider que suporta Intel XeSS. A equipe testou o jogo nas resoluções FHD (1080p), QHD (1440p) e 4K UHD (2160p). Conforme mostrado na análise de vídeo, o desempenho foi sólido com uma melhoria de até 88% na taxa de quadros em 4K.
Isso foi com o XeSS definido para o modo “desempenho”. Os modos balanceado, de qualidade e de ultra qualidade tiveram melhorias notáveis de 66%, 47% e 23%, respectivamente. Outras resoluções não tiveram tanto impacto com o XeSS habilitado. 1440p teve um ganho de 52% com XeSS, o que ainda é uma melhoria considerável no desempenho.
Comparando o XeSS com uma versão mais antiga do NVIDIA DLSS, o upscaler da empresa teve um desempenho admirável, fornecendo visuais claros. Comparando a qualidade de imagem de ambos os sistemas rodando no jogo, foi difícil distingui-los. Curiosamente, o XeSS superou a implementação de anti-aliasing temporal (TAA) em Shadow of Tomb Raider, que estava rodando em resolução nativa.
Não foi uma demonstração perfeita, no entanto. A Intel precisa refinar certos aspectos do XeSS para melhorar a forma como a tecnologia lida com vegetação, água e roupas. Resta saber o quão boa será a melhor placa gráfica da Intel no lançamento, mas as coisas parecem boas para a empresa até agora.