Esta semana, a Microsoft foi à Tokyo Game Show em grande estilo, revelando uma série de novas parcerias de jogos do Xbox, reiterando um compromisso com o mercado de jogos japonês e títulos do Xbox para os fãs de jogos japoneses.
Em apoio ao show, os líderes do Xbox, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, e a CVP do Xbox, Sarah Bond, foram a vários meios de comunicação para discutir o futuro da plataforma Xbox e como eles pretendem aumentar sua presença japonesa. Aqui está tudo o que a equipe do Xbox revelou de vários meios de comunicação, compilado com a ajuda do maestro do Twitter de notícias de jogos @HazzadorGamin.
Observe que algumas das respostas vêm por meio de tradução e podem não ter algumas nuances contextuais.
Xbox elogia crescimento no Japão
Não é nenhum segredo que o Xbox aumentou sua presença no Japão nos últimos anos. O one-two-punch do Xbox Series S e do Xbox Game Pass ajudou o Xbox a superar suas vendas do Xbox One em um único ano, mas a Microsoft também conseguiu atrair grandes franquias japonesas como Yakuza e Persona.
Phil Spencer teve uma entrevista com game.watch.impress.co.jp e discutiu uma série de tópicos, incluindo como o Xbox está se posicionando no Japão.
“O Xbox Series X e o Xbox Series S foram lançamentos potentes, mas o Japão também recebeu forte apoio dos criadores de jogos e da comunidade. Ainda vemos trabalho a ser feito e há muitas oportunidades, e esperamos continuar investindo e fortalecendo nossa posição no Japão. Estamos gratos pelo apoio da comunidade de jogos do Japão.”
Quando perguntado por que o Xbox parece estar indo tão bem, Spencer apontou para a acessibilidade do Xbox Series S, juntamente com a combinação do Xbox Game Pass. “Acho que é por isso que o Xbox Series S é tão atraente como um console de jogos desta geração. Afinal, é barato e acho que facilita para novos usuários. Também funciona bem com o Xbox Game Pass, e essa combinação pode estar criando novo valor.” Spencer admitiu que o Xbox cometeu muitos erros no Japão e que alguns desses erros estão ajudando a moldar a estratégia para o futuro. “Isso é muito [of mistakes] (risos). Acho que falamos sobre trazer o Japão de volta ao Tier 1 no X019, mas com o lançamento do Xbox Series X, o Japão também aderiu ao lançamento global, recebendo serviços e equivalentes [at the same time]. Temos investido muito tempo e conversado com os criadores e a comunidade. Essas são coisas que aprendemos com nossos fracassos no Xbox One, e não há dúvida de que nossa experiência no mercado japonês é o que nos ajuda hoje.”
Na mesma entrevista, Spencer reiterou seu compromisso com os preços atuais do Xbox, evitando o aumento de preço da Sony no PlayStation 5. Spencer também discutiu a melhoria da sustentabilidade e consumo de energia em futuras revisões do Xbox Series S|X como parte dos compromissos climáticos da Microsoft. Spencer também mencionou os problemas de estoque do Xbox Series X, dizendo que a disponibilidade continuaria sendo potencialmente restrita até o final de 2023.
Xbox discute Final Fantasy XIV, Scalebound e exclusivos de terceiros
Um dos maiores e mais controversos problemas enfrentados pelo Xbox em relação ao crescimento japonês é o suporte dos desenvolvedores japoneses. A Microsoft está fazendo incursões massivas aqui, no entanto. Guilty Gear, Street Fighter, Persona, Yakuza, Suikoden e outros jogos foram confirmados para Xbox na semana passada, muitos dos quais historicamente exclusivos do PlayStation. Naturalmente, a Microsoft ainda tem trabalho a fazer e a equipe concorda.
Falando novamente com game.watch, Spencer reiterou seu compromisso de trazer Final Fantasy XIV Realm Reborn para o Xbox. FFXIV é um dos maiores MMOs exclusivos de assinatura do mundo e atualmente está disponível apenas para PC e PlayStation. A própria Microsoft parecia indicar que o FFXIV estava indo para o Xbox há alguns anos, embora a Square Enix tenha contestado a afirmação. “Naturalmente, não desistimos [getting FFXIV onto Xbox] ainda. Este é um compromisso da Microsoft e da Square Enix com seus fãs de jogos, e continuaremos a fazer ajustes.”
Spencer também reiterou que não há nada a dizer sobre o projeto “Scalebound” cancelado do Xbox com a Platinum Games no momento, apesar dos comentários anteriores de Hideki Kamiya de que ele estaria disposto a dar outra chance.
Spencer observou que o diálogo de feedback aprimorado com os desenvolvedores japoneses está contribuindo para a melhoria gradual do suporte dos desenvolvedores japoneses, observando também que o Xbox Game Pass também desempenhou um papel importante na geração de novos valores para desenvolvedores e consumidores. “Acho que o Xbox Game Pass também foi uma grande parte. Por exemplo, quando propusemos que uma franquia que não havia sido desenvolvida anteriormente no Xbox fosse incluída no Xbox Game Pass, foi bem recebida em todo o mundo. Nesse caso, esperamos que os editores e criadores sentirá essa resposta e continuará lançando no Xbox. Então, a base de fãs da franquia aumentará na plataforma Xbox, e esse fã também comprará novos trabalhos… é um bom ciclo.”
Jogos originais do Xbox japonês como Lost Odyssey
Em uma entrevista com a IGN Japan, Spencer se juntou ao Xbox CVP Sarah Bond para discutir uma ampla gama de tópicos. Lost Odyssey e Blue Dragon do Xbox 360 surgiram, das tentativas anteriores da Microsoft de atrair o interesse japonês. Lost Odyssey e Blue Dragon eram JRPGs exclusivos e financiados pelo Xbox, e a Microsoft desde então abandonou os esforços para criar conteúdo japonês original, mas essa situação está mudando gradualmente. Sarah Bond enfatizou que mais conteúdo nesse sentido está a caminho: “Uma das coisas que nos deixa super empolgados é que temos mais de 250 desenvolvedores no Japão fazendo jogos para Xbox agora. 150 já foram enviados. 100 estão no Xbox Game Pass, e temos que anunciar 15 jogos feitos na Ásia , 13 do Japão em nosso show. Há ainda mais que virão no futuro, e mal posso esperar para revelar tudo.”
Para tanto, em comentários semelhantes com Famitsu, Spencer elogiou a parceria com Hideo Kojima do Metal Gear e Death Stranding. Kojima é conhecido por estar trabalhando em um exclusivo do Xbox, supostamente chamado de “Overdose”, embora pouco se saiba sobre o projeto.
“Acabei de conhecer [Hideo] Kojima da Kojima Productions e muitos outros criadores de jogos para falar sobre trazer títulos exclusivos para o Xbox. Eu entendo que muitos fãs de jogos querem [exclusive Japanese games] Curtiu isso. Eu também quero um jogo no estilo japonês. Como objetivo comum da equipe do Xbox, estamos focados em criar esses títulos, então, por favor, esperem por isso.”
Phil Spencer e Sarah Bond arrasam no Japão
Nos bastidores com @XBoxP3 gravando nosso TGS Xbox Stream! https://t.co/7vroXA3XMj pic.twitter.com/B2eks7mLIu16 de setembro de 2022
O compromisso contínuo da Microsoft com o mercado japonês ajudará a fortalecer uma das áreas mais fracas do Xbox nos últimos anos, à medida que mais e mais jogos de terceiros chegam à plataforma. A acessibilidade do Xbox Series S, juntamente com o valor do Xbox Game Pass, está trazendo novos usuários para a plataforma Xbox e criando novas oportunidades para os desenvolvedores, especialmente quando você considera o potencial do Xbox Cloud Gaming em um mundo cada vez mais móvel.
Phil Spencer, Sarah Bond e o resto da equipe do Xbox apareceram com força no Japão, e o estado do Xbox no Japão parece que só deve melhorar.
? #TeamXbox. Muito obrigado a @EmilRodriguez, @ChristineReis, @alilarks e toda a equipe – não poderia ter feito isso sem você! pic.twitter.com/7iqCQsMKj418 de setembro de 2022
O CEO do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, vieram nos visitar no estande da Sega/Atlus! Obrigada! #TGS2022 # Sega TGS2022 pic.twitter.com/9SnVf8E7u017 de setembro de 2022