Metal: Hellsinger recentemente foi aclamado pela crítica como um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado em DOOM, impulsionado por um álbum de metal absolutamente incrível. Criar uma trilha sonora tão memorável não foi tarefa fácil, e tivemos a sorte de ter uma ideia de como tudo isso aconteceu.
Sentei-me com Elvira Björkman e Nicklas Hjertberg, a dupla por trás Estúdio Duas Penas, conhecido por sua música em jogos como League of Legends, Warhammer: Vermintide 2, a franquia Aragami e a totalidade de Metal: Hellsinger. Foram necessários anos de trabalho árduo e engenhosidade para criar um produto final que pareça enganosamente simples e perfeito, e Björkman e Hjertberg compartilharam como Metal: Hellsinger surgiu, conversando com o Windows Central.
Isenção de responsabilidade: Esta entrevista foi editada para fins de gramática e clareza.
Tudo começa com uma ideia
“Nós estávamos envolvidos no início”, diz Björkman ao Windows Central, ao discutir o início de Metal: Hellsinger. “Quando toda a equipe do The Outsiders recebeu a notícia de que estávamos fazendo este jogo, nós também estávamos naquela reunião… Não tinha certeza de que iríamos fazer música, mas eles realmente nos queriam para o design de som. , que também trabalhamos para este jogo.”
“Nós estávamos trabalhando com The Outsiders antes disso porque estávamos trabalhando em um projeto diferente que eventualmente nunca foi lançado”, acrescentou Hjertberg. A música é parte integrante de todas as facetas do Metal: Hellsinger e o estúdio estiveram envolvidos desde o início.
No entanto, Two Feathers nem sempre foi garantido para criar a trilha sonora de metal. “Tivemos que nos repensar para a música, no entanto… para provar nossa cabeça de metal”, disse Björkman. Metal: A trilha sonora de Hellsinger é ousada e sem remorso, mais do que outros jogos que afirmam possuir tal música, e a dupla de compositores teve que provar que estava à altura da tarefa.
A inclusão de Two Feathers na criação de Metal: Hellsinger deu uma visão mais profunda de como o shooter baseado em ritmo único veio a ser. Ambos os compositores relembraram as origens contadas por David Goldfarb, o diretor criativo por trás de Metal: Hellsinger no The Outsiders. “Eu lembro [Goldfarb] falando sobre… como ele estava jogando DOOM (2016) enquanto ouvia Meshuggah, especificamente ‘Bleed'”, disse Hjertberg. , ‘Oh, isso é uma idéia legal.’ Acho que essa foi a semente da ideia.”
“[Goldfarb] teve essa ideia por muitos anos, mas estava trabalhando em outros jogos… É o que sabemos dele. O jogo é muito inspirado em DOOM nesse sentido”, disse Björkman. Embora a jogabilidade e o cenário FPS de Metal: Hellsinger sejam claramente inspirados em DOOM, que também possui uma trilha sonora pesada, Two Feathers queria garantir que ele ainda criasse sua própria identidade “. Eu e Nicklas, estávamos inflexíveis em não ouvir a música de Mick Gordon”, disse Björkman, “porque sentimos que não era a música ou a vibração que estávamos buscando. Nós realmente queríamos fazer um álbum de metal.”
Metal: Hellsinger existia como um conceito, efêmero e envolto em incerteza, com The Outsiders e Two Feathers rápidos para começar a trabalhar. Para Two Feathers, tudo dependia de construir a base para o Metal: o som de Hellsinger. “Muito do trabalho inicial para nós era ter certeza de que sabíamos o que iríamos fazer… e descobrir como a música, o design de som e os sistemas deveriam funcionar”, disse Hjertberg.
Claro, o som é parte integrante do Metal: Hellsinger, com ligações diretas à jogabilidade e progressão. The Outsiders valorizou a contribuição dos compositores duplos de Two Feathers por esse motivo, de acordo com Björkman. “Não somos designers de jogos. Não é isso que fazemos normalmente. Mas [The Outsiders] sentiu que seria inspirador nos convidar para várias reuniões sobre os elementos rítmicos do jogo, para ver o que os músicos sugeririam. Claro, trabalhamos tanto com jogos, som e todo o trabalho de implementação de música… Temos muito conhecimento técnico sobre os detalhes das ferramentas que podemos usar, o que podemos fazer e assim por diante. Então, muito da execução da música que você vê no jogo é de nossas sugestões e ideias.”
Metal: Hellsinger é especial porque combina cuidadosamente o design de jogabilidade com sua música. Uma direção foi escolhida desde o início para garantir que o projeto nunca se desviasse dessa visão. “Em muitas das primeiras conversas, o conceito do jogo sempre foi… que o jogo deveria parecer que você está tocando uma capa de álbum de metal”, afirmou Hjertberg.
“Pegar um vinil do Iron Maiden e olhar para toda a arte, e então você mergulha nisso… Nós conversamos muito sobre colocar isso na música também… Deve parecer que você está tocando em uma programação de shows. “
Criar essa trilha sonora é mais fácil falar do que fazer, com a música de Metal: Hellsinger exigindo anos de trabalho constante e iteração para ser reunida. Ao jogar Metal: Hellsinger, três facetas separadas da trilha sonora se destacaram para mim: como ela transita perfeitamente entre os níveis de Fury, como cada música percorre seu nível de maneira inteligente e como apresenta uma lista incrível de vocalistas de metal talentosos e infames.
Cada música da trilha sonora de Metal: Hellsinger apresenta vocais de alguns dos melhores artistas da indústria, apoiados por músicas compostas e gravadas por Two Feathers. Esta lista de convidados inclui nomes como Tatiana Shmayluk de Jinjer, Alissa White-Gluz de Arch Enemy, Serj Tankian de System of a Down e muitos mais. É impressionante independentemente do contexto, mas mais ainda para um projeto independente.
“Sempre começou com a gente escrevendo músicas, sem realmente saber quem iria cantar nelas”, disse Hjertberg. “Sabíamos que íamos tentar encontrar um cantor para cada música, mas ainda não sabíamos exatamente quem. Precisávamos ter certeza de que se encaixaria no jogo.” Uma vez que um artista em potencial fosse encontrado, a dupla consideraria alterar as melodias, letras e mais de uma música para melhor combinar com o estilo desse artista. Claro, tudo tinha que começar com apenas um artista concordando em participar.
“O primeiro a concordar foi Mikael Stanne [from Dark Tranquillity]e somos eternamente gratos por isso”, disse Björkman, lembrando os estágios iniciais do trabalho na trilha sonora de Metal: Hellsinger.
“[Stanne] saltou para o projeto mesmo durante a fase de protótipo”, disse Hjertberg. “Nós nem sabíamos se este jogo iria acontecer porque estávamos lançando-o.”
A inclusão de um famoso vocalista de metal forneceu a credibilidade para lançar a mais artistas. No entanto, o processo de construção da lista de artistas para Metal: Hellsinger ainda levou mais de dois anos. A cada adição à programação, a Two Feathers ficou melhor em lançar seu projeto para os artistas, mesmo sem poder divulgar muitas informações sobre o jogo.
“Ficamos impressionados toda vez que esses artistas enviavam suas gravações, onde estávamos olhando um para o outro como, ‘O que está acontecendo? Como estamos fazendo isso?'” disse Björkman. “Na maioria das vezes, conversávamos com os gerentes, e não parecia real até o momento em que ouvimos a voz real.” Mas mesmo quando uma música era gravada e completada, Two Feathers ainda precisava ajustá-la.
Juntando tudo
Compor um álbum de riff-heavy metal para Metal: a trilha sonora de Hellsinger era importante, mas não era toda a história. Two Feathers também precisava projetar a música para caber dentro dos limites do jogo, e isso significava dominar o medidor dinâmico de Fury e o loop.
O medidor de Fúria em Metal: Hellsinger é um multiplicador de pontuação que sobe em quatro níveis diferentes (2x, 4x, 8x e 16x), dependendo de quão bem você está jogando. Combine a batida da música, execute execuções, mortes e múltiplas mortes e destrua os inimigos rapidamente para aumentar o medidor de Fúria. Quando o medidor sobe, o mesmo acontece com a energia e o volume da música até que a música completa (incluindo os vocais) atinja o medidor máximo de 16x Fury. Embora isso pareça simples no papel, uma enorme quantidade de trabalho foi feita para fazer com que parecesse certo.
“Começamos escrevendo a faixa inteira e depois começamos a remover elementos dela”, disse Hjertberg. “Quando tínhamos algo que achávamos legal, meio que fizemos sua própria versão, exatamente do mesmo tamanho e tudo. Então, quando você faz a transição entre dois níveis diferentes de Fury, eles se misturam.” Em termos mais simples, cada música na trilha sonora de Metal: Hellsinger tem quatro faixas separadas, cada uma com uma duração completamente idêntica. Quando você sobe um nível de Fúria, a faixa atual combina perfeitamente com a próxima versão.
Isso significava que as faixas baixas de Fury seriam semelhantes à música completa, mesmo que as partes necessárias não estivessem lá. “Aqui é onde… a música soa como uma trilha sonora de jogo até você chegar à música de metal real, porque adicionamos todos os tipos de sintetizadores e coisas que não estão na faixa real durante os dois primeiros níveis de Fury … na melodia vocal.” Ele adicionaria sons adicionais, geralmente sintetizadores, pianos e outros instrumentos mais suaves, às versões “menores” de cada faixa como sombras das melodias, riffs de guitarra e muito mais.
A primeira camada Fury sempre começa com bumbo, enquanto a segunda camada adiciona a bateria completa da música (e potencialmente outros instrumentos de acompanhamento). A segunda camada vem com as guitarras, e a quarta e última camada traz a música completa, completa com os vocais. Essa construção gradual de cada música visa preservar a essência de cada faixa e facilitar suavemente os jogadores na jogabilidade de ritmo pesado de Metal: Hellsinger.
“[We wanted] certificar-se de que as pessoas tenham entrado nisso antes de entrarem na experiência da pista; especialmente para as pessoas que mergulham neste jogo e podem ser totalmente novas no metal, o metal pode se tornar muito barulho para eles”, disse Björkman.
Esse dinamismo inteligente se estende a como cada música se repete em seu respectivo nível. As músicas da trilha sonora de Metal: Hellsinger geralmente têm entre cinco e sete minutos de duração, enquanto pode levar de 15 a 30 minutos para completar um nível. Para evitar que as músicas se tornem repetitivas, Two Feathers divide cada faixa em segmentos de loop que abrangem partes de seu nível. Sempre começa com a introdução, então o resto da música é dividido em duas ou três seções que se repetem perfeitamente enquanto você toca. À medida que você avança no nível, novas seções da música são desbloqueadas para garantir que a música nunca pareça obsoleta.
Anos de sangue, suor, lágrimas e muito metal resultaram em mais de uma hora de música original para Metal: Hellsinger, todas compostas pelo estúdio. Em nossa crítica de Metal: Hellsinger, eu adorei a trilha sonora, mas descrevi as músicas como sendo “bastante simples” por necessidade. Embora eu defenda isso, também não leva em conta quanto trabalho foi feito para fazer a trilha sonora de Metal: Hellsinger parecer fácil. O medidor Fury dinâmico e o loop de nível contínuo que Two Feathers idealizou dão a ilusão de simplicidade que é incrivelmente fácil de ouvir (e bater cabeça) e genuinamente divertida de seguir com a ação rítmica de Metal: Hellsinger.
Isso nem considera os artistas lendários apresentados em toda a trilha sonora, incluindo Serj Tankian destruindo absolutamente a música final com uma incrível performance vocal. Mas para cada vocalista apresentado em Metal: Hellsinger, há muito mais na lista de desejos do Two Feathers. Ambos concordaram que vocalistas como Paul Bruce Dickinson do Iron Maiden, Tobias Forge do Ghost e Floor Jansen do Nightwish seriam um sonho tornado realidade para projetos futuros.
“Queremos fazer mais coisas [for Metal: Hellsinger]mas se isso vai acontecer, não sabemos”, disse Björkman. Certamente há espaço para DLC em Metal: Hellsinger, mas só o tempo dirá se algo será trazido à vida. Enquanto isso, o último jogo de The Outsiders reivindica um lugar entre os melhores jogos do Xbox com jogabilidade FPS de ritmo preciso e cheio de ação, uma trilha sonora de metal matadora que garante que você baterá cabeça e design de som inteligente que une tudo isso.
Metal: Hellsinger já está disponível para Xbox Series X|S, PS5 e PC, com uma demo disponível para quem quiser experimentar antes de comprar.