De todas as atividades de PvE de fim de jogo de Destiny 2, seus Master Raids – versões mais difíceis de Raids normais com inimigos mais mortais e minibosses Champion extras – são sem dúvida os mais difíceis de completar. As invasões são já considerados difíceis por muitos jogadores, já que suas mecânicas geralmente exigem comunicação constante, forte trabalho em equipe e bons equipamentos, então eles são transformados no desafio final do jogo quando a dificuldade Mestre adiciona ainda mais inimigos e concede a todos os combatentes mais saúde e dano.
Por causa do desafio significativamente maior, você pensaria que os Master Raids seriam alguns dos tipos de conteúdo mais recompensadores para moer. No entanto, esse não é o caso, o que levou a comunidade a achar os Master Raids inúteis, a menos que você esteja tentando completar triunfos e desbloquear o título do Raid. E quando você considera que isso deveria ser o auge da atividade de fim de jogo de Destiny 2, fica claro que esse é um grande problema.
Armas Adept Raid simplesmente não são boas o suficiente
Em última análise, a principal razão pela qual as recompensas do Master Raid são decepcionantes é porque as armas que eles soltam são piores do que as que você pode obter na versão regular do Raid e no sistema de criação de armas. Enquanto as versões Adept das armas Raid que você obtém ao completar desafios encontram-se na dificuldade Master Faz oferecem pequenos aumentos de estatísticas e a capacidade de equipá-los com mods Adept que fornecem bônus adicionais, a capacidade de criar armas normais de Raid com vantagens aprimoradas as torna obsoletas.
O aumento considerável na eficácia e no tempo de atividade de suas vantagens que as vantagens aprimoradas fornecem é simplesmente mais poderoso e útil do que as estatísticas extras que você obtém com as variantes Adept. Existem algumas situações em que esse não é o caso – alguém que joga muito PvP pode preferir uma arma com a qual possa usar o mod Adept Range, por exemplo – mas na grande maioria dos casos, você está melhor com vantagens aprimoradas.
O fato de as versões Master mais difíceis de Raids parecerem menos recompensadoras do que as padrão não faz sentido e parece muito ruim como alguém que frequentemente joga o conteúdo mais difícil de Destiny 2. Eu esperava que a Bungie melhorasse as armas Adept Raid de alguma forma, já que os jogadores frequentemente reclamavam desse problema quando o Master Vow of the Disciple Raid foi lançado, mas, infelizmente, nada mudou com as armas Fall Raid do Master King.
Você pode obter armaduras de alto nível em outro lugar
Outro problema com as recompensas do Master Raid é que as quedas de armadura de alta estatística que você pode ganhar ao completar encontros normalmente são significativamente mais difíceis e menos valiosas para farm em comparação com fontes alternativas. Embora você tenha a garantia de obter quedas de armadura com estatísticas gerais altas, bem como muitas estatísticas específicas, o foco da estatística é baseado em uma rotação semanal, e as próprias quedas de armadura não podem ser manipuladas por um mod de armadura em seu Ghost Casca. Você também não pode obter armadura dos encontros Master Raid mais de uma vez por semana por personagem, a menos que o Raid em questão seja o apresentado semanalmente.
Adicionar armadura Artifice às Master Raids daria às pessoas uma razão para jogá-las.
Enquanto isso, outras fontes de armaduras de alto status, como a conclusão do Master Duality Dungeon, a conclusão de outras Raids e Dungeons e o foco do Umbral Engram, funcionam corretamente com os mods de armorer. Isso permite que você alveje peças de armadura de fazenda com estatísticas específicas sempre que quiser. Os encontros Master Duality também podem ser cultivados infinitamente, e também não é difícil estocar Engramas Umbrais e Energia Umbral para ir em uma farra de foco de armadura.
Também é lamentável que a armadura Master Raid não caia como armadura Artifice. Esse tipo único de armadura oferece um slot de mod extra que facilita manter suas construções de Destiny 2 em sua melhor forma, à medida que os mods sazonais entram e saem do jogo. No entanto, a armadura Artifice é atualmente exclusiva para as conclusões Master do Grasp of Avarice e Duality Dungeons. Talvez a Bungie queira que a armadura Artifice seja o incentivo que leva as pessoas a comprar o DLC Dungeon, mas adicioná-lo ao Master Raids daria às pessoas uma razão decente para executá-los.
Então, o que a Bungie deve fazer?
Está claro que os Master Raids estão em uma situação difícil devido às suas recompensas sem brilho, e algumas mudanças precisam ser feitas se eles forem o auge da atividade PvE de Destiny 2 no futuro. Se algumas das seguintes mudanças fossem feitas, acho que os jogadores começariam a achar os Master Raids mais atraentes:
- Permita que armas de Ataque Adepto rolem com vantagens aprimoradas.
- Alternativamente, dê aos jogadores uma maneira de “ascender” armas de Raid criadas em Adepts jogando Master Raids.
- Crie cosméticos de lembrança exclusivos do Master Raid que os jogadores podem ganhar e equipar em suas armas de Raid.
- Permita que os jogadores manipulem as quedas de armadura Master Raid com mods de armadura Ghost Shell com foco em estatísticas.
- Permitir que as conclusões do Master Raid derrubem a armadura Artifice.
- Alternativamente, permita que os jogadores cultivem os encontros do Master Raid para armaduras infinitamente.
No geral, é uma grande chatice que os Master Raids sejam tão inúteis quanto são atualmente, e espero que algumas grandes melhorias em sua estrutura de recompensas estejam chegando no futuro. Esperançosamente, quando Destiny 2: Lightfall e o Raid que o acompanha chegarem, a versão Master dele realmente valerá o tempo dos jogadores.
A próxima expansão Lightfall de Destiny 2 está programada para ser lançada em 28 de fevereiro de 2023 e custa US $ 50. Pré-encomendas Lightfall estão disponíveis agora, e se você optar por obter sua cópia mais cedo, você terá acesso instantâneo a alguns cosméticos bônus e o Exotic Quicksilver Storm Auto Rifle. O próprio DLC apresentará uma nova campanha de história, um novo local para explorar e concluir atividades, um novo Raid e muito mais.