É o 10º aniversário de Dishonored. Embora este não seja o primeiro jogo desenvolvido pela Arkane Studios, é quase certamente o mais conhecido.
A premissa é simples. Os jogadores assumem o papel de Corvo Attano, Protetor Real da Imperatriz, que não consegue impedir seu assassinato e é culpado por sua morte. Armados com uma espada, gadgets e habilidades misteriosas, os jogadores trabalham para resgatar a filha da Imperatriz e restaurá-la ao trono, enquanto escolhem quais conspiradores contra você matar e quais poupar. Para mim e muitos outros, é um jogo especial.
Arkane Studios – que na verdade são dois estúdios diferentes, com Arkane Lyon na França e Arkane Austin no Texas – é um dos últimos grandes estúdios do mundo, tornando os “sims imersivos” muitas vezes difíceis de descrever, algo que é um pouco seu próprio gênero, mas na realidade, significa apenas jogos em primeira pessoa que prestam muita atenção aos detalhes e sistemas ambientais que permitem ao jogador influenciar o mundo.
Ao lado de minha ex-colega Jennifer Locke, escrevi antes sobre a importância de O trabalho da Arkane Studios com sims imersivose tudo o que escrevemos lá é ainda mais verdadeiro hoje.
Dishonored é um jogo intrigante, usando os sistemas disponíveis em um “sim imersivo” para fazer perguntas de moralidade e males menores. O jogo acompanha o Caos forjado enquanto os jogadores se vingam e, embora muitos jogos condicionem os jogadores a assumir que a rota não letal é a escolha moralmente correta, isso está seriamente em debate no mundo dos Dishonored. Escolher não matar um punhado de conspiradores significará marcar um homem como um pária para sempre, vender outros como escravos e entregar uma mulher ao seu perseguidor.
Também é especial por causa de sua configuração. Evitando a adesão estrita a conceitos como fantasia ou ficção científica (como divertido observado por alguns dos desenvolvedores (abre em nova aba)), Dishonored está à beira de uma revolução industrial. É um mundo onde armas e espadas são comuns de mãos dadas, enquanto máquinas de guerra estão sendo produzidas mesmo quando o chamado de deuses das trevas e o oculto ainda sussurram nos ouvidos de quem para para ouvir.
O sucesso de Dishonored gerou duas sequências igualmente excelentes na entrada de 2016 Dishonored e na sequência de 2017, Dishonored: Death of the Outsider. Desde então, a franquia deu uma pausa, com a Arkane Studios trabalhando em outros títulos, como a obra-prima de 2017, Prey, o mais recente Deathloop e o próximo exclusivo do console Xbox, Redfall.
Como um grande fã de quase tudo Dishonored, comecei a jogar o RPG de mesa oficial, realizando sessões para amigos e experimentando as narrativas possíveis neste mundo maravilhosamente estranho, mas ainda desejo ver um novo jogo no o caminho. Ainda assim, há sinais de que Arkane não terminou permanentemente com este reino sombrio.
Embora tenha sido fortemente sugerido em algumas partes diferentes encontradas no jogo, Bethesda confirmou recentemente (abre em nova aba) que sim, os mundos de Dishonored e Deathloop estão conectados. Mais especificamente, de acordo com o diretor criativo e chefe da Arkane Lyon, Dinga Bakaba, Deathloop representa “um dos futuros possíveis” do universo Dishonored.
Sou a favor dessa conexão e estou animado para ver o que pode vir a seguir. Mesmo assim, embora não haja nada de errado em explorar “o que poderia ser” centenas de anos no futuro, ainda há algo especial em Dishonored e no ponto de junção caótico que isso implica.
Então, feliz 10º aniversário, Dishonored. Você é um dos melhores jogos que a Arkane fez, um alto nível para um estúdio que em geral disponibiliza alguns dos melhores jogos do Xbox. Eu realmente espero que outros 10 não passem antes de termos um novo jogo dentro deste mundo estranho, incerto, mutável e caótico.