Wild Hearts é um novo jogo de caça e ação da EA e Koei Tecmo, onde os jogadores têm a tarefa de caçar criaturas mágicas e impedi-las de destruir a terra de Azuma.
Como alguém que é fã de jogos de caça de ação desde Monster Hunter World da Capcom, eu estava curioso para ver o que Wild Hearts tinha a oferecer ao gênero. Agora passei algum tempo trabalhando com uma versão inicial de Wild Hearts, surgindo agradavelmente intrigado e ansioso para ver mais quando o jogo completo for lançado no início de 2023.
Aprendendo a caçar com o Ragetail
Nosso hands-on começou com um prólogo longo onde eu criei meu avatar no jogo e fui apresentado ao mundo de fantasia de Azuma. É uma terra rica, vibrante e colorida atualmente sendo aterrorizada por monstros conhecidos pelos locais como Kemono. Os Kemono são bestas gigantes semelhantes aos animais da vida real, mas seus corpos se fundiram com todos os tipos de flora por causa de uma evolução misteriosa que lhes concedeu o poder de dobrar a natureza à sua vontade.
Nosso objetivo durante esta construção era caçar três Kemono devastando a terra. Um rato gigante coberto de flores com uma ameixa crescendo em sua cauda, ganhando o apelido de Ragetail. Um grande monstro parecido com um guaxinim com uma barba de arbustos e órgãos que produzem seiva de árvore ácida chamada Sapscourge. E, finalmente, o Kingtusk, um gigantesco javali do tamanho de um prédio com presas semelhantes a árvores e raízes de árvores como cauda.
Eu fui atrás do Ragetail primeiro, pois era parte da missão principal. Como essa foi a primeira caçada, o jogo começou a dar tutoriais de como caçar um monstro, como usar minha arma e como utilizar o Karakuri. Para aqueles que não sabem, o fluxo geral dos jogos de caça de ação é matar seu alvo designado dentro de um limite de tempo (com algumas exceções) enquanto ocasionalmente persegue o monstro pelo local se ele decidir fugir.
O que diferencia Wild Hearts de seus concorrentes é o Karakuri, uma antiga forma de tecnologia que permite construir várias estruturas que podem ajudá-lo na exploração ou no combate. Por exemplo, o uso mais básico de Karakuri é construir caixas que podem ser empilhadas umas sobre as outras para alcançar bordas altas ou atuar como uma barreira para bloquear ataques de monstros.
Você também pode interagir com Karakuri durante o combate para realizar ataques especiais, dependendo da arma e com qual Karakuri você a usa. Com as caixas Karakuri, você pode pular delas para desencadear poderosos ataques aéreos.
Usar Karakuri para construir coisas custa Karakuri Threads, e é fácil usar todos eles durante uma luta. Você pode encontrar Karakuri Threads minerando rochas, cortando árvores ou agarrando um Kemono e sugando sua energia através de pontos fracos brilhantes que podem ser expostos ao causar dano suficiente a partes específicas do corpo.
Com isso em mente, usei os caixotes Karakuri para evitar os ataques do Ragetail, e derrotei o roedor gigante cortando-o em pedaços com minha arma inicial, a Karakuri Katana.
As maravilhas astutas de Karakuri
Quando derrotei o Ragetail, recebi um tutorial sobre como usar o Karakuri para montar acampamentos base. Você também pode configurar outras instalações Karakuri em seus acampamentos base para ajudar a prepará-lo para futuras caçadas. Nesta versão de pré-visualização, eu tive acesso a construir uma fogueira para cozinhar refeições para que eu pudesse obter aumentos temporários de estatísticas, uma linha de lavar para secar ingredientes alimentares para criar certas refeições, uma forja onde você pode criar novos equipamentos e uma torre de vigia que pode detectar a localização de um monstro dentro de seu alcance de varredura.
Foi aqui que comecei a ver o potencial de como os Karakuri poderiam enriquecer a experiência de caça. Ao contrário de outros jogos de caça, como Monster Hunter, onde os acampamentos base são pontos pré-determinados em um mapa, você pode usar o Karakuri para colocar acampamentos onde quiser, desde que tenha materiais para criá-los.
Com um planejamento cuidadoso, você pode montar acampamentos base diretamente do lado de fora do ninho de um Kemono e viajar rapidamente entre eles para economizar algum tempo ao persegui-los.
Se você ficar sem recursos para construir um acampamento, existem outras criações de Karakuri para ajudá-lo a atravessar o ambiente, como trampolins, tirolesas e muito mais. E a melhor parte é que qualquer construção Karakuri (acampamentos, caixas, etc) que você fizer permanece no mapa para sempre até que você o desmonte ou um Kemono o destrua.
Tirei vantagem disso colocando torres de vigia em todo o mapa para manter o controle sobre a localização de um monstro o tempo todo. Como recompensa pela minha ingenuidade, descobri a localização do segundo alvo na minha lista de acertos de Kemono, o Sapscourge.
Pegando o Arco para atirar no Sapscourge
Ao contrário do Ragetail, que era um Kemono bastante simples de lutar, pois atacava principalmente com golpes de garra e chicotes de cauda; o Sapscourge era um oponente muito mais robusto e complicado, pois usava seu corpo rotundo para rolar, cuspindo uma saraivada de seiva de árvore ácida para impedir os movimentos de seu inimigo.
Não querendo correr nenhum risco, preparei-me para a próxima batalha usando os materiais que recebi para matar o Ragetail para forjar uma nova armadura e decidir qual arma levar para esta batalha.
Wild Hearts contará com oito tipos de armas únicos, cada um com conjuntos de movimentos e truques detalhados. No entanto, nesta versão de pré-visualização, só consegui acessar cinco deles: o Karakuri Katana, o Wagasa (Umbrella), o Bow, o Nodachi (Great Sword) e o Maul (Hammer).
- Karakuri Katana: Um tipo de arma básico com o qual você pode executar combos de barra leves ou pesados. Ele tem um medidor de arma que se enche quando você atinge um monstro e, uma vez cheio, você pode transformá-lo em um chicote de corrente e ganhar maior poder de ataque.
- Wagasa: Uma arma guarda-chuva pouco ortodoxa usada para aparar ataques e contra-atacar com uma enxurrada de combos de ataque terrestre e aéreo. Possui um medidor de armas preenchido por ataques de contra-ataque; quanto mais você enche, mais dano você causa.
- Arco: O Bow é uma arma de longo alcance com dois modos de disparo, segurando-o horizontalmente ou verticalmente. Segurar o Arco horizontalmente permite que você atire uma saraivada de flechas Haya que grudam no monstro, enquanto segurá-lo verticalmente atira flechas Otoya únicas e carregáveis. Se você acertar partes do corpo carregadas de flechas Haya com uma flecha Otoya, você pode fazer com que as flechas Haya explodam e causem uma tonelada de dano de explosão. Você também pode sacrificar alguma resistência para reforçar os tiros de flecha em cada modo para poder de fogo extra.
- Nadachi: A Nodachi é uma grande espada que você balança com abandono imprudente para causar danos consideráveis. Após cada golpe de espada, você pode embainhar o Nodachi e carregar um medidor para desferir um golpe devastador na pele do inimigo.
- Malho: O Maul é uma arma de martelo lenta, mas poderosa, onde cada golpe pode causar dano maciço ao crânio de um monstro. Seus combos podem ser estendidos pressionando o gatilho direito no final de cada balanço e alternando entre ataques leves e pesados.
Enquanto algumas armas são melhores para lidar com certos Kemono do que outras, eu gravitava em torno do Arco como minha arma de escolha. Era um tipo de arma enganosamente simples, mas complexo, onde disparar os dois modos poderia ser usado para lidar com quase qualquer Kemono. E era que eu precisava acompanhar Sapscourge e acabar com ele de vez.
Destronando o Kingtusk
Com dois Kenomo caídos, restava apenas um para caçar, o Kingtusk. Esta foi, sem dúvida, a luta mais difícil da prévia, pois exigia um entendimento completo da mecânica de Karakuri e sua arma escolhida para derrotá-lo.
Por exemplo, sempre que o Kingtusk avançava em minha direção, eu combinava dois pilares de caixotes Karakuri para formar uma barricada e bloquear seu avanço. O empurrão resultante de destruir a parede enviou o Kingtusk voando para o céu e derrubando-o de costas.
Infelizmente, Kingtusk não gostou de mostrar uma exibição tão humilhante e prontamente enlouqueceu. Se um Kemono sofre dano suficiente, ele entra em um estado de fúria onde seu corpo se transforma e ganha novos ataques.
O estado enfurecido de Kingtusk tem suas presas de marfim brilhando em vermelho quente e crescem bordas irregulares que me matariam se eu fosse atingido por elas. Ele também começou a usar seus poderes baseados na natureza para convocar gigantescas raízes de árvores como um ataque à distância ou para criar um anel em torno de si para afastar os lutadores corpo a corpo.
Depois de uma longa e cansativa batalha, consegui derrubar o Kingtusk e acabar com ele com uma flecha bem entre os olhos.
A reviravolta de Wild Hearts nos jogos de caça é promissora
Fiquei impressionado com o que vi de Wild Hearts até agora, no início do desenvolvimento do jogo. As armas são satisfatórias de usar, os monstros são desafiadores e recompensadores de vencer, e as possibilidades de forma livre do Karakuri adicionam camadas emocionantes de complexidade à experiência de caça. Eu posso imaginar passar horas experimentando com o Karakuri para criar rotas ideais para perseguir monstros e ver qual engenhoca Kakakuri sinergiza melhor com cada tipo de arma.
O retorno da Koei Tecmo ao gênero de caça de ação após seu esforço anterior com a série Toukiden está se tornando uma aventura emocionante, e mal posso esperar para ver o que mais Wild Hearts tem reservado.
Wild Hearts está programado para ser lançado em 17 de fevereiro de 2023, para Xbox Series X | S, PlayStation 5 e PC via Steam, EA Origin e Windows. Certamente vou conferir este jogo e ver se ele tem o que é preciso para se tornar um dos melhores jogos para PC e os melhores jogos do Xbox por aí.