A jornada de Scorn até o lançamento foi longa. Este título de terror psicológico inspirado em HR Giger foi revelado em 2016 e originalmente planejado para ser lançado ao lado do Xbox Series X|S. Entusiastas do gênero como eu continuaram ansiosos para se injetar nos ambientes suculentos que a Ebb Software demonstrou nos trailers que antecederam o lançamento. Depois de um punhado de atrasos e anos de antecipação, Scorn finalmente fez sua estreia perturbadora.
Passei a última semana explorando o mundo atmosférico criado pela Ebb Software. Como um tremendo fã de outros trabalhos influenciados por HR Giger, como Alien, entrei na minha jogada inicial esperando uma cacofonia de imagens repulsivas, criaturas inimagináveis e arquitetura de outro mundo. Nessas frentes, Scorn cumpre com força. No entanto, imagino que até mesmo alguns defensores obstinados do terror se encontrarão em conflito com a jogabilidade geral e o ritmo do título.
Embora Scorn seja, sem dúvida, um passeio horrível por uma série de locais inesquecíveis, ele não se encaixa nos limites do horror convencional. A Ebb Software exige que os jogadores investiguem cuidadosamente e vagarosamente as ruínas de uma civilização destruída. Combate, sustos e narrativa coesa ficam em segundo plano distante da atmosfera e da exploração. Gostei muito dos momentos assustadoramente repugnantes e questões filosóficas sobre o propósito da existência em Scorn, mas alcançar o clímax pungente requer ampla perseverança.
Desprezo: O que você vai gostar
Desde os primeiros 30 segundos de confusão discordante e curiosidades mórbidas revoltantes, a atmosfera de Scorn me absorveu completa e abjetamente. Os humanóides, estruturas, ferramentas e corredores exibidos pareciam familiares e de natureza humana, mas infecciosamente alienígenas. Passei uma tremenda quantidade de tempo impressionado com as características marcantes do meu ambiente assombroso.
Neblina densa e cósmica e iluminação brilhantemente executada elevam cada cena em Scorn. Desde caminhar por corredores feitos de osso e carne úmida até as profundezas cativantes e insondáveis de vistas brutais, a apresentação visual neste quadro de terror surrealista é diferente de tudo que eu já experimentei em um jogo antes. Apesar da natureza uniforme da bioarquitetura em Scorn, cada objeto e feixe de luz disperso parecia proposital e significativo para minha expedição desconfortável.
Categoria | Desprezo |
---|---|
Desenvolvedor | Software Ebb |
Editor | Kepler interativo |
Gênero | Horror |
Tamanho da instalação | 29,61 GB |
Jogadoras | 1 |
Tempo de jogo | 6-8 horas |
Data de lançamento | 14 de outubro de 2022 |
Preço | $ 40 |
Plataformas | Xbox Series X|S, PC |
Xbox Game Pass | Sim – Xbox e PC |
Revisado em | computador |
Como sua atmosfera, a abordagem narrativa de Scorn está envolta em mistério. Os jogadores não recebem absolutamente nada em relação ao diálogo, texto, waypoints ou objetivos principais. A Ebb Software incentiva os participantes a mergulhar descaradamente nos quebra-cabeças e desafios apresentados ao longo do esforço de seis a oito horas, usando pistas ambientais e dedicando tempo para entender os fundamentos estrangeiros desse universo grotesco.
Sem documentos de texto ou registros de voz ditando minha direção, fui forçado a investigar genuinamente meus arredores. Dispositivos mecânicos chocantes aparentemente projetados para serrar crânios ou intestinos serviram como mais do que simplesmente dispositivos de contar histórias ambientais, mas como dicas cruciais para minha progressão. Nem toda solução de quebra-cabeça era intuitivamente óbvia, mas em uma época em que os jogos são carregados com marcadores de objetivos e missões secundárias, achei a simplicidade do Scorn bastante refrescante.
Para evitar spoilers, não vou abrir mão de muitos detalhes sobre momentos específicos de Scorn. No entanto, para viciados em sangue ou especialistas gerais do macabro, este mundo está repleto de locais horrivelmente repugnantes e sequências terríveis de violência. Se você é alguém com aversão a ver pequenas criaturas serem misturadas em uma pasta ou testemunhar bestas indescritíveis rasgando massas de carne, eu prepararia essas tripas para um ataque sensorial.
Apesar da direção narrativa enigmática, me vi fascinado pelo mundo de Scorn. A Ebb Software utilizou habilmente os estilos artísticos potentes de HR Giger e interpretações herdadas de HP Lovecraft para construir uma campanha inegavelmente memorável, lindamente acompanhada por uma trilha sonora etérea eficaz. Essa abordagem experimental de contar histórias provavelmente não se conectará com o público casual. Ainda assim, é difícil culpar a equipe por assumir riscos que valem a pena.
Qual é o nosso propósito? Qual é o valor da vida humana? O que devemos sacrificar por nossa felicidade, sociedade ou religião? Estas são as eternas questões colocadas por Scorn, e mal posso esperar para ver as discussões e teorias se desenrolarem online.
Desprezo: o que você não vai gostar
De muitas maneiras, os visuais vívidos, o design de som confiante e a música ambiente fazem a maior parte do trabalho pesado no Scorn. E, para os primeiros 50% ou mais do jogo, isso terá que ser suficiente para mantê-lo investido. Você é gradualmente apresentado a uma série de mecânicas de quebra-cabeças e encontros tradicionais com inimigos com armas vivas e perturbadoras. Infelizmente, a queima lenta como melaço dos primeiros capítulos prejudica gravemente o ritmo deste título de terror psicológico.
Para alguns fãs de terror, “simulador de caminhada” é frequentemente usado para descrever ou minimizar títulos focados em narrativas com pouco ou nenhum combate. O Medium é um exemplo recente que encontrou opiniões divergentes sobre suas sensibilidades pacifistas. O desprezo certamente não se enquadra neste campo. A experiência apresenta uma quantidade respeitável de tiroteio tradicional, com arquétipos de armas biológicas semelhantes a revólveres, espingardas e lançadores de granadas. Lutar e matar certos inimigos é necessário para sobreviver e até progredir. Apreciei a agência que essas armas forneceram, mas me afastei do Scorn principalmente frustrado pelos segmentos de combate tediosos.
No estilo clássico de terror de sobrevivência, os jogadores estão limitados a pequenas quantidades de munição e cura. Com segmentos ocasionais apresentando vários inimigos invasores, isso exigia uma consideração cuidadosa a cada tiro. Descobrir as nuances de cada armamento foi inicialmente estimulante e satisfatório. No entanto, depois de despachar as mesmas monstruosidades bulbosas em situações assustadoramente semelhantes, o combate rapidamente se tornou obsoleto.
Enquanto Scorn possui o que seria descrito como ação habitual, a resolução de quebra-cabeças serve como a principal mecânica de jogo neste título. No início, enigmas que forçavam os jogadores a manobrar máquinas imponentes e mutilar entidades sobreviventes apresentavam quebra-cabeças convincentes com soluções imaginativas. Muito parecido com o combate, porém, o charme diminuiu rapidamente, e quebra-cabeças repetitivos aparentemente preencheram as áreas centrais de Scorn. Essa replicação apenas aumentou a sensação de progressão para a primeira metade desta excursão cativante.
Scorn: Você deve jogar?
Com o Halloween ao virar da esquina, estamos no meio da “Spooky Season”. A data de lançamento de outubro para um jogo estranho e nojento como Scorn faz todo o sentido e, como um exclusivo do console Xbox lançado diretamente no Xbox Game Pass, é uma oferta de baixo risco para os fãs do gênero. Entusiastas de terror experientes podem ficar desapontados com a falta de sustos palpáveis em Scorn. Ainda assim, as imagens sangrentas e de pesadelo definitivamente coçam essa coceira.
Independentemente das minhas críticas em torno do ritmo, combate e design de quebra-cabeça, é impossível ignorar onde o último título da Ebb Software é bem-sucedido. Existem estruturas e floreios ambientais que nunca esquecerei em Scorn. A apresentação impressionante e a festa visual desinibida de uma conclusão fazem deste um videogame único que vale a pena seu investimento. Não posso dizer que Scorn é para todos, mas para aqueles que procuram um título de terror que seja igualmente bruto e inebriante, é uma odisseia selvagem de ficção científica de sete horas.