À medida que passo por corredores escuros e pilhas de cadáveres decepados, com raras rajadas de sinais de néon iluminando o caminho enquanto máquinas trituram para quebrar o silêncio assustador, voltar pela USG Ishimura parece familiar e desconhecido ao mesmo tempo.
Recentemente, tive a chance de jogar quase quatro horas do próximo remake de Dead Space em um evento de pré-visualização realizado pela editora Electronic Arts e pela desenvolvedora Motive Studios. Também entrevistei o produtor sênior Philippe Ducharme e o diretor técnico David Robillard sobre como o remake de Dead Space surgiu.
Esta sessão de jogo forneceu acesso aos três primeiros capítulos do jogo e, embora eu tenha jogado o Dead Space original pelo menos meia dúzia de vezes, ainda houve alguns momentos em que o jogo me pegou desprevenido. Se o resto do jogo for redesenhado de maneira tão impressionante quanto o que eu joguei, essa pode ser uma entrada antecipada nos melhores jogos de terror de 2023. Aqui estão minhas impressões.
Isenção de responsabilidade: As acomodações para este evento de pré-visualização foram pagas pela Electronic Arts. A empresa não viu o conteúdo desta prévia antes de publicar.
Para começar, é importante entender exatamente o que é esse remake, pois esse termo é usado em toda a indústria e tem sido objeto de muito debate. Alguns jogos, como os esforços da Bluepoint Games com Shadow of the Colossus e Almas de Demônios, são remakes individuais de todas as maneiras possíveis, com apenas as alterações não gráficas mais minuciosas. Por outro lado, a Capcom se refere a Resident Evil 2 e Resident Evil 3 como remakes, mas na prática ambos estão mais próximos de novos jogos, mudando a maneira como os títulos são reproduzidos, tendo novas conversas, sequências de eventos e muito mais.
Tal como está, este remake de Dead Space cai em algum lugar no meio dos dois extremos. O Motive Studio recriou meticulosamente locais e inimigos, com muitas seções quase idênticas ao jogo original. Outros veem mudanças significativas, o que funciona para fazer com que isso pareça uma experiência nova, apesar de ser familiar em geral.
O remake de Dead Space está sendo construído usando o motor Frostbite e, ao olhar para as texturas e iluminação detalhadas, a palavra que mais me vem à mente durante o jogo é “luxuoso”. Há um trabalho incrível de design gráfico aqui, com atenção especial dada à iluminação em diferentes cenas, algo que os desenvolvedores fizeram questão de apontar não teria sido possível se Dead Space fosse um jogo de geração cruzada.
O combate é semelhante ao original, mas é aprimorado pelo novo sistema Peeling, que rastreia o dano separado causado à carne e osso. Combinado com o novo e aprimorado trabalho de áudio, é nojento mesmo que você tenha jogado muitos dos melhores jogos de terror e esteja cansado como eu. Você ouvirá ossos estalando quando Necromorfos forem atingidos, observe como pedaços de carne são arrancados do fogo do Rifle de Pulso, ou membros balançando e “pingando” para baixo, pois são conectados apenas por tendões. Embora sempre tenha sido possível jogar objetos aleatórios em Necromorphs usando Kinesis, aqui, os jogadores podem prender essas criaturas em paredes com espinhos ou arrancar membros com lâminas arremessadas como em Dead Space 2.
Outra mudança bastante significativa está na voz do protagonista Isaac Clarke. Como os desenvolvedores compartilharam no início, Isaac fala agora, com Gunner Wright – que dublou o personagem em Dead Space 2 e Dead Space 3 – retorna para dar voz a Isaac em seu primeiro encontro com os horríveis Necromorphs.
Não se engane, este ainda é um jogo muito solitário e tranquilo. Isaac só fala quando é apropriado, respondendo a perguntas de outros sobreviventes Isaac e Hammond. Isaac também fala e oferece uma solução de engenharia que ele usará quando confrontado com um problema, em vez de ser informado diretamente sobre o que fazer e para onde ir. Isso faz com que Isaac se sinta como um personagem que faz parte do horror, em vez de ser apenas um veículo para o terror do jogador. Poderia facilmente ter atrapalhado como o jogo se desenrolou, mas, em vez disso, parecia completamente natural nos três capítulos que joguei.
Quando entrevistei alguns dos desenvolvedores da Motive Studios no remake de Dead Space, eles mencionaram que essa foi uma das primeiras grandes questões levantadas, e isso mostra o quão natural esse novo retrato de Isaac parece dentro do jogo.
A voz de Isaac não é a única mudança aqui que funciona para melhorar o jogo. Foi-se o desajeitado salto de gravidade zero de um ponto a outro. Em vez disso, este jogo usará os controles de vôo introduzidos no Dead Space 2. Parece muito melhor de usar e muda a maneira como os jogadores abordam os quebra-cabeças e até algumas das batalhas contra chefes.
Há outras opções que também ajudam no design geral. Dead Space está sendo desenvolvido exclusivamente para consoles e PCs da geração atual, e um dos muitos benefícios desse alvo de hardware mais alto está na forma como o jogo é construído em torno de SSDs ultrarrápidos.
Em vez de ter que embarcar em um bonde no final de cada capítulo para carregar a próxima área, é uma parte mais natural do jogo. Apenas como um exemplo, você voa pelo hangar expandido do Ishimura para chegar ao centro de engenharia do Capítulo 3, e o Motive Studio afirma que todo o navio agora é totalmente explorável do começo ao fim.
Tornar o navio totalmente explorável também permitiu a introdução de missões secundárias. Esses objetivos opcionais fornecem recompensas de bônus, permitindo que os jogadores voltem e visitem áreas, abrindo armários e portas que podem estar indisponíveis no momento. Isso, por sua vez, é gerenciado pelo sistema Intensity Director, que adiciona um toque de aleatoriedade quando os jogadores saem do caminho comum. As luzes de uma sala podem mudar ou o layout do inimigo pode mudar, o que significa que até jogadores experientes ficarão em alerta. Os desenvolvedores até mencionaram que antes dos jogadores terminarem o jogo, eles devem levar algum tempo para explorar o navio com cuidado.
Além de permitir mais expressão a Isaac, este remake também está adotando uma apresentação “cinemática” de minério. Muito da narrativa do Dead Space original ocorreu com Isaac parado enquanto alguém atrás de um painel de vidro falava com ele, explicando coisas ou sendo atacado por algum novo Necromorph. Aqui, parece um pouco mais natural, como quando Isaac encontra o capitão, apenas para o cadáver do capitão ser infectado e transformado bem em cima de Isaac.
No entanto, nem tudo na experiência está onde precisa estar, com alguns problemas de gagueira que ocorreram pouco depois, sempre que eu atingia um novo capítulo. Os desenvolvedores estão cientes desse problema e explicaram que é devido ao sistema de carregamento não estar totalmente otimizado, mas isso ainda vale a pena destacar.
Fora esses problemas técnicos, tudo o que eu joguei apenas sentiu certo. Muitas das minhas preocupações foram amenizadas, e parece que este remake está cuidadosamente enfiando a agulha, fazendo alterações quando apropriado, enquanto honra o que tornou o Dead Space original tão especial. O tempo dirá onde a coisa completa vai parar, mas agora, mal posso esperar para voltar a Isaac Clarke e ao USG Ishimura.
Dead Space está programado para ser lançado em 27 de janeiro de 2023. Ele estará disponível em Xbox Series X, Xbox Series SPC e PS5.