Cerca de dois anos atrás, o ex-desenvolvedor da Bungie, Lee Wilson, compartilhou publicamente centenas de storyboards que ele criou durante o desenvolvimento de cada um dos três jogos originais de Halo, Halo: Combat Evolved, Halo 2 e Halo 3. essas placas alinhadas com o que chegou aos produtos finais, várias delas também foram cortadas ou retrabalhadas à medida que os desenvolvedores refinaram as narrativas e estabeleceram direções a seguir.
Alguns dos maiores insights fornecidos pelos storyboards de Wilson estavam relacionados ao final de Halo 2. Enquanto a história terminava em um cliffhanger com o Master Chief seguindo o Prophet of Truth to Earth no jogo oficial, a versão prototipada da narrativa terminava de maneira muito diferente . Nele, a guerra entre o Covenant e a UNSC está envolvida no que é essencialmente uma versão reduzida da história de Halo 3, com o Árbitro (chamado de “o Dervixe” na época) descobrindo que os humanos eram os descendentes diretos dos Forerunners. e que os Forerunners usaram um modelo genético para guiar o processo evolutivo na Terra. O Profeta da Verdade já havia descoberto isso e, em um esforço para acabar com toda a vida na galáxia e se inserir no modelo para reconstruir a galáxia à sua imagem, escolheu instigar a guerra civil dentro do Covenant e tentou disparar os anéis de Halo. antes de finalmente ser interrompido.
É um selvagem final para os jogos Halo da Bungie que é muito diferente do que temos em Halo 2 e Halo 3, e desde que foi revelado nesses storyboards, muitos fãs se perguntaram como seria e como seria totalmente desenvolvido. Agora, graças aos esforços de um talentoso fã de Halo chamado C3 DENTE DE SABRE, temos uma resposta. SABERTOOTH deu vida ao final original de Halo 2 criando uma reconstrução animada dos storyboards de Wilson com Photoshop e After Effects, completo com diálogo, música, efeitos sonoros e notas contextuais entre as cenas. Você pode assistir abaixo:
A animação de SABERTOOTH é incrivelmente suave e detalhada, tornando-se uma alegria assistir. Eu também amo que trilhas sonoras e diálogos existentes foram usados, o que fez a apresentação da reconstrução parecer inegavelmente parecida com Halo. As linhas de voz não utilizadas do Halo 2 Arbiter encontradas nos arquivos DLC de Halo: Reach também foram incluídas, adicionando peso à sua descoberta dramática das origens dos Forerunners.
No geral, é simplesmente incrível que alguém pegou os storyboards de Wilson e essencialmente os transformou em um curta-metragem de animação rico em detalhes, nos dando uma visão de perto do que poderia ter sido, em uma linha do tempo alternativa, o final de Halo 2. Eu recomendo verificar o resto do canal do SABERTOOTH se você gostou do que viu, pois eles criaram reconstruções para o resto da história de Halo 2, bem como Halo: Combat Evolved.
Eu também recomendo jogar Halo: The Master Chief Collection se você quiser experimentar as versões finais dos jogos para os quais os storyboards originais foram feitos. Ele reúne todos os jogos Halo da era pré-Xbox One em um único pacote, tornando-o um dos melhores jogos Xbox disponíveis e um item obrigatório para qualquer fã de Halo.