Enquanto a maioria dos jogos metroidvania – títulos que promovem exploração e progressão não linear em um mundo grande e interconectado – são sidecrollers 2D, também há muitas experiências 3D fantásticas no gênero. Entre eles está a série de jogos “Soulsborne” da FromSoftware, que cativa os jogadores com seus ambientes densamente em camadas e ricos em detalhes e mecânicas de combate incrivelmente satisfatórias há mais de uma década. Jogos como Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice são frequentemente referenciados como alguns dos melhores jogos 3D no estilo metroidvania de todos os tempos, e Elden Ring de 2022 está atualmente pronto para sair com um prêmio de Jogo do Ano depois vendendo mais de 16,6 milhões de cópias.
Mas enquanto os jogadores associam Dark Souls e seus títulos irmãos a uma experiência 3D, o artista de jogos Thomas Feichtmeir recentemente revelado que em um ponto, um projeto que daria vida à franquia em 2D estava sendo considerado pela Bandai Namco. De acordo com Feichtmeir, o jogo foi lançado para a editora há cerca de seis anos e teria sido uma ramificação de Dark Souls 3 de 2016.
A Dark Souls 3 – metroidvania pixelart 2D foi lançada para a Bandai Namco ~ 6 anos atrás. Isso agora está finalmente fora do NDA, então aproveite os visuais criados na época. pic.twitter.com/Dt5BDasWbU8 de novembro de 2022
“A arte aqui foi criada em um estilo que seria factível nas estimativas de orçamento médio das metroidvanias naquela época”, escreveu Feichtmeir no Twitter enquanto ele discutia a arte que ele criou para o campo (visível acima). Ele então afirmou que não sabe por que o projeto nunca decolou, já que ele estava apenas encarregado de projetar um conceito visual para o jogo. Não está claro se o desenvolvedor FromSoftware estaria envolvido com o projeto, embora Feichtmeir especulado que eles não teriam sido desde que a Bandai Namco tem o controle da propriedade intelectual de Dark Souls.
Curiosamente, com base na arte, parece que o jogo pode ter muitas das mesmas mecânicas que os jogos 3D Soulsborne da FromSoftware, incluindo esquivas, gerenciamento de resistência, pontos de mana / foco, feitiços e cura no estilo Estus Flask. Como um jogo Dark Souls, certamente teria muitas lutas intensas contra chefes também.
No geral, é uma pena que a Bandai Namco não tenha aprovado o projeto, pois eu adoraria experimentar uma adaptação 2D de Dark Souls. Espero que a editora revisite o conceito no futuro. Até lá, estarei jogando o adorável fan-made Demake Elden Ring sempre que eu recebo um desejo por alguma ação 2D Soulsborne.