Na última década, a indústria de videogames cresceu vertiginosamente. Em 2012, os videogames geraram cerca de US$ 63,3 bilhões em vendas em todo o mundo, e as projeções atuais preveem que 2022 fechará em impressionantes US$ 197,0 bilhões. Com esse aumento potencial de receita, vêm investimentos ampliados de figuras proeminentes do setor. PlayStation, Nintendo e Xbox querem fatias maiores desse bolo tremendamente lucrativo.
Enquanto esses detentores de plataformas herdadas e fãs apaixonados comemoram a importância de títulos exclusivos exclusivos atraentes, a história demonstra que muitos jogos de terceiros são os geradores de lucro mais significativos ano após ano. Call of Duty, Madden, FIFA, Grand Theft Auto e outros gigantes frequentemente dominam as paradas de vendas. Quando se trata dos burros de carga financeiros inegáveis, a Microsoft garantiu um conteúdo consistente. No entanto, existem lacunas aparentes no suporte de terceiros da plataforma.
Repetidas vezes, vimos grandes editoras pularem o Xbox. Ocasionalmente, isso pode ser razoavelmente vinculado a acordos de exclusividade ou acordos de publicação por tempo limitado. Infelizmente, existem dezenas de exemplos de lançamentos globais de videogames que chegam a todas as plataformas possíveis. exceto para Xbox. Como a Microsoft provou nos últimos anos, as plataformas podem sobreviver e até prosperar sem apoio universal. Ainda assim, é impossível não se perguntar por que parceiros terceirizados da indústria, especialmente os da Ásia, optam por não entregar os lançamentos do Xbox.
Por que a situação de terceiros do Xbox é relevante?
Esta não é a primeira vez que discuto as deficiências do suporte de terceiros no Xbox. Anteriormente, eu detalhei as complicadas lutas do Team Green para manter o crescimento no mercado japonês e destaquei uma lista infelizmente longa de franquias JRPG não disponíveis atualmente nos consoles Xbox modernos. Para os entusiastas que seguem febrilmente os desenvolvimentos da indústria, isso não é exatamente uma notícia de última hora. No entanto, rumores recentes reacenderam as frustrações da comunidade mais uma vez.
De acordo com detetives da Internet que tiraram várias capturas de tela do site da ESRB, o Final Fantasy Pixel Remaster foi classificado para PS4 e Nintendo Switch. Embora o ESRB aparentemente tenha removido essas listagens de console, esse desenvolvimento adiciona credibilidade aos rumores de longa data sobre portas de console para esta amada coleção de RPGs icônicos. Os fãs do PlayStation e da Nintendo comemoraram a ideia de jogar Final Fantasy 1-6 em suas plataformas favoritas, mas os jogadores do Xbox estão preocupados em serem negligenciados novamente.
Atualmente, as versões de console do Final Fantasy Pixel Remaster não foram confirmadas pela Square Enix, então não podemos dizer definitivamente se este lançamento com rumores está ignorando o Xbox com confiança. Infelizmente, os membros da comunidade desanimados não têm um otimismo monumental, dada a história desarmônica dos títulos da Square Enix no Xbox. Esta omissão do console provavelmente não valeria a pena examinar em uma instância isolada. No entanto, a genuína falta de fé e entusiasmo vocalizada pelos fãs do Xbox nas mídias sociais após esses relatórios era palpável.
À medida que as tensões aumentam entre o Xbox e os fãs em relação às inconsistências de terceiros, os membros da comunidade procuram respostas em jornalistas investigativos. Com poucas histórias concretas publicadas sobre o que está acontecendo incontestavelmente nos bastidores, alguns críticos sugeriram que a mídia não se preocupa em descobrir a verdade. Como muitos jogadores, tenho uma longa lista de perguntas e preocupações em relação aos videogames que amo, ignorando completamente a plataforma Xbox.
Ao longo de 2022, entrei em contato com Atlus, Square Enix, Nihon Falcom, Capcom, Xbox, Koei Tecmo e outros para comentar sobre lançamentos multiplataforma que não estão disponíveis nos consoles Xbox. Sem surpresa, muitos editores não responderam ou simplesmente forneceram um “Não temos mais nada para compartilhar no momento”. mensagem. Também conversei com vários profissionais da indústria familiarizados com a dinâmica de negócios dos portos e a viabilidade da plataforma na esperança de obter mais informações.
Eu brinquei publicamente sobre Legend of Mana, um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, deixando de lado o fato de o Xbox ser o catalisador para minha busca interminável por clareza de terceiros. Em minha pesquisa, encontrei muitos defensores apaixonados da indústria fazendo o possível para esclarecer a situação. Infelizmente, apesar de meus melhores esforços e investigações ativas, ainda preciso de respostas definitivas para fornecer jogadores desanimados do Xbox.
Dissecando os equívocos
Incomodado com a incerteza e ansioso por entender, um segmento da comunidade substituiu a teoria pela realidade. De editores vilões como a Square Enix a fazer declarações abrangentes sobre acordos de exclusividade, a complexa verdade das deficiências de terceiros do Xbox é ainda mais confusa por essa conjectura. Quero abordar as suposições mais comuns que notei ganhando força nas mídias sociais.
Vamos começar dissecando a ideia de que certos editores “odeiam” o Xbox ou seus fãs. Obviamente, isso decorre de uma simplificação exagerada das necessidades de negócios de diferentes equipes de desenvolvimento e empresas. Em uma economia global impulsionada pelo capitalismo, nenhuma empresa racional excluiria voluntariamente uma base de clientes em potencial se ganhos financeiros notáveis fossem alcançados. Portanto, um editor que basicamente ignora um mercado ou uma plataforma inteira por despeito parece um pouco improvável, devido ao fascínio do poderoso dólar.
Um contra-ataque frequentemente usado para esse argumento sugere que é mais barato e mais fácil portar jogos para outras plataformas do que nunca. Embora seja inquestionavelmente mais acessível entregar novas versões de títulos desenvolvidos anteriormente, muitos jogadores subestimam grosseiramente os recursos necessários para tais empreendimentos. Os relatórios indicam que as portas independentes de menor escala podem levar de 3 a 6 meses para serem construídas e normalmente custam cerca de US $ 50.000. Esse cronograma e os investimentos financeiros aumentam drasticamente em relação aos lançamentos AAA complexos.
E alguns de vocês podem estar pensando: “bem, eles podem compensar esses custos com o aumento das vendas na nova plataforma”. Teoricamente, essa é uma realidade possível. No entanto, desenvolvedores e editores precisam pesar os riscos financeiros associados às portas. O queridinho independente Shovel Knight, aclamado pela crítica e comercialmente, teve um desempenho decepcionante no Xbox. Quando a Yacht Club Games comemorou seu marco de 2 milhões de unidades em 2018, um gráfico de pizza mostrou a versão do Xbox com menos de 5% das vendas totais.
Exemplos como Shovel Knight costumam ser usados para armar o “[insert X genre] não venda no Xbox “, que ocasionalmente tem dados de suporte tangencial. Os JRPGs são frequentemente apresentados como a evidência mais contundente na batalha difícil do Xbox para expandir sua participação no mercado e garantir suporte de terceiros enriquecido. Os primeiros números do lançamento do 2022 Elden viu o PS5/PS4 garantir mais de 50% das vendas totais, com o Xbox em 29%.Na superfície, essa é uma disparidade interessante. Mas quando você considera a base de instalação massivamente mais substancial do PlayStation, o Xbox teve um desempenho bravo.
Para respeitar os desejos das pessoas com quem falei sobre a situação, não compartilharei citações ou comentários oficiais. Um tema comum apresentado durante minha divulgação no setor foi a complexidade. As explicações que muitos fãs e especialistas fornecem para a falta de suporte universal de terceiros do Xbox geralmente não representam a delicada nuance das relações comerciais sustentáveis. Objetivos financeiros, expectativas de plataforma e o elemento humano imprevisível são candidatos prováveis para esse enigma corporativo.
O que o Xbox pode fazer?
O relacionamento do Xbox com alguns dos principais parceiros terceirizados é complicado e inconsistente. A Microsoft está dolorosamente ciente disso. Phil Spencer havia falado anteriormente sobre a necessidade da empresa de “reconstruir a confiança com os criadores japoneses” para reforçar o apelo do ecossistema do Xbox. Além disso, Sarah Bond declarou publicamente a Square Enix como um parceiro vital, apesar de sua produção no Xbox ser uma das editoras AAA menos confiáveis.
Apesar de um passado relativamente difícil, é vital destacar os esforços revigorados do Xbox para construir um futuro melhor para desenvolvedores terceirizados. No momento, estamos testemunhando o Xbox cumprindo seus compromissos anteriores para melhorar sua posição com os criadores japoneses. Desde a notável colaboração com o lendário diretor Hideo Kojima até o Xbox Game Pass habilmente posicionado, como Persona 5 Royal e Wo Long: Fallen Dynasty, o Xbox tem claramente feito algum trabalho de perna neste mercado.
Por fim, mais do que tudo, o Xbox precisa ser consistente. As mensagens e os compromissos diminuíram durante a geração do Xbox One, que apresentou oportunidades para a Nintendo e o PlayStation estabelecerem relacionamentos dominadores com os principais editores e desenvolvedores. Por sua vez, o público se acostumou a jogar certos jogos e franquias em hardware não Xbox. Portanto, para corrigir o curso com sucesso, o Xbox deve se restabelecer lenta mas firmemente como uma plataforma necessária para todos os editores terceirizados.
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