Grounded, o massivo jogo de aventura de sobrevivência da Obsidian que reduz o jogador ao tamanho de uma formiga, finalmente saiu do acesso antecipado. Uma série de atualizações trouxe muitos novos inimigos, materiais, todo um bioma subaquático que serve como o terceiro laboratório secreto da campanha. Os dois laboratórios anteriores são aquele em Oak Tree, onde você encontra “BURG.L”, e o outro pode ser encontrado na sebe. Laboratórios adicionais também foram adicionados durante o período de acesso antecipado.
A jornada para o laboratório secreto na sebe não é muito perigosa, desde que você mantenha o equilíbrio. O laboratório secreto no lago de carpas é uma história um pouco diferente. Aqui está a melhor maneira de acessar o laboratório subaquático, bem como pegar o chip Koi Pond “BURG.L”.
Aterrado – Onde fica o Koi Pond?
Para aqueles que não estão familiarizados com o Grounded e o layout da paisagem, há uma maneira fácil de acompanhar onde está o Koi Pond e onde encontrá-lo. Olhe para o horizonte e observe o carvalho, pois o lago de carpas está atrás da árvore. Montar um acampamento base em algum lugar entre o carvalho e o lago de carpas pode permitir que você crie equipamentos necessários e armazene recursos preciosos coletados na área.
Uma vez passado o carvalho, siga para a borda norte da lagoa e procure o brinquedo “Frankenline” que é o chão. É uma engenhoca de desenho gigante, verde, com aparência de Frankenstein, que lembra um esboço de gravura da velha escola. Esta é uma grande área que pode fornecer materiais suficientes para você se estabelecer e ficar pronto para enfrentar o lago de carpas, mas tenha cuidado com os perigos como besouros bombardeiros e tecelões de esferas. Existem muitas aranhas ao longo da borda interna da lagoa, especificamente no lado do carvalho ao longo da linha da cerca. Felizmente, temos um guia prático sobre como matar as aranhas no Grounded que pode ajudá-lo aqui.
Preparando-se para o mergulho
Embora você possa coletar cera de nenúfar livremente sem nenhum problema, você precisará de alguns outros itens que deseja descobrir e criar antes de sair para tornar seu mergulho no laboratório subaquático um pouco mais fácil. Esses itens e os materiais necessários para criá-los incluem:
- Adaga Pebblet: Pebblet x2, corda bruta x2, Lilypad Wax x2.
- Nadadeiras: Barbatana de barqueiro de água x4, Eelgrass Strand x4, Lilypad Wax x2.
- Tubo Gill: Lilypad Wax x2, Eelgrass x4, Silk Rope x2 – Oitenta segundos de oxigênio.
Depois de reunir sua primeira cera de nenúfar e analisá-la em uma estação de campo para a Raw Science, ela desbloqueará as receitas para uma faca de seixos e fin flops, ambos essenciais para lidar com o lago de carpas. Você também precisará do rebreather de nível um, chamado Gill Tube, para respirar por mais tempo debaixo d’água. É importante notar que você só tem trinta segundos de oxigênio sem qualquer ajuda de equipamento adicional. Use seu tempo com sabedoria e mova-se rapidamente.
Entre as duas novas receitas que você acabou de aprender, primeiro você terá que fabricar a faca de seixos. Esta ferramenta é a chave para progredir ainda mais no lago de carpas. A fim de fazer os fin flops necessários para progredir ainda mais nas profundezas da lagoa, você terá que caçar quatro insetos barqueiros de água e atacá-los com a faca de seixo para colher suas barbatanas. Eles são grandes insetos nadadores que têm duas pernas grandes que os impulsionam pela água. Eles nadam principalmente um pouco abaixo da superfície da água. Os insetos são resistentes e nadam rapidamente, mas não retaliam ou atacam. Você ainda precisará estar atento ao seu nível de oxigênio enquanto os estiver caçando. Nem todas as criaturas terrestres debaixo d’água são tão tolerantes com suas travessuras quanto o barqueiro da água, portanto, você deve ficar de olho nas agressivas aranhas de sino de mergulho, bem como nos estrondos do enorme koi de um olho. peixes que podem acabar com você de uma só vez.
Uma vez que uma faca de seixo esteja em sua posse, você pode coletar outro recurso subaquático chamado Eel Grass. Isso é encontrado no fundo da lagoa e essencialmente se parece com longos fios de algas marinhas. Cortar a grama da enguia com a faca de seixo fará com que ela se desfaça em pequenos feixes encaracolados de pedaços de grama, da mesma forma que cortar a grama normal. Depois de reunir pelo menos uma única pilha de dez, você será capaz de fazer aqueles fin flops e nadar ao redor da lagoa mais rápido. Não se esqueça de analisar a grama enguia na estação de campo, também, a fim de desbloquear duas receitas adicionais para o Gill Tube e a Slime Lantern.
Se você progrediu o suficiente para ter uma estação de smoothie, ou mesmo um forno na fase posterior do jogo, você descobrirá que existem receitas para refeições e smoothies que podem ser criadas para prolongar seu tempo debaixo d’água. Os smoothies podem ser preparados bem cedo, e a receita para Liquid Gills requer apenas alguns ingredientes fáceis de obter: carne de pulga de água crua, fio de eelgrass e carne de girino crua. Este smoothie confere o privilégio Veteran Diver, que permite um consumo de oxigênio 20% menor e permite que você fique debaixo d’água por mais tempo. Além de Liquid Gills, o smoothie Fluid Flippers pode ser criado para dar ao jogador um aumento de 10% na velocidade de natação. Fluid Flippers podem ser misturados em uma estação de smoothie usando barbatana de barqueiro de água, fio de eelgrass e cera de nenúfar.
Como referido anteriormente, o acesso a um forno pode permitir a elaboração de refeições mais complexas e com efeitos mais duradouros. Embora esta seja mais uma mecânica de jogo tardio, ela oferece ao jogador a oportunidade de retornar ao laboratório Koi Pond e às cavernas para explorar e encontrar itens colecionáveis, recursos e outras informações. Pudim Tadpoloca – que os jogadores podem criar em um forno usando carne seca de girino, cera de nenúfar e fragmentos de hortelã – pode dar aos jogadores o impulso Veteran Diver (aumentado para 70% usando um forno) e velocidade de nado aprimorada (até 40%) enquanto saciando também a fome e a sede por mais tempo.
Há apenas uma mutação que é particularmente útil com o aspecto subaquático do Koi Pond Lab, mas felizmente essa mutação tem dois bônus associados a ela. Merteen adiciona 10% a mais de tempo de oxigênio e aumenta a velocidade de natação do jogador em 15%. Ele pode ser desbloqueado localizando 5 pontos de referência no Koi Pond e equipado no menu SCA.B do jogador.
Aterrado – entrada do laboratório secreto Koi Pond
Agora que você está equipado para lidar com a lagoa, é hora de descobrir como chegar a esse laboratório secreto. Você se familiarizou com o que há na primeira área do lago de carpas, mas agora é hora de ir ainda mais fundo. Há outra área abaixo do lago de carpas chamada “The Depths” que você terá que atravessar. Existem duas entradas para esta área mais profunda, mas há apenas uma maneira segura de descer; a menos que você realmente sinta vontade de lutar contra algumas aranhas de sino de mergulho.
Vamos seguir a rota mais segura, pois também é a maneira mais rápida de abrir a entrada secreta da porta do laboratório. Até agora, você deve ter notado um tubo de plástico preto que percorre o fundo da lagoa. Existem alguns cortes neste tubo que permitem que o ar escape, o que é uma ótima maneira de reabastecer seu medidor de oxigênio rapidamente. Siga esta tubulação direto para a entrada das profundezas; apenas certifique-se de reabastecer seu oxigênio ao longo do caminho. A localização do personagem no mapa acima mostra exatamente onde será o buraco.
Comece a mergulhar no buraco profundo e escuro em que o tubo está descendo e mova-se rapidamente. Há um corte final no tubo quando você chega perto do fundo do buraco que fornece oxigênio. É vital que você use isso antes de prosseguir. Isso fica ao lado do brinquedo gigante T-Rex que você acabou de encontrar. Certifique-se de salvar seu jogo também. Este próximo segmento é um pouco estressante. Bem-vindo às profundezas!
Grounded – Como abrir a porta secreta do laboratório
Assim que estiver cheio de oxigênio, nade em direção às lâmpadas e siga pelo túnel. Você verá uma grande caverna um pouco abaixo do túnel, com a porta do laboratório secreto no topo da câmara. Antes de descer o túnel em direção à porta, há algo muito importante que você precisará fazer no caminho para a porta do laboratório. Existem três mostradores de tempo na área, e eles são usados para ativar e abrir a porta secreta do laboratório.
Você verá o primeiro no lado direito do túnel perto da outra extremidade. Olhe para a lâmpada mais próxima de você e pegue a corrente de ar para impulsioná-lo pelo túnel. Quando você ativar o primeiro mostrador, olhe acima dele e encontre a ventilação expelindo bolhas de ar.
Isso é ativado quando você ativa o dial e ajudará a impulsioná-lo rapidamente pela água. É muito mais rápido do que simplesmente nadar, especialmente se você estiver com pouco oxigênio. Leve o fluxo de jato para o próximo mostrador, ative-o e repita o processo até ativar todos os três mostradores. Quando todos estiverem ligados, a porta do laboratório no topo da câmara se abrirá e você poderá entrar no laboratório secreto!
Aterrado — Abrindo o Domo do Laboratório Secreto
Depois de entrar no laboratório, fique tranquilo sabendo que a parte difícil está oficialmente encerrada! Agora existem apenas algumas etapas rápidas e fáceis para ativar a energia no laboratório e abrir a cúpula. Dê uma olhada na sala em que você acabou de entrar, pegue alguns itens na área e vá para a sala de controle da rede elétrica.
Vire o interruptor e, em seguida, volte para fora. Interaja com o computador na sala secreta do compartimento do laboratório e ele abrirá a porta trancada e lhe dará acesso à rampa para a cúpula. Suba a rampa e entre na grande sala de cúpula. Suba a passarela em espiral e ative os controles no computador que você encontrará no topo.
A cúpula será aberta e o laboratório secreto do lago de carpas finalmente estará funcionando. Não se esqueça de pegar o chip BURG.L da lagoa de carpas que está ao lado do computador biodome. Isso desbloqueará fundações flutuantes e um conjunto de sinais baseado na ciência. Você também terá desbloqueado uma passagem de atalho para o laboratório a partir da área principal do lago de carpas. Não há mais necessidade de longos mergulhos se você não quiser arriscar.