O que você precisa saber
- Em 2022, mais de 300 funcionários da Bethesda Softworks anunciaram que pretendiam formar um sindicato.
- Três dias depois de 2023, o sindicato foi formado com sucesso, com a Microsoft mantendo sua palavra e reconhecendo voluntariamente o sindicato em vez de combatê-lo.
- Os trabalhadores agora tentarão negociar um contrato com a Microsoft.
Apenas três dias após o início do ano, agora há um sindicato de trabalhadores da ZeniMax Media, de propriedade da Microsoft.
Mais de 300 funcionários da Bethesda Softworks se sindicalizaram com sucesso após anunciar seu plano em 2022, com a “supermaioria” optando por assinar um cartão sindical ou passar por um terminal especial criado para fins de votação. Em um Comunicado de imprensa (abre em nova aba)o Communication Workers of America observou que, de acordo com seus princípios declarados, a Microsoft reconheceu voluntariamente o sindicato.
“Diante de nós está uma oportunidade de fazer grandes mudanças e trazer equidade para a indústria de videogames. Queremos acabar com períodos repentinos de aperto, salários injustos e falta de oportunidades de crescimento dentro da empresa. Nosso sindicato pressionará por salários verdadeiramente competitivos, melhor comunicação entre a administração e os trabalhadores, um caminho claro para aqueles que desejam progredir em suas carreiras e muito mais”, disse Victoria Banos, testadora de áudio sênior de controle de qualidade em Hunt Valley, Maryland.
A união inclui testadores de garantia de qualidade (QA) de diferentes estúdios ZeniMax nos EUA, incluindo Arkane Austin, Bethesda Game Studios, id Software e ZeniMax Online Studios, com muitos trabalhando nos próximos jogos do Xbox, como Redfall e Starfield. Pouco antes do final do ano, o Windows Central conversou com um dos organizadores, que indicou que o grupo espera um bom contrato.
“É difícil expressar em palavras o quanto a conquista do nosso sindicato é importante para nós. Trabalhamos tanto para chegar até aqui que seria impossível não ficarmos entusiasmados. Sabemos que este não é o fim do nosso trabalho árduo, mas atingir esse marco nos dá fé de que, quando os trabalhadores se unem, podemos realizar qualquer coisa a que nos propusemos”, disse Dylan Burton, testador sênior de controle de qualidade em Dallas, Texas.
Tomada do Windows Central
O maior sindicato da indústria de jogos acaba de ser formado na Microsoft. Este é um grande passo e é justo ter esperança de que no futuro veremos ainda mais sindicatos se formando, tanto na Microsoft quanto em outras editoras na América do Norte.
Isso também ocorre apenas alguns dias após a notícia de que um terceiro estúdio da Activision Blizzard está se sindicalizando. Se for bem-sucedida, e se a compra da Activision Blizzard pela Microsoft for finalizada, a empresa terá quatro sindicatos diferentes nas empresas de jogos que possui. Isso abrirá um grande precedente.