Antes de sua onda de aquisições mais recente, a maior aquisição de videogames da Microsoft no passado foi a Mojang e, com ela, a Minecraft, uma das maiores franquias de jogos do mundo.
A Microsoft pagou US $ 2 bilhões pelo Minecraft e, com ele, os direitos de criar mais jogos e, finalmente, determinar o destino do artesanato em blocos. Desde então, o Minecraft se tornou um fenômeno global, atingindo o topo das paradas da maioria das lojas de aplicativos e conquistando posições consistentes em plataformas de streaming como Twitch e YouTube. Ele gerou vários spin-offs e supostamente está ganhando seu próprio filme. O Minecraft continua sendo um dos melhores jogos do Xbox e é sem dúvida sua franquia mais importante. No entanto, havia um aspecto do jogo que as centenas de advogados de aquisição da Microsoft aparentemente não perceberam.
Julian Gough recentemente levou para Twitter para descrever uma interação interessante entre ele e um meio de comunicação que cobriu sua história. Veja bem, Gough é um poeta e músico que foi convidado pelo ex-chefe da Mojang, Notch, para escrever um poema de forma livre para o final do jogo. Poema “Fim” é uma parte famosa do jogo, que se desenrola nos créditos após derrotar o Ender Dragon. Gough, no entanto, nunca assinou qualquer forma de contrato que conferisse a propriedade do poema a Mojang e recusou-se a assinar contratos posteriormente apresentados pela Microsoft. Gough escreveu suas experiências em um Subpilha artigo há pouco tempo, antes de optar por liberar o poema The End sob uma licença Creative Commons, tornando-o efetivamente acessível ao domínio público.
Gough afirma que sua história foi apresentada em uma organização de “grande mídia” e que seus próprios advogados confirmaram todas as legalidades relacionadas ao status de direitos autorais do poema. Gough, no entanto, alega que o silêncio da Microsoft sobre o assunto assustou a referida organização de mídia de divulgar a situação.
De qualquer forma, parece que o poema final do Minecraft “The End” está agora disponível em domínio público e pode ser adaptado, impresso e divulgado da maneira que as pessoas acharem melhor.
Não tenho certeza se compro as afirmações de Gough de que as principais organizações de mídia se sentiriam “intimidadas” pela falta de resposta da Microsoft. Como alguém que cobre a Microsoft exclusiva e profissionalmente nos últimos 7 anos, nunca senti nenhum tipo de “pressão” que Gough atribui à Microsoft aqui, principalmente no que diz respeito a pedir comentários – como tal, entrei em contato com Microsoft para comentar sobre esta história e irá atualizá-lo se eu ouvir de volta.
Ainda assim, é uma situação bastante interessante e algo que parece surgir de vez em quando no que diz respeito aos direitos autorais. A Microsoft tem sido muito pública sobre as limitações que os direitos autorais tiveram em seu desenvolvimento do Xbox 360 e do programa de compatibilidade com versões anteriores do Xbox original, e já escrevi especulações antes sobre o estranho status das franquias MechAssault e BattleTech, que permanecem inativas devido a apócrifos legais que pode nunca vir totalmente à luz.