Observação: Este artigo contém spoilers de The Last of Us da HBO e Halo da Paramount.
A estreia do tão aguardado programa The Last of Us da HBO finalmente chegou e provou ser tudo o que você poderia desejar de uma adaptação de um videogame.
Pedro Pascal interpreta o protagonista Joel Miller com incrível equilíbrio e precisão, apresentando uma performance que captura perfeitamente as tendências compassivas e insensíveis de um pai aflito que se tornou um contrabandista endurecido após o início de uma pandemia de zumbis fúngicos. Bella Ramsey também silenciou qualquer dúvida sobre ela interpretar o papel da deuteragonista Ellie Williams, trazendo a atitude de marca registrada da personagem e o entusiasmo ingênuo sobre o mundo para o novo meio de maneira primorosa.
Personagens coadjuvantes, como o irmão mais novo de Joel, Tommy (Gabriel Luna) e sua parceira de contrabando Tess (Anna Torv) também são retratados de forma autêntica, e Marlene, a líder da resistência antimilitar “Firefly”, é notavelmente retratada por Merle Dandridge – o atriz que interpretou o personagem no jogo original de 2013.
Além do elenco e atuação excepcionais, o episódio piloto também se baseia fortemente no roteiro do jogo e na composição da tomada. Muitas cenas são escritas e enquadradas quase exatamente como eram originalmente, tanto nas cenas quanto na jogabilidade. Como resultado dessa abordagem, a estréia apresenta ao público mais novo o mesmo mundo atraente pelo qual os fãs existentes se apaixonaram uma década atrás. Isso é algo que muitas outras adaptações de jogos, com suas mudanças excessivas do material de origem, muitas vezes lutam para fazer.
Isso não quer dizer que o piloto de The Last of Us não se desvie do jogo, porque o faz. O que diferencia The Last of Us é que suas mudanças são cuidadosamente calculadas e aditivas, em vez de confusas e perturbadoras. A primeira metade da sequência de introdução, na qual vivenciamos as horas antes do surto de Cordyceps pela perspectiva da filha de Joel, Sarah (Nico Parker), não fazia parte da história original. No entanto, serve tanto para aumentar a tensão quanto para nos conectar com Sarah como personagem. Relatórios de rádio de fundo sobre a cidade de Jacarta experimentando “múltiplos distúrbios” e espasmos erráticos nas mãos de um dos colegas de classe de Sarah sobrecarregam os espectadores com uma poderosa sensação de pavor e porque nos mostram como fundamentalmente Boa Sarah está ao longo do dia, sua morte trágica é ainda mais devastadora do que da primeira vez.
Outro exemplo disso é o motivo pelo qual Joel e Tess querem confrontar Robert, um colega contrabandista. No videogame, Joel e Tess o emboscaram depois que ele roubou suas armas e as vendeu para os Vaga-lumes, e as queria de volta de Marlene em troca de contrabandear Ellie para fora de Boston. No show, porém, a dupla está atrás da bateria do carro de Robert, já que Joel precisa dela para dirigir até Wyoming e procurar por Tommy, de quem descobrimos que não há notícias há várias semanas.
Isso não muda o enredo geral, pois a bateria acaba não funcionando e Joel e Tess concordam com a proposta de Marlene sobre o contrabando de Ellie em troca de um veículo funcional e suprimentos. No entanto, a nova motivação destaca o quão protetor Joel é com as pessoas que ama, e isso nos mostra mais sobre quem Joel é como personagem do que o jogo jamais fez durante esta sequência.
No geral, o piloto do programa fez um trabalho estelar ao adaptar fielmente The Last of Us, elevando-o simultaneamente com adições e ajustes cuidadosos. Mas enquanto aguardo ansiosamente o segundo episódio no próximo domingo, não posso deixar de sentir uma pontada de ciúme e uma frustração reacendeu como fã da série Halo da Microsoft. A primeira temporada da adaptação da Paramount da principal franquia de ficção científica do Xbox foi ao ar no ano passado, e muitos fãs – incluindo o seu – acham que errou completamente o alvo.
Em vez de se concentrar na luta desesperada da humanidade contra o alienígena Covenant Empire, a série de TV Halo geralmente gira suas rodas com o drama burocrático banal do UNSC e uma subtrama insurrecionista de Kwan Ha (Yerin Ha) que não leva a lugar nenhum. A Dra. Catherine Halsey (Natascha McElhone) se recusa a mentir ou apagar a memória dos supersoldados espartanos que ela criou no restante da mídia de Halo, mas frequentemente o faz no programa e até suprime suas emoções com um implante. Master Chief John-117 (Pablo Schreiber), o heróico protagonista da série, é retratado como um psicótico instável, imprudente e limítrofe ao lidar com seu passado – muito longe do caráter calmo, controlado e atencioso que os jogadores têm. conhecido há mais de 20 anos. E nem me fale sobre aquela bizarra cena de sexo entre Chief e Makee (Charlie Murphy), um agente do Covenant e um prisioneiro de guerra na época.
O programa claramente carece de uma visão forte, mas o pior é simplesmente não sinta-se como Halo. Em total contraste com The Last of Us, suas narrativas e personagens parecem completamente em desacordo com o material original, e os principais temas centrais de esperança, camaradagem e tenacidade de Halo estão ausentes. Nenhuma quantidade de “Silver Timeline” pode consertar isso.
Para ser justo com o show de Halo, tenho que admitir que The Last of Us, com sua narrativa de cenas pesadas e longa história, é muito, Muito de candidato melhor para a TV do que uma franquia de tiro em primeira pessoa. Sem dúvida, mudanças significativas são necessárias para adaptar de forma viável algo como Halo na televisão episódica. Mas, apesar disso, ainda acredito que tentar replicar o que originalmente atraiu milhões de fãs para o Halo é melhor do que tentar reinventar a roda.
Alguns argumentam que essa abordagem não funcionará para Master Chief, que é bastante estóico nos jogos e romances de Halo. No entanto, ele também é bastante atencioso e atencioso, especialmente depois de sair de sua concha e abraçar sua humanidade em Halo 4 e Halo Infinite. Ele é muito parecido com Din Djarin de The Mandalorian (ironicamente interpretado por Pedro Pascal) nesse sentido, e todos nós sabemos o quão incrivelmente popular essa série se tornou. Não duvido nem por um segundo que Master Chief, escrito dessa maneira, rapidamente se tornaria o favorito do público.
Um projeto de Halo que se aproxime das raízes da série também pode enriquecê-los com ajustes e mudanças benéficas, assim como The Last of Us da HBO acrescenta à história original da Naughty Dog. Aproveite o fato de que a câmera e o script não estão mais restritos a um personagem jogável e use-os para perspectivas adicionais e construção de mundo. Dê corpo a personagens secundários como o sargento Johnson com novas cenas e diálogos, expandindo sua caracterização. Explore o passado complicado de Master Chief em sequências de flashback, mostrando aos espectadores como e por que ele se tornou o que é.
No final do dia, embora tenhamos apenas um episódio de The Last of Us, está claro que sua abordagem cativou o público mais do que Halo, com base na recepção explosivamente positiva do programa. O piloto do programa já teve sucesso onde o Halo da Paramount falhou com seu compromisso com a autenticidade, apenas fazendo mudanças cuidadosas e bem pensadas quando era necessário ou benéfico fazê-lo. E se as primeiras críticas do resto da primeira temporada servirem de referência, os episódios futuros serão igualmente fiéis.
Mais uma vez, como fã de Halo, não posso deixar de sentir inveja. Espero que a Microsoft e a Paramount estejam fazendo anotações, porque The Last of Us da HBO é uma adaptação feita direitae a franquia que gerou alguns dos melhores jogos do Xbox da história merece mais do que conseguiu.