A tão esperada expansão de Destiny 2, Lightfall, está programada para ser lançada no próximo mês, em 28 de fevereiro. Já sabemos há algum tempo que um dos maiores elementos do DLC seria uma revisão dos sistemas de construção do jogo, como eles se tornaram bastante complicado e um pouco confuso ao longo dos anos. Antes da chegada de Lightfall, a desenvolvedora Bungie deu aos fãs uma visão aprofundada das mudanças que estão por vir – e elas são muito, Muito de maior do que qualquer um pensou que seria.
No geral, o foco das próximas mudanças de construção de Destiny 2: Lightfall é a consolidação, com a Bungie visando tornar a criação, troca e uso de compilações no jogo uma experiência mais suave e simplificada. Para conseguir isso, o estúdio está implementando alguns novos recursos, ao mesmo tempo em que remove ou retrabalha fortemente os sistemas que atrapalham esse objetivo.
Há muito para passar, e pode ser bastante difícil tentar absorver todas as novas informações que a Bungie forneceu em sua postagem no blog. Portanto, dividimos tudo em seções individuais abaixo em um esforço para tornar as coisas mais digeríveis.
O sistema de carregamento
Um dos novos sistemas que chegam ao Destiny 2 é chamado Loadouts, uma ferramenta de gerenciamento no jogo que permite aos jogadores alternar rapidamente entre suas compilações. Esta é uma notícia fantástica, pois até Lightfall, os jogadores dependiam de aplicativos de terceiros como Gerenciador de itens de destino para esta funcionalidade. Com base nas imagens mostradas na postagem do blog da Bungie, parece que esse recurso será capaz de trocar suas armas, peças de armadura, mods, subclasses e aspectos e fragmentos de subclasse.
Ao salvar suas construções, os jogadores podem anexar várias cores, ícones e nomes a eles para que sejam facilmente reconhecíveis. Por exemplo, você pode fazer construções de cores diferentes com o rótulo “Raid”, sinalizando que são para as atividades PvE de seis homens de Destiny 2.
Os jogadores podem obter até 10 slots para builds, desbloqueando-os progressivamente à medida que sobem no novo sistema Guardian Rank de Lightfall. A Bungie diz que terá mais a compartilhar sobre esse sistema posteriormente, mas, por enquanto, sabemos que a maioria dos jogadores existentes começará no Guardian Rank 6 e terá seis slots de Loadout disponíveis para usar.
Mods e a tela de personalização de mods
A Bungie também está renovando completamente a maneira como os jogadores constroem mods. Atualmente, você só pode ver os mods que equipou em peças de armadura individuais a qualquer momento, dificultando a visão geral e criando sinergia entre seus mods. Quando Lightfall chegar, porém, a nova tela Mod Customization permitirá que você examine todos os seus mods equipados e como eles estão afetando suas estatísticas em um só lugar. Você pode então selecionar peças individuais de equipamento nesta tela se quiser alterar seus mods.
Notavelmente, a tela Mod Customization também possui uma guia Weapons. Assim como o Armor principal, esta página permite que você visualize cada uma de suas armas equipadas, incluindo suas estatísticas, vantagens e os mods de armas que você escolheu para elas. Você também pode alternar entre vantagens e mods aqui sem ter que pular para a tela Personagem.
Anteriormente, os jogadores tinham que desbloquear seus mods comprando-os no Banshee-44 ou no Ada-1. Sob o novo sistema, eles podem ser adquiridos alcançando o Guardian Rank 6 – o rank que a grande maioria dos jogadores existentes começará no lançamento de Lightfall.
Os custos de energia mod estão sendo reduzidos
Em um esforço para dar aos jogadores mais liberdade quando se trata de equipar vários mods diferentes, a Bungie planeja reduzir o custo de energia dos mods. Isso deve reduzir os casos de situações em que os jogadores são forçados a escolher entre um mod ou outro e, como diz o estúdio, “dará a você mais oportunidades de misturar e combinar”.
Tipos de energia mod e afinidades de armadura removidas
Outra grande mudança benéfica é a remoção de ambos os tipos de energia mod e afinidade de armadura elementar. Eles eram restritivos porque limitavam quais mods você poderia equipar em uma peça de armadura, já que os mods com um tipo de energia tinham que corresponder à afinidade elementar de uma peça de armadura. Sem eles, os jogadores agora podem usar qualquer mod em qualquer armadura, eliminando completamente a necessidade de várias versões da mesma peça de armadura.
A Bungie também está simplificando os mods de armadura relacionados a armas, como aqueles que melhoram o manuseio de um arquétipo de arma específico ou os recarregam enquanto estão guardados. Sob o novo sistema da era Lightfall, esses mods fornecerão seus benefícios com base no tipo de dano, e não no arquétipo da arma. Por exemplo, você pode esperar ver mods como “Void Weapon Dexterity” ou “Void Weapon Loader”, que possibilitará o uso de mods que beneficiam várias armas em sua construção, em vez de apenas uma.
Alguns mods, incluindo Warmind Cells, estão sendo excluídos
Com todas essas mudanças nos mods (assim como a introdução de novos mods que abordaremos em seções posteriores), a Bungie decidiu ajustar a eficácia ou aposentar completamente alguns dos mods de armadura existentes em Destiny 2. O desenvolvedor diz que “alguns ganhos de energia de habilidade, bônus de estatísticas e bônus de dano de arma de mods foram reduzidos”, embora também tenha adicionado “alguns novos mods para expandir suas possibilidades de construção”.
Um tipo específico de mod que não estará mais disponível são os mods Warmind Cell, que ajustam os efeitos dos objetos explosivos gerados com as armas Seventh Seraph e IKELOS. A partir de Lightfall e da Temporada 20, os jogadores não poderão equipar esses mods em suas armaduras.
A Bungie disse que “nem todas as compilações anteriores poderão ser recriadas individualmente”, mas que “o sistema foi alterado o suficiente para abrir muitas novas possibilidades com novos mods e combinações de habilidades”.
Os novos mods Armor Charge
Além disso, Lightfall está combinando os mods Charged With Light de Destiny 2 e a maioria de seus mods Elemental Well em um único novo tipo de mod: mods Armor Charge. Esses mods permitirão aos jogadores gerar Orbs of Power da mesma forma que eles usaram para criar pilhas Charge With Light de Elemental Wells, ganhar pilhas de Armor Charge pegando essas Orbs of Power e, em seguida, usar essas pilhas para acessar vários buffs e efeitos úteis. A explicação da mecânica da Bungie é completa e clara, então nós a compartilhamos abaixo:
- Encaixar um mod de armadura que usa o sistema Armor Charge dá a você acesso ao sistema.
- A funcionalidade de Taking Charge (pegar um Orb of Power para ganhar 1 pilha da carga) agora é concedida a você sempre que tiver qualquer mod Armor Charge equipado.
- Muitos mods que anteriormente criavam poços elementais ou forneciam pilhas de Charged with Light foram convertidos para criar um Orb of Power.
- Agora você pode manter entre 0 e 3 pilhas de Carga de Armadura por padrão, que aparece como um buff na área de Efeitos de Status.
- Ao encaixar mods de armadura no peito (carregado), você pode aumentar seu número máximo de cargas de armadura até 6.
- Alguns mods fornecem um benefício passivo e contínuo enquanto você tem acúmulos de Carga de Armadura. Quando você tem um desses mods de armadura equipados, a cada 10 segundos uma pilha de Armor Charge cai se não for consumida por outra coisa.
- Os jogadores podem estender esse tempo de decaimento encaixando o mod Extended Charge no encaixe do item de classe.
- Por exemplo, Fonte de Sabedoria no soquete da cabeça fornecerá um ganho de bônus para o intelecto enquanto você tiver qualquer Carga de Amor ativa.
- Alguns mods consomem 1, 2, 3 ou todas as pilhas de Armor Charge em um determinado gatilho, concedendo a você um benefício instantâneo quando o fazem.
- Alguns outros mods (Stacks on Stacks no encaixe da perna, amigos poderosos e luz radiante no encaixe da cabeça, dilatação do tempo no encaixe do item de classe, etc.) podem modificar o sistema Armor Charge para você sem fornecer um benefício específico enquanto você tem Carga de Armadura.
- Os mods específicos do finalizador agora consumirão cargas de armadura e não mergulharão em sua super energia.
Mods de artefatos sazonais serão transformados em vantagens
Sob o sistema atual, os mods que os jogadores podem desbloquear de cada Artefato Sazonal à medida que acumulam XP e sobem de nível requerem slots de mod de armadura para usar e também consomem energia de armadura. O DLC Lightfall está revisando os Artefatos Sazonais e transformando seus mods em vantagens desbloqueáveis. Eles permanecerão sempre ativos depois de desbloqueados e não exigirão slots de mod ou energia de armadura para equipar.
Uma vez que seria dominado se os jogadores pudessem usar todos os itens desbloqueados de seu Artefato Sazonal de uma só vez, só será possível ter 12 dessas vantagens desbloqueadas a qualquer momento. No entanto, redefinir os artefatos sazonais será totalmente gratuito, para que os jogadores possam alterar suas vantagens sazonais como quiserem, sem se preocupar em perder uma moeda.
Mudanças de jogabilidade
A Bungie fez algumas mudanças na jogabilidade de Destiny 2 em um esforço para dar aos jogadores mais flexibilidade ao criar suas compilações. Aqui está o que você precisa saber.
Os jogadores podem atordoar os Campeões com habilidades
Tradicionalmente, atordoar os inimigos campeões mortais de Destiny 2 só era possível com o uso de mods de armadura que dão a arquétipos de armas e habilidades específicas a capacidade de fazê-lo. Em Lightfall, a Bungie está adicionando algumas funcionalidades anti-Champion intrínsecas às diferentes subclasses de Destiny 2. Listamos eles abaixo:
- Barreira Campeões: Fraco para Radiação Solar, Rodadas Voláteis Vazias, Vertente
- Campeões de sobrecarga: Fraco para Arc Jolt, supressão de vácuo e lentidão de estase
- Campeões imparáveis: Fraco para Cegueira de Arco, Ignição Solar, Congelamento de Estase, Strand
Match Game está sendo removido
Match Game, um modificador de jogabilidade controverso que torna os escudos inimigos extremamente resistentes a qualquer tipo de dano que não corresponda ao seu elemento, também está sendo removido. A resistência básica do escudo a tipos de dano não correspondentes foi alterada para 50% globalmente. Isso ainda incentiva o uso de elementos correspondentes, mas não exigir eles, dando aos jogadores mais liberdade com a forma como eles abordam as atividades de PvE no final do jogo.
Elemental Wells substituído por captadores de subclasse
A mudança final de construção que vem com a expansão Lightfall é uma revisão de Elemental Wells. Embora as funcionalidades da maioria dos mods Elemental Well tenham sido integradas ao sistema Armor Charge, algumas foram salvas para a subclasse Fragments. Usando Fragmentos específicos, os jogadores serão capazes de gerar os seguintes objetos Elemental Well-like em combate:
- Traços Iônicos para arco
- Firesprite para energia solar
- Violações de Vazio para o vazio
- Estilhaços de Estase para Stasis
- Strand também terá um objeto que a Bungie compartilhará detalhes no futuro
Assim como os Poços Elementais básicos, esses objetos restaurarão a energia da habilidade quando coletados. No entanto, os jogadores poderão dar a eles outros efeitos com base nos Fragmentos que estão usando com sua subclasse. Por exemplo, o novo Fragmento Ember of Mercy para subclasses Solar permitirá que Firesprites concedam o efeito Restauração quando coletados. A Bungie diz que planeja expandir a profundidade dessas interações ao longo do tempo, embora elas sejam limitadas quando o Lightfall for lançado.
E isso é tudo chegando aos sistemas de buildcrafting de Destiny 2 com o lançamento da expansão Lightfall! Muitas dessas mudanças são enormes e algumas sem dúvida serão controversas, mas, no geral, esperamos que elas tornem a criação de loadouts uma experiência mais suave e agradável. Destiny 2 já era um dos melhores jogos do Xbox para quem gosta de construir, mas essas revisões procuram elevar ainda mais esse aspecto do jogo.