O que você precisa saber
- A Microsoft anunciou recentemente sua intenção de demitir 10.000 de seus funcionários até 30 de junho de 2023.
- Até agora, a 343 Industries, desenvolvedora de Halo Infinite, foi particularmente atingida por esses cortes e perdeu mais de 60 de seus funcionários.
- Ex-desenvolvedores da 343 Industries expressaram críticas contundentes às políticas de liderança e gerenciamento da Microsoft nas mídias sociais depois que detalhes sobre as demissões vieram à tona.
- As demissões ocorrem depois que a Microsoft reportou receita de US$ 198 bilhões em 2022 e continua seus esforços para adquirir a Activision-Blizzard por US$ 69 bilhões.
Com o início de condições econômicas voláteis e uma recessão iminente, várias grandes empresas de tecnologia como Amazon, Alphabet e Meta demitiram milhares de trabalhadores. Ontem, a Microsoft anunciou sua intenção de fazer o mesmo com um plano de cortar 10.000 funcionários da empresa até 30 de junho de 2023. Essas demissões afetaram uma ampla variedade de equipes sob a bandeira da Microsoft, incluindo a divisão de jogos do Xbox e seus desenvolvedores. Até agora, os estúdios afetados incluem 343 Industries, The Coalition e Bethesda Games Studios.
À medida que mais detalhes sobre as demissões vieram à tona de fontes da indústria, como Jason Schreier, da Bloomberg, e o ex-desenvolvedor da 343i, Che Chou, ficou claro que a 343 Industries, em particular, foi “duramente atingida” pelos cortes. Chou comentou que mais de 60 funcionários foram demitidos do estúdio, com a Bloomberg relatando que a equipe de campanha do desenvolvedor foi afetada significativamente.
Desde o seu lançamento no final de 2021, o último jogo do desenvolvedor, Halo Infinite, tem lutado para oferecer suporte ao seu modelo de serviço ao vivo gratuito para jogar com um fluxo constante de conteúdo e soluções adequadas para problemas técnicos. Após as recentes demissões, vários ex-funcionários da 343 Industries apresentaram críticas contundentes às políticas de liderança e gerenciamento da Microsoft, argumentando que Halo Infinite e 343 Industries estariam em posições melhores se não fosse pela “liderança incompetente”.
“As demissões na 343 não deveriam ter acontecido e o Halo Infinite deveria estar em um estado melhor. A razão para ambas as coisas é a liderança incompetente durante o desenvolvimento do Halo Infinite, causando enorme estresse naqueles que trabalham duro para tornar o Halo o melhor possível ser,” escrevi Patrick Wren, da Respawn, que anteriormente trabalhou em Halo Infinite como Designer Multijogador Sênior. “As pessoas com quem trabalhei todos os dias eram apaixonadas por Halo e queriam fazer algo ótimo para os fãs. Eles ajudaram a pressionar por um Halo melhor e foram demitidos por isso.”
Outro ex-desenvolvedor de Halo na Respawn, Tyler Owens, também expressou frustração com a administração. “Como um fã de Halo, estou realmente cansado das práticas e políticas de negócios da Microsoft matando lentamente o que eu amo”, disse ele. “Entre as políticas de contratação, eles abusam de incentivos fiscais e demissões em face de lucros gigantescos/bônus executivos… eles preparam o Halo para o fracasso.”
Outros se concentraram especificamente na confiança e no tratamento dispensados pela Microsoft aos contratados. “Não se esqueça da forte dependência de empreiteiros/fornecedores e daquele sistema bagunçado (embora eu saiba que é mais MS)” comentou um desenvolvedor que trabalhou em Halo Infinite. “Eu teria adorado ficar no time se pudesse [have] e trabalhei meu caminho para cima. Ainda é um dos meus empregos favoritos em que estive.”
“Tendo passado por esse ciclo de empreiteiros por quase 6 anos, sempre me senti iluminado ao ouvir o quanto a liderança se importava conosco e nossas opiniões, mas raramente a convidava para onde parecia que faria o melhor para fazer a diferença e nós obteria uma inação conciliatória”, escrevi Zara Varin, ex-artista da 343 Industries e coordenadora de ativos de produtos de consumo.
As demissões na 343 Industries, bem como cortes na The Coalition, Bethesda Game Studios e toda a Microsoft, ocorrem após um relatório da empresa. (abre em nova aba) que arrecadou US $ 198 bilhões em receita em 2022. O CEO Satya Nadella também levou para casa um pacote de compensação de US $ 54,9 milhões no ano passado. Notavelmente, a Microsoft também continua seus esforços para concluir sua aquisição da Activision-Blizzard por $ 69 bilhões, enquanto várias organizações examinam o negócio e colocam seu peso por trás dele ou tentam impedi-lo de fechar.
Para os fãs da franquia principal do Xbox, a notícia desses cortes não poderia ter chegado em pior hora. Ao que tudo indica, as coisas estavam finalmente começando a melhorar para o Halo Infinite, já que a chegada da tão esperada ferramenta de criação de mapas Forge trouxe uma enxurrada de conteúdo criado pela comunidade para o jogo. Além disso, o lançamento antecipado da ferramenta Navegador de jogos personalizados foi uma surpresa agradável para muitos, assim como a introdução do retículo vermelho para jogadores de PC com Windows e personalização simples de revestimento de blindagem entre núcleos.
Em desenvolvimento…