Algumas imagens de vídeo de um alegre Jensen Huang ressurgiram via Reddit, e está causando uma comoção. No longo vídeo, ouvimos o que parece ser uma versão mais idealista do CEO da Nvidia, sem jaqueta de couro à vista, empoleirado na beirada de uma mesa. Ele conta como a indústria gráfica de videogames era menosprezada pelos investidores e seus pais… No entanto, a declaração que mais causou faíscas nas mídias sociais hoje é quando Jensen disse ao público que um de seus principais objetivos era fazer os melhores gráficos tecnologia “barata”.
Após uma breve introdução, Jensen delineou sua visão, onde falou sobre a importância de tornar as placas gráficas de jogos acessíveis. “Começamos uma empresa e o plano de negócios basicamente é mais ou menos assim”, afirmou o CEO da Nvidia. “Vamos levar uma tecnologia que só está disponível nas estações de trabalho mais caras. Vamos… tentar reinventar a tecnologia e torná-la barata.” Ele passou a explicar ao público atento que seu sucesso foi em grande parte porque “o aplicativo matador eram os videogames”.
Jensen Huang relatou sua experiência como engenheiro, empresário e inovador a uma pequena seleção de funcionários e alunos da Universidade de Stanford em 2011. Na época, a Nvidia já era um grande sucesso, com muitos marcos importantes da indústria por trás dela; fundada em 1994, com o popular Riva 128 lançado em 1997, creditando-se com a ‘invenção da GPU’ em 1999, lançando a arquitetura CUDA em 2005 e enviando seu bilionésimo processador no ano em que este vídeo foi gravado. Em termos de produto, a tão esperada série GeForce GTX 500 (Fermi refresh) era nova. Para alguma perspectiva, a série GeForce GTX 500 de placas gráficas lançadas em 2011 custava (MSRP) entre US$ 149 (GeForce GTX 550 Ti) e US$ 699 (GTX 590 com GPUs duplas).
Parece um ótimo plano, olhando para trás a partir de 2023, mas o jovem Jensen passou a descrever como os investidores (e os pais) desconsideravam o caminho declarado para o sucesso – seguindo o objetivo de projetar chips gráficos 3D para jogos.
Os entusiastas da tecnologia tendem a observar atentamente os desenvolvimentos em prazos mais curtos, pois desejam ficar de olho no próximo grande desenvolvimento, mas se recuarmos, podemos ver uma imagem maior. Reflita sobre, por exemplo, as melhorias nos gráficos de jogos para PC desde esta palestra em Stanford, quando uma GPU principal custava US$ 699. A soma equivalente é de cerca de US$ 950 hoje, se considerarmos apenas a inflação geral.
Talvez para uma outra visão, dê uma olhada em nosso artigo de referência popular, GPU Benchmarks and Hierarchy 2023. Isso mostra uma seleção agradavelmente ampla de placas gráficas com desempenho comparativo classificado desde a série GeForce RTX 900 (arquitetura Maxwell, 2014 -15) dias. A marcha constante do desempenho geracional da GPU ainda é bastante clara de se ver e, se os preços estiverem inerentemente errados, o mercado sempre decidirá. Deixe-nos saber o que você pensa sobre as declarações de Jensen em 2011 na seção de comentários.