Recebemos a confirmação oficial sobre os planos da Microsoft para 10.000 demissões antes do fim de semana. Os cortes de empregos foram significativos, mesmo para um empregador do tamanho da Microsoft, com os números representando quase 5% de toda a força de trabalho, ou um emprego em vinte. Enquanto ainda nos recuperamos das notícias, as postagens nas redes sociais (abre em nova aba) por ex-funcionários começaram a pintar uma imagem clara das áreas de negócios onde a Microsoft sentiu que poderia dispensar equipes inteiras de trabalhadores. Alguns ficarão surpresos ao saber que as equipes por trás de projetos como HoloLens, AltSpaceVR e MRTK (Mixed Reality Tool Kit) foram totalmente eliminadas.
Não precisamos refletir mais sobre a escala das demissões na Microsoft, uma vez que se juntou a empresas como Google, Facebook, Amazonas e outros ao seguir esse caminho para apaziguar os acionistas na atual crise. Em vez disso, é interessante focar nas incisões de corte de pessoal da Microsoft.
Em nosso título, usamos o XR como uma solução abrangente para realidade virtual, aumentada, mista e estendida. Mesmo em suas palestras e aparições mais recentes, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, fez questão de enfatizar a importância do ‘metaverso’ para a indústria de TI, bem como para a vida profissional e do consumidor na próxima era. Então, nos perguntamos por que essa parte dos negócios da Microsoft foi tão drasticamente reduzida.
Com relação ao HoloLens, sabemos que ele já foi reorientado e reduzido várias vezes. Seu arquiteto-chefe, Alex Kipman, saiu há alguns meses em uma nuvem de controvérsia. Talvez um impacto maior tenha sido o relatado problemas com HoloLens em testes militares dos EUA, o que significa que pode não obter financiamento para progredir e, assim, tornar-se mais um teste de projeto sem futuro.
o toda a equipe por trás do MRTK também se foi. O MRTK foi um projeto de código aberto projetado para acelerar o desenvolvimento de RM multiplataforma. Esta decisão foi tomada agora, apesar do MRTK3 (anunciado em junho passado) estar programado para ser lançado em fevereiro de 2023. O MRTK foi um importante projeto de suporte para desenvolvedores, visando plataformas como Microsoft HoloLens 2, Meta Quest, SteamVR e Lenovo ThinkReality A3, que executado em hardware Qualcomm. Há alguma esperança de que, devido à sua natureza de código aberto, o suporte da comunidade possa continuar com os recursos do último trabalho da Microsoft no MRTK3.
A Microsoft adquiriu o AltSpaceVR em 2017 e agora está confirmado que todo o trabalho do projeto metaverso terminará em 10 de março. nosso site irmão Central do Windows avalia que o AltSpaceVR tem um sucessor chamado Microsoft Mesh, então a empresa aparentemente está mantendo alguns recursos alocados para esta próxima fronteira no futuro da internet. No entanto, a Microsoft matando essas equipes e projetos faz com que suas ambições de XR e metaverso pareçam bastante vazias.
Estamos testemunhando outro momento do Windows Phone para a Microsoft, uma retirada estratégica sinalizando que ela perdeu muito terreno para os concorrentes para ter coragem de competir? É difícil responder a isso, pois realmente não temos uma imagem clara de quantos funcionários da XR permanecem e quais projetos específicos, além de Malha da Microsoft (abre em nova aba), eles estão trabalhando. Podemos não saber a extensão total das mudanças, ou ver uma imagem mais clara da nova estratégia XR da Microsoft, até a conferência anual de desenvolvedores BUILD em maio.