Oliver Mackenzie na Digital Foundry publicou um artigo discutindo os recursos do Steam Deck da Valve nos últimos títulos AAA lançados no ano passado. Em particular, ele queria ver se o Steam Deck poderia ou não oferecer uma sólida experiência de jogo de 30 qps em títulos muito exigentes graficamente, como o altamente exigente A Plague Tale: Requiem, Callisto Protocol, Gotham Knights, e mais.
Para refrescar sua memória, o Steam Deck está equipado com uma CPU quad-core Zen 2 que aumenta até 3,5 GHz e uma iGPU RDNA 2 equipada com 8 CUs e rodando até 1,6 GHz. Esta APU certamente não é um chip forte para os padrões de hoje, mas na aplicação do Steam Deck, provou ser uma APU para jogos surpreendentemente adequada – como destaca nossa análise.
Conto da Peste: Réquiem mostrou resultados impressionantes no Steam Deck. Mackenzie conseguiu atingir uma sólida experiência de jogo de 30 fps, com apenas algumas pequenas quedas em áreas mais exigentes. Isso foi feito com o otimizador de resolução no modo de desempenho e todas as configurações visuais definidas como baixas, com exceção das texturas que foram definidas como configurações médias.
Apesar de rodar em configurações baixas, os gráficos se sustentam bem, sendo equivalentes a um Xbox Series S. No entanto, como o jogo está aumentando a partir de uma resolução interna inferior a 720P, o estouro e a falha de pixels são definitivamente problemáticos.
O protocolo Callisto é o próximo e é um dos jogos mais desafiadores aqui para rodar no Steam Deck. Em termos de fidelidade gráfica, o Mackenzie foi capaz de usar uma mistura de configurações baixas e médias com desempenho favorável em relação aos consoles Xbox atuais e de última geração. No entanto, as taxas de quadros provaram ser um problema devido a problemas de gargalo da CPU que viram os fps cair para 20s esporadicamente.
Cavaleiros de Gotham é outro título que não funcionou bem no Steam Deck. Apesar do uso de configurações de baixa qualidade visual e FSR 2 no modo de desempenho, Gotham Knights estava constantemente caindo abaixo de 30 fps na área de mundo aberto. Novamente, isso provavelmente se deve ao gargalo da CPU. No entanto, ao lutar contra inimigos no espaço interior, o jogo volta a 30FPS perfeitamente suaves.
Necessidade de velocidade ilimitada é o único título de corrida que foi testado pelo Mackenzie. O jogo funcionou surpreendentemente bem, atingindo sólidos 30 fps com configurações de qualidade média em uma resolução de 720P ou 800P e um alvo DRS de 30Hz. Mas, o engate ainda é um tanto problemático neste título de acordo com Mackenzie, com o jogo também tendo gargalos de CPU em certas áreas.
Em uma nota mais positiva, The Witcher 3 Edição Completa mostra uma história diferente, com o jogo mantendo sólidos 30 fps em quase todas as áreas. As configurações gráficas usadas foram uma mistura de configurações médias e altas em resolução nativa (800P) com TAAU ativado.
Uncharted 4 é o jogo final que Mackenzie testou. Este jogo foi o mais suave de todos os títulos, atingindo sólidos 30 fps. Mas isso não deve ser muito surpreendente, considerando que o jogo foi feito originalmente em 2016, sendo lançado apenas para PC no final do ano passado. Mackenzie usou a predefinição gráfica média para este título, em combinação com o upscaler FSR 2 no modo de qualidade para atingir sua meta de 30FPS.
Como Mackenzie aprendeu, o hardware do Steam Deck está definitivamente mostrando seus limites nesses títulos de PC graficamente exigentes. Quase todos os jogos testados exigiam o uso de um upscaler de resolução em uma resolução nativa já muito baixa de 1280 x 800, tornando a qualidade da imagem limítrofe jogável em alguns casos. O gargalo da CPU também foi problemático na maioria dos títulos e foi a única razão para alguns jogos não atingirem confortáveis 30FPS.
Dito isso, o Steam Deck ainda oferece uma experiência de jogo jogável onde aparentemente não deveria. Os requisitos de hardware para a maioria desses títulos superam absolutamente o que o hardware do Steam Deck realmente possui. No entanto, de alguma forma, o console ainda é capaz de executar esses jogos com uma experiência de jogo que rivaliza com os consoles de última geração.
É difícil dizer quando o Steam Deck não será mais capaz de jogar os jogos mais exigentes graficamente que a plataforma PC tem a oferecer. Mas com base nas descobertas de Mackenzie, pode ser em breve. E isso não é um bom presságio para a afirmação da empresa de que um dispositivo de próxima geração não será focado em atualizações de desempenho.
Os desenvolvedores de jogos estão começando a mudar para os mecanismos de jogos de última geração, como o Unreal Engine 5, e descartando o suporte de console de última geração no processo. Sem dúvida, isso tornará os futuros títulos AAA substancialmente mais difíceis de executar no Zen 2 APU do Steam Deck.