Na década de 1990, os headsets de realidade virtual eram grandes e volumosos. Alimentados por Commodore Amiga 3000s, os headsets “Virtuality” continham apenas a tecnologia para ver o mundo virtual, o poder de processamento estava alojado em um pod sob seus pés. Mas e se o Raspberry Pi existisse na década de 1990? Esta ideia foi concretizada por Artista CGI freelancer Moonshake3D que criou um sistema de jogos VR de 64 bits totalmente renderizado “Moonshake Stereoscopic Display System” alimentado por nosso computador de placa única favorito.
Então vamos tirar isso do caminho. As renderizações do Moonshake Stereoscopic Display System são lindas, parecem boas demais para ser verdade. A mistura de materiais, madeira compensada, couro e acrílico vende a estética do século XX. Nós usaríamos um em um piscar de olhos. O lado técnico das coisas vê duas câmeras Raspberry Pi virtuais. Não é o mais recente Módulo de câmera 3, em vez disso, a renderização mostra duas unidades do Módulo de câmera 2 funcionando como um sistema de exibição estereoscópico. Duas câmeras Raspberry Pi oficiais conectadas a um Raspberry Pi? Bem, um Raspberry Pi normal pode ter apenas uma câmera, portanto, este produto renderizado deve estar executando uma unidade de módulo de computação. As placas IO do Módulo de Computação têm várias conexões de câmera, e o libcamera pode ser instruído a controlar individualmente cada câmera. A placa IO típica do módulo de computação é bastante grande, em grande parte devido à sua função de kit de desenvolvimento. Espera-se que os desenvolvedores usem a placa IO para desenvolver suas próprias placas alimentadas pelo Módulo de Computação. Na renderização podemos ver uma espécie de placa de circuito virtual. À esquerda parece ser um slot para cartão microSD, à direita estão algumas portas prateadas que podem ser USB. Os componentes eletrônicos na parte frontal da unidade estão expostos aos elementos, ótimos para contemplarmos sua beleza, mas ruins para proteção. Felizmente, isso é apenas uma renderização e não um produto real.
O fone de ouvido é feito com uma construção geral de madeira compensada, que se estende até onde o rosto do usuário encontra a unidade. Não há acolchoamento para o rosto do nosso jogador virtual, mas sua cabeça será acolchoada graças a um acolchoado na parte traseira da unidade. O compensado na ponte do nariz será desconfortável, mas a textura usada na reboco é sublime e parece genuína. A antena Wi-Fi saindo da unidade significa que o Compute Module 4 tem Wi-Fi e nos lembra muito os programas de TV de ficção científica dos anos 90.
Este pode não ser um produto real, mas o cuidado e a atenção dispensados ao render são evidentes e nos fazem recorrer ao Blender para experimentar. Se algum dia se tornar real, nosso dinheiro estará aguardando a ligação.