O spam de habilidade dominou o metajogo de Destiny 2 tanto em PvE quanto em PvP durante grande parte do ano 5 e o DLC The Witch Queen. No entanto, quando a expansão Lightfall for lançada no final deste mês, a desenvolvedora Bungie está tomando algumas medidas para diminuir um pouco as habilidades. Em uma nova postagem no blog sobre a caixa de areia do jogo, o estúdio confirmou seu plano de lidar com o tempo de atividade constante e o potencial de spam, garantindo que as habilidades pareçam uma parte poderosa e útil do kit de um Guardião.
“Avançando, nosso objetivo com o tempo de atividade em PvE e PvP é voltar para onde estávamos quando o 30º aniversário foi lançado em dezembro de 2021”, escreveram os desenvolvedores. “Estamos fazendo algumas mudanças na economia de energia da habilidade em Lightfall e nas temporadas subsequentes para corrigir o tempo de atividade da habilidade, enquanto ainda recompensamos os jogadores por investirem na construção e ajuste fino de seu Guardião na máquina perfeita de matar monstros”.
Especificamente, a Bungie visa a eficácia das estatísticas de disciplina, força e habilidade de classe (mobilidade, resiliência e recuperação), reduzindo o quanto essas estatísticas melhoram a taxa de regeneração de granadas, corpo a corpo e habilidades de classe, respectivamente. Os jogadores geralmente podem esperar que o nível 10 dessas estatísticas forneça os mesmos benefícios que um nível 8 oferece no atual patch de Destiny 2.
No geral, é um enfraquecimento considerável para estilos de jogo com muitas habilidades, e espero que a importância de usar suas armas efetivamente aumente como resultado. No entanto, os jogadores vai ser capaz de mitigar os efeitos dessa mudança com o buildcrafting reformulado de Destiny 2: Lightfall. No post, a Bungie observou que Solar Firesprites e Void Breaches – alguns dos substitutos de Lightfall para os mods Elemental Well que serão removidos em breve – concederão aos Guardians granada e energia de habilidade de classe, respectivamente. Estes, juntamente com Rastros Iônicos e Cristais de Estase para subclasses de Arco e Estase que retornam energia uniformemente em toda a linha, ajudarão a compensar os efeitos do enfraquecimento do tempo de atividade da habilidade.
Quando Destiny 2: Lightfall for lançado, vários fragmentos em cada subclasse serão expandidos com maneiras para os jogadores criarem Firesprites e Void Breaches (as subclasses Arc e Stasis já podem fazer Ionic Traces e Stasis Crystals). Novos fragmentos também estão sendo adicionados, os quais listamos abaixo:
- Centelha do Instinto (Arco)
- Quando gravemente ferido, receber dano de inimigos próximos emite uma explosão de energia de arco prejudicial que sacode os alvos.
- Centelha de Aceleração (Arco)
- Você aumentou muito a resiliência, recuperação e mobilidade durante a corrida.
- Brasa da Misericórdia (Solar)
- Ao reviver um aliado, você e outros aliados próximos ganham Restauração. Pegar um Firesprite concede Restauração.
- Brasa da Resolução (Solar)
- Os golpes finais da granada solar Curam você.
- Eco da Cessação (Vazio)
- Os golpes finais do finalizador criam uma explosão de dano de vácuo que faz com que os inimigos próximos se tornem voláteis. Derrotar alvos voláteis cria uma brecha de vácuo.
- Eco da Vigilância (Vazio)
- Derrotar um alvo quando seus escudos estão esgotados concede a você um Overshield temporário do Vazio.
Certifique-se de ler o postagem completa no blog, pois inclui detalhes adicionais sobre algumas outras mudanças que vêm com o Lightfall. Isso inclui buffs para a subclasse Daybreak Warlock de baixo desempenho, nerfs PvP para os supers Titan Ward of Dawn e Thundercrash e reduções de tempo de espera para os supers Hammer of Sol, Daybreak e Spectral Blades. A Bungie também está tornando os jogadores imunes às mortes por colisão física, o que finalmente acabará com a ascensão dos trolls Eager Edge.