Ao explorar o grande castelo em Hogwarts Legacy, você ocasionalmente encontrará um dos quebra-cabeças de 12 portas escondidos em todo o edifício. A chave para resolver esses quebra-cabeças é perceber que tudo tem a ver com problemas simples de matemática de adição. Cada símbolo tem um número associado a ele e você precisa alterar os mecanismos de ponto de interrogação na parede para que eles mostrem o símbolo adequado e depois volte e interaja com a porta para abri-la e obter as recompensas escondidas lá.
Às vezes, os símbolos de ponto de interrogação são difíceis de encontrar no Legado de Hogwarts, então, além de explicar onde encontrar todas as portas, bem como suas soluções, explicarei onde encontrar os mecanismos de ponto de interrogação também.
O que significam os símbolos do quebra-cabeça da porta
Existem centenas de quebra-cabeças escondidos em Hogwarts e arredores, adicionando profundidade ao mundo, bem como coisas para fazer. Essa atenção aos detalhes é uma das coisas que torna este um dos melhores jogos para PC e Xbox por aí.
Esses quebra-cabeças são todos baseados em problemas de matemática de adição. O grande número no meio de um círculo é a resposta para um problema de matemática, enquanto os números e símbolos ao seu redor são um problema de matemática de adição para obter essa resposta. Você, como jogador, precisa alterar o ? e ?? mecanismos nas paredes para refletir a resposta ao problema. Estes são os números que os símbolos equivalem a:
- 0 – Demi Guise
- 1 – Unicórnio
- 2 – Griphorn (cabeça com chifres e tentáculos)
- 3 – Serpente de três cabeças
- 4 – Fwooper (pequeno pássaro no galho)
- 5 – Bicho de cinco patas
- 6 – Lagarto
- 7 – Criatura em forma de maçã com tentáculos
- 8 – Aranha
- 9 – Hidra
- Onde obter a chave de resposta: Mapa de Hogwarts → Anexo da Biblioteca → Sala de Adivinhação Chama de Flu. Suba o pequeno lance de escadas (não os que giram). Em seguida, desça as tábuas de madeira e vire na primeira à direita para ver a porta do quebra-cabeça de matemática. A chave de resposta está em um pedaço de pergaminho ao lado do quadro-negro.
Todas as 12 portas de quebra-cabeça do legado de Hogwarts
Sem mais delongas, vamos examinar todas as portas do quebra-cabeça de Hogwarts Legacy – suas localizações, respostas e recompensas.
Quebra-cabeça da porta 1: passagem para a sala de aula de aritmância
- Localização: Mapa de Hogwarts → Anexo da Biblioteca → Sala de Adivinhação Chama de Flu. Suba o pequeno lance de escadas (não os que giram). Em seguida, desça as tábuas de madeira e vire na primeira à direita para ver a porta do quebra-cabeça de matemática.
- Solução: ? = Pequeno pássaro no galho (Esquerda) | ?? = Serpente de três cabeças (Direita)
- Recompensa: Acesso à Sala de Aritmância e mais dois quebra-cabeças de portas.
Quebra-cabeça da porta 2: Sala de aula de aritmância nº 1
- Localização: Mapa de Hogwarts → Anexo da Biblioteca → Sala de Adivinhação Chama de Flu. Suba o pequeno lance de escadas (não os que giram). Em seguida, desça as tábuas de madeira e vire na primeira à direita para ver a porta do quebra-cabeça de matemática. Passe pela porta do quebra-cabeça, suba as escadas e entre na sala de aula de aritmância. Existem dois quebra-cabeças aqui, este se refere ao que está logo à frente quando você entra na sala.
- Solução: ? = Lagarto (Esquerda) | ?? = Unicórnio (Direita)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça 3: Sala de aula de aritmância nº 2
- Localização: Mapa de Hogwarts → Anexo da Biblioteca → Sala de Adivinhação Chama de Flu. Suba o pequeno lance de escadas (não os que giram). Em seguida, desça as tábuas de madeira e vire na primeira à direita para ver a porta do quebra-cabeça matemático. Passe pela porta do quebra-cabeça, suba as escadas e entre na sala de aula de aritmancia. Existem dois quebra-cabeças aqui, este se refere ao da esquerda quando você entra na sala.
- Solução: ? = Pequeno pássaro no galho (Esquerda) | ?? = Inseto de cinco patas (Direita)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Enigma da Porta 4: Corredor Central
- Localização: Mapa de Hogwarts → Anexo da Biblioteca → Sala de aula de Poções Localização da chama do Flu. Vire-se para ver a porta do Central Hall no final do corredor.
- Solução: ? = Aranha (Esquerda)| ?? = Serpente de três cabeças (Diretamente no andar de cima da porta)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça da porta 5: Asa da Torre do Sino
- Localização: Mapa de Hogwarts → Anexo da Biblioteca → Sala de Poções Chama de Flu. Siga pelas portas duplas e desça as escadas à esquerda. Use Alohamora Nível 1 para abrir a porta trancada. Corra por todo o corredor até ver um lance de escadas. O quebra-cabeça da porta está à esquerda deles.
- Forma alternativa de chegar: Mapa de Hogwarts → Ala da Torre do Sino → Pátio da Torre do Sino. Abra a porta trancada ao lado do Floo Flame com Alohamora Nível 1. Desça as escadas e a porta do quebra-cabeça está à direita.
- Solução: ? = Grifórnio (Esquerda)| ?? = Unicórnio (Direita)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça da porta 6: perto da sala de aula de feitiços
- Localização: Mapa de Hogwarts → Ala de Astronomia → Sala de Feitiços. Vá para a direita ao virar da esquina para encontrar esta porta de quebra-cabeça.
- Solução: ? = Grifórnio (Esquerda) | ?? = Criatura em forma de maçã com tentáculos (Direita)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça da porta 7: Torre da Corvinal
- Localização: Mapa de Hogwarts → A Grande Escadaria → Torre da Corvinal Chama de Flu. Vá direto e o quebra-cabeça da porta Ravenclaw à direita na próxima sala.
- Solução: ? = Pássaro em um galho (lado mais distante da sala) | ?? = Inseto de cinco patas (Parede oposta à porta)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça da porta 8: Grande Escadaria
- Localização: Mapa de Hogwarts → A Grande Escadaria → Grande Escadaria Torre Chama de Flu. Desça as escadas curvas que aparecem e você verá o quebra-cabeça da porta da Grande Escadaria no patamar.
- Solução: ? = Lagarto (Esquerda na escada) | ?? = Criatura em forma de maçã com tentáculos (No pilar da escada de frente para a porta).
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça da porta 9: ampulhetas da casa
- Localização: Mapa de Hogwarts → A Grande Escadaria → Grande Escadaria Chama de Flu. Suba as escadas retas, vire e, quando vir as ampulhetas da casa, vire e suba o próximo lance de escadas. A porta do quebra-cabeça está na esquina à esquerda.
- Solução: ? = Seminviso (Esquerda) ?? = Bug de cinco patas (Na parede um andar abaixo da porta).
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça da porta 10: Torre do corpo docente
- Localização: Mapa de Hogwarts → Asa Sul → Torre da Faculdade Chama de Flu. Você precisará iniciar a missão secundária “The Caretakers Lunar Lament” de Gladwin Moon para obtê-lo. Use Alohamora Nível 1 para destrancar a porta e suba as escadas. Você verá a porta do quebra-cabeça no lado oposto da passarela. Se você estiver aqui à noite, precisará distrair o prefeito batendo em uma parede que está longe da porta com magia e depois resolver rapidamente o quebra-cabeça.
- Solução: ? = Seminviso (Esquerda) | ?? = Hidra (Direita)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça da porta 11: O Salão Principal (área de jantar)
- Localização: Mapa de Hogwarts → O Salão Principal → Chama do Flu do Salão Principal. Vá para a esquerda em direção à lareira e vire à esquerda novamente para ver a porta do quebra-cabeça no final de um corredor.
- Solução: ? = Aranha (Esquerda)| ?? = Serpente de três cabeças (Atrás de você na parede)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quebra-cabeça da porta 12: Corredor Norte
- Localização: Mapa de Hogwarts → Ala de Astronomia → Sala de Transfiguração Chama de Flu. Vire-se e siga pelas portas duplas. Suba vários lances de escadas até chegar ao nível superior e abra a pequena porta trancada usando Alohamora Nível 1. Passe pelos vários objetos cobertos e você encontrará o quebra-cabeça da porta no outro lado da sala.
- Solução: ? = Lagarto (Esquerda) | ?? = Serpente de três cabeças (Direita)
- Recompensa: Uma peça de roupa e um objeto para a Sala Precisa.
Quem disse que não se ensina matemática em Hogwarts?
Itens úteis estão escondidos atrás de cada um dos 12 quebra-cabeças localizados dentro de Hogwarts. Resolver esses quebra-cabeças e abrir as portas é uma simples questão de entender a que número os símbolos dos animais são iguais em uma equação matemática de adição. Divirta-se explorando o castelo e descobrindo quais outros segredos estão contidos nele.