Mais adiante em sua jornada pelo mundo mágico, você encontrará uma missão intitulada “O Hipogrifo Marca o Ponto” no Legado de Hogwarts. Isso é tecnicamente uma continuação de uma missão anterior cheia de quebra-cabeças de cubos de feitiços. Sem mencionar que quando você realmente completar esta missão, você estará em algumas ruínas que levam a outra parte da missão: A missão “Resolvido pelo Sino”. Você definitivamente vai querer jogar esta segunda linha de missão, pois leva a um ótimo final de ovo de Páscoa.
Não se preocupe. Estamos aqui para orientá-lo em todas as partes de “O Hipogrifo Marca o Local”, bem como para ajudá-lo a concluir a missão “Resolvida pelo Sino” a seguir. As muitas missões secundárias divertidas em Hogwarts Legacy fazem parte do que o torna um dos melhores jogos para PC e melhores jogos para Xbox por aí.
O hipogrifo marca o local: encontre o mapa
Para começar esta missão do Legado de Hogwarts, vá para o acampamento dos bandidos em Poidsear Coast → Poidsear Castle Floo Flame. Existem vários Ashwinders aqui, então esgueire-se e elimine-os com Petrificus Totalus ou derrote-os de frente.
Quando eles se forem, entre na tenda semi-aberta no lado oeste das ruínas e pegue o Mapa de Henriett’as na mesa.
Vá para O Hipogrifo marca o local inicial
O mapa quer que você vá para o Refúgio de Henrietta, que fica na ponta de Manor Cape, dentro das ruínas. Dirija-se a esta área.
Essas ruínas são cobertas por inimigos. Você pode derrotar todos eles ou esgueirar-se em sua vassoura até a parte de trás das ruínas e entrar na entrada secreta que fica nas escadas ao sul.
Entre pelas portas duplas que levam ao Refúgio de Henrietta.
Há muitos pequenos tesouros para pegar aqui ao longo do caminho para continuar usando eu revelo para saber onde pegá-los. Estaremos apenas abordando como pegar tesouros maiores nesta masmorra.
O hipogrifo marca o local: quebra-cabeça do cubo de feitiço 1
Na primeira sala, você verá um cubo de feitiço com um símbolo de gelo e uma plataforma para um cubo de feitiço de fogo. Vire-se para a estátua à sua esquerda e acenda o braseiro com Incendio ou Quebrar para fazê-lo virar e soltar o cubo de feitiço de fogo.
Agora usa Wingardium Leviosa para trazer o cubo de feitiço de fogo para sua plataforma. próximo elenco Incendio no cubo de fogo e Gelo no cubo de gelo. Isso fará com que as grandes portas à sua frente se abram. Continue através deles.
O Hipogrifo Marca o Local: Lute contra os Ashwinders
Descendo as escadas, você verá uma estátua de Hipogrifo com vários Cinzais ao redor. Derrote-os e então você estará livre para enfrentar o quebra-cabeça.
O hipogrifo marca o local: Quebra-cabeça da tocha do hipogrifo
Você deseja fazer com que o padrão de tochas acesas corresponda ao que é mostrado no mapa de Henrietta. Usar Quebrar acender um braseiro e usar Gelo para apagar um braseiro. Basicamente, tudo precisa ser trocado do que é mostrado quando você chega.
Assim que o padrão correto estiver no lugar, uma área secreta se abrirá na sala atrás da estátua do Hipogrifo. Vá e abra a caixa.
Isso encerra tecnicamente a missão O Hipogrifo marca o local. No entanto, uma continuação desta última missão intitulada “Resolvida pelo sino” ainda está nessas ruínas, então veremos como obtê-la agora.
O Esconderijo de Henrietta: Puzle Estátua do Braseiro
Vire para o lado direito da sala e acenda o braseiro que fica diante da estátua do mago. Isso fará com que a estátua gire.
Fique no pedestal que aparece e ele o levará a uma sala secreta.
Esconderijo de Henrietta: quebra-cabeça do cubo de feitiço 2
À sua direita, quando você entra, há algumas caixas. Destrua-os para revelar uma plataforma de cubo de feitiço.
Então vá para o lado oposto da sala e use Wingardium Leviosa no cubo de símbolo e traga-o de volta ao pedestal. Agora acenda o fogo com qualquer um Incendio ou Quebrar. Agora colete os tesouros na sala.
Quando terminar, fique no botão cinza na plataforma da estátua novamente para voltar para a sala da estátua do Hipogrifo.
Esconderijo de Henrietta: quebra-cabeça do Cubo de Feitiço 3
Passe em frente à estátua do Hipogrifo e desça as escadas para os túneis. Em seguida, vire imediatamente à esquerda.
Você encontrará um cubo de feitiço com um símbolo de floco de neve nele. Elenco Gelo nele para ligá-lo.
Em seguida, lançar Wingardium Leviosa para levantá-lo pelo buraco no topo do portão do outro lado da sala. Abaixe-o na plataforma e isso fará com que o portão se abra. Colete seu tesouro e volte para a área do túnel.
Esconderijo de Henrietta: quebra-cabeça do cubo de feitiço 4
Agora vá para a esquerda e desça até ver outro portão com um cubo de feitiço do outro lado.
Elenco Ação para trazer o cubo mágico para você.
Quando estiver perto, lance Wingardium Leviosa para levantar o cubo de feitiço pelo buraco no portão e colocá-lo na plataforma. Agora elenco Incendio ou Quebrar nele para abrir o portão. Recupere suas recompensas nesta sala e volte para a sala da estátua do Hipogrifo.
Resolvido pelo sino: quebra-cabeça complicado
Suba as escadas em espiral na parte traseira esquerda da sala e, em seguida, suba o pequeno lance de escadas à direita e volte para a grande sala da estátua do Hipogrifo. Em seguida, siga ao longo do caminho em direção ao próximo corredor.
Se você lançar eu revelo, você verá que o chão é complicado aqui. Se você ficar em cima dele, ele irá puxá-lo para a parede e depois cuspi-lo para trás de onde você estava. Existem duas maneiras de passar por este truque.
Opção 1: Você pode usar Ação ou Wingardium Leviosa para puxar o braseiro da próxima sala para o andar de truques e, em seguida, correr para a próxima sala enquanto o chão está ocupado mexendo no braseiro. Se você não chegar a tempo, use o braseiro ao seu lado como reserva.
Opção 2: você pode lançar parada de momento no chão, o que fará com que pare de se mover por um tempo, então corra para a próxima área.
Resolvido pelo Sino: batalha Ashwinder
Nesta próxima área, há vários Ashwinders descendo as escadas. Você precisará derrotá-los antes de poder resolver o quebra-cabeça do cubo de feitiços nesta área. Esgueire-se e use Petrificus Totalus para eliminá-los ou enfrente-os sem furtividade.
Resolvido pelo sino: quebra-cabeça do cubo de feitiço 5
Quando todos os inimigos se forem, vá para o lado direito da sala, logo abaixo da escada, onde os tijolos da parede parecem um pouco suspeitos e eles se abrirão levando você a outra sala.
Antes de fazer qualquer outra coisa, pegue o mapa escondido na mesa à sua esquerda.
Agora volte sua atenção para a sala. Há um cubo mágico escondido atrás de alguns barris. Livre-se dos barris com ataques básicos
Em seguida, use Wingardium Leviosa para trazer o cubo escada acima (o caminho de onde você veio não o deixará sair). Outra parede se abrirá e você deve passar por ela.
Ainda no segundo andar, solte o cubo sobre a borda e olhe pela sala para ver o segundo cubo. Elenco Ação para trazê-lo para o andar de baixo.
Desça as escadas à sua esquerda e use Wingardium Leviosa colocar o leviano cubo e o Incendio cubo em suas plataformas adequadas. Finalmente, lance os respectivos feitiços dos cubos: leviano à esquerda, Incendio à direita. Isso fará com que a porta no centro se abra.
Resolvido pelo sino: receba suas recompensas e saia
Vá para a próxima sala e você encontrará um grande baú do tesouro à esquerda. Abra-o para obter uma recompensa.
Quando terminar, pise na plataforma cinza no centro da sala e ela o levará de volta à entrada do esconderijo. Vá em frente e saia.
Resolvido pelo sino: localização do mapa musical
O Mapa de Música que você encontrou no Esconderijo de Henrietta quer que você vá para o leste através da água até Clagmar Coast → Clagmar Castle Floo Flame. Faça o seu caminho até lá de vassoura ou besta.
Resolvido pelo sino: solução de toque de sino
No lado oeste dessas ruínas há um conjunto de sinos em perfeito estado de funcionamento. Também há vários Ashwinders aqui, mas consegui pousar na plataforma em frente aos sinos e tocar a música sem que ninguém me atacasse. Pode funcionar para você também.
Fique na plataforma em frente aos sinos e toque as notas com ataques básicos
na ordem correta de acordo com o que é mostrado no Mapa de Música que você encontrou no Esconderijo de Henrietta.
Aqui está a ordem para tocar os sinos.
- Segundo de baixo
- Quinto de cima
- Terceiro de cima
- Quarta de cima
- Quinto de cima
- sino superior
- Segundo de cima
- Quarta de cima
Você logo perceberá que tocar as notas corretamente leva a uma melodia muito familiar: o tema de Harry Potter de John Williams nos filmes.
Por quem os sinos dobram
The Hippogriff Marks the Spot é uma missão muito confusa se você não sabe onde ir para resolver o quebra-cabeça do Hipogrifo e obter a recompensa. Mas uma vez que você sabe o que fazer, é direto o suficiente. A surpresa de resolver esta primeira missão é perceber que você caiu no meio de uma ruína que obviamente tem mais do que isso.
Indo mais longe no Harrietta’s Hideout leva ao Music Map, que você precisa para completar a missão Solved by the Bell. Considerando quanto tempo essa série de missões dura, fazer os jogadores tocarem o tema principal de John Williams dos filmes de Harry Potter é um divertido final de ovo de Páscoa.