Mundfish’s coração atômico está lançando hoje, mas sem um recurso que o desenvolvedor e a Nvidia vêm promovendo há anos: ray tracing. O que aparentemente era o próximo jogo principal da Nvidia RTX atrasou o recurso no PC no último minuto, de acordo com os analistas.
“Percebi a falta de opções de ray tracing na compilação de revisão que recebemos na semana passada e entrei em contato com a equipe de assessoria de imprensa do jogo para verificar se estava faltando alguma coisa ou se eles deveriam ser adicionados por meio de atualização”, disse. escreveu James Archer em Rock Paper Shotgun. “A resposta confirmou que a ausência deles não foi um erro, e que ‘os desenvolvedores estarão analisando a implementação deste pós-lançamento’. Bem então!”
É um choque: a Nvidia incluiu coração atômico em suas palestras nos principais eventos de imprensa desde 2018, quando lançou a série RTX 20. Aqui está a Nvidia e a Mundfish mostrando os reflexos e a iluminação do jogo na Gamescom há quase quatro anos e meio:
Nvidia mostrou uma demonstração semelhante na CES 2019 e continuou promovendo o jogo, incluindo postando uma visão “exclusiva” do jogo rodando em 4K com RT e DLSS 3 no mês passado.
Em uma entrevista com WCCFTech publicado em 9 de fevereiro, o fundador e coração atômico o diretor Robert Bagratuni disse que o jogo, que se passa em uma utopia soviética de universo alternativo, que “os consoles não suportarão RT por enquanto, mas nos esforçamos para dar aos nossos jogadores a melhor e mais otimizada experiência visual possível”. Bagratuni, no entanto, não disse nada sobre a versão para PC.
Podemos apenas especular sobre por que o jogo foi lançado sem o traçado de raios. Talvez Mundfish estivesse preocupado com o desempenho potencial, embora também seja possível que algum bug tardio tenha causado problemas.
“Atomic Heart é um jogo de aparência fantástica e estamos muito satisfeitos com o que Mundfish foi capaz de realizar”, disse Bryan Del Rizzo, diretor global de relações públicas da Nvidia. Ferragens do Tom. Ele disse que todas as questões de rastreamento de raios precisariam ser apontadas para Mundfish.
coração atômico lançou com algumas das outras tecnologias da Nvidia. Vasculhando as configurações em nossa própria cópia, o editor de GPU Jarred Walton encontrou configurações para DLSS, Reflex e Frame Generation. Isso tecnicamente mantém o jogo como parte da categoria “RTX On” da Nvidia, já que o DLSS também faz parte do conjunto de recursos RTX…
O jogo tem cinco predefinições: Atômica, Ultra, Alta, Média e Baixa. As diferenças incluem opções de desfoque de movimento, anti-aliasing, qualidade de animação, sombras, oclusão de ambiente, número de objetos, neblina volumétrica, texturas, qualidade do modelo e densidade da vegetação.
Este não é o único problema coração atômico enfrentou antes de seu lançamento. Mundfish – que tem um escritório russo, funcionários russos e financiamento de organizações ligadas ao país – gerou polêmica, já que as imagens do jogo ganharam um novo significado após a invasão russa da Ucrânia (embora claramente o desenvolvimento tenha começado muito antes). PC Gamer tem um colapso sólido por essa.
O que podemos dizer é que, mesmo sem efeitos de ray tracing, o jogo parece muito bom. Ele também funciona muito bem até mesmo em hardware de médio porte. Fizemos um teste rápido do jogo rodando na AMD Radeon RX 6650 XT — uma das melhores placas de vídeo para jogos e com preço atrativo a partir de $ 250 (após descontos) (abre em nova aba). Vimos o desempenho em 1080p e as configurações máximas variam de 60 a 144 fps (o máximo padrão do jogo, embora possa ser aumentado para 300 fps), dependendo da área. Mesmo 1440p permaneceu jogável, com as áreas internas no início do jogo ficando bem acima de 60 fps – 4K caiu para cerca de 40 fps, no entanto.
Naturalmente, rodar em um cartão RTX com DLSS ativado fornecerá taxas de quadros substancialmente mais altas. Mesmo em um RTX 3060, o desempenho com o modo DLSS Quality e a predefinição Atomic teve uma média de mais de 100 fps a 1440p Atomic – embora não na sequência de abertura, onde estava na faixa de 50–60 fps. Defina suas expectativas conforme apropriado.