Nas semanas que antecederam o lançamento da expansão Lightfall, minhas expectativas eram altíssimas. Afinal, entre suas histórias sazonais consistentemente bem escritas, as envolventes revisões “Light 3.0” de The Witch Queen para as subclasses do jogo e todo o saque de primeira linha disponível, os últimos dois anos de Destiny 2 foram alguns dos melhores da franquia. história. Além disso, o desenvolvedor Bungie fez um excelente trabalho deixando os jogadores empolgados com o DLC, provocando uma brincadeira chamativa e focada na verticalidade por uma animada metrópole netuniana em vários trailers cinematográficos. Várias postagens de blog de pré-lançamento também mostraram os novos poderes de Strand da expansão e algumas grandes mudanças na criação de construções, deixando todos empolgados com novas maneiras de jogar.
Então, Lightfall realmente saiu em 28 de fevereiro e, conforme eu mergulhava em tudo o que ele tinha a oferecer, minha empolgação febril se transformou em uma decepção esmagadora quando percebi o quão chocantemente ruim é. Eu completei quase tudo o que há para fazer em Lightfall, exceto o novo ataque Root of Nightmares neste momento, e enquanto estiver lá é alguns bons aqui – os novos inimigos Tormentor são ótimos, Neomuna e a música da expansão são lindas, e as regras do sistema Loadout – a grande maioria do conteúdo do DLC está repleta de grandes problemas.
Primeiro, há a história da campanha (sem spoilers aqui). Comparada com a escrita forte da expansão anterior, The Witch Queen, a narrativa de Lightfall é uma bagunça confusa e inconsistente. Os novos personagens do Cloud Strider são apresentados ao acaso e sem nenhum tempo significativo para se desenvolver, e várias partes e momentos cruciais da trama nunca são explicados adequadamente. de forma alguma. Quando alguém conhece e investe na história de Destiny como lore YouTuber Meu nome é Byf não consigo nem entender o que está acontecendo, há um grande problema.
Frustrantemente, uma parte significativa do tempo de execução da campanha foi desperdiçada em Strand e aprendendo a manejá-la. Bungie tecer a subclasse filamentosa na narrativa não é inerentemente uma coisa ruim, mas foi feito de uma forma que parecia completamente separada do resto da história. Missões inteiras que poderiam ter sido dedicadas a forjar um vínculo com os Cloud Striders ou o povo de Neomuna eram nada mais do que tutoriais para a subclasse. No final da campanha, você nem descobre de onde veio esse misterioso novo poder das Trevas, o que não foi o caso de Beyond Light e sua introdução de Stasis.
Algumas coisas são abordadas nas linhas de missão pós-campanha, mas, na maioria das vezes, as respostas que vêm não são apresentadas de maneira satisfatória. A maioria dos detalhes vem de despejos de exposição de log de áudio e enormes paredes de texto em fornecedores, em vez de descobertas orgânicas feitas durante o jogo real.
Então, há Neomuna, que é sem dúvida um dos espaços de patrulha menos envolventes em todo o Destiny 2. Apesar de parecer absolutamente lindo, essa utopia encharcada de neon é completamente desprovida de vida ou caráter. Nenhuma das pessoas da cidade pode realmente ser vista em qualquer lugar – o motivo da tradição artificial é que eles se carregaram no metaverso para se esconder, o que é uma desculpa total – e, como resultado, não parece que alguém está em qualquer perigo real. Para piorar as coisas, o local é ridiculamente escasso em termos de encontros inimigos. Fora das corridas de sobrecarga do terminal e do pelotão ocasional de inimigos na rotativa Vex Incursion Zone, quase não há nada para lutar ou fazer.
A cidade também está muito longe da Neomuna cheia de verticalidade que foi comercializada nos trailers de Lightfall. Quase nenhuma das estruturas da cidade pode ser escalada e, na maioria das vezes, você receberá um aviso de fora dos limites ao tentar. No geral, parece que os jogadores foram queimados pelos trailers aqui.
A jogabilidade de Lightfall também tem alguns problemas sérios, como o novo sistema mod Armor Charge e os cooldowns em muitas habilidades Strand. Quando a Bungie anunciou originalmente que estava simplificando o processo de criação, consolidando seus mods Charged With Light e Elemental Well em um único sistema, fiquei empolgado, pois sempre quis que mais jogadores explorassem a construção de Destiny 2. No entanto, parte de mim estava preocupada que o sistema Armor Charge fosse também simples, e acabou por ser o caso. Muitos mods básicos que foram a base de construções interessantes antes do lançamento do Lightfall não existem mais e, como resultado, essas configurações não são mais possíveis. O novo sistema é simplesmente menos interessante e oferece menos opções, e isso é péssimo.
Strand, a principal oferta de jogabilidade de Lightfall, também provou ser bastante abaixo do esperado até agora. Embora você seja capaz de usar suas habilidades com frequência ao longo da campanha, seus tempos de espera aumentam consideravelmente quando você obtém a versão permanente da subclasse Strand. Você pode mitigar isso um pouco com buildcrafting, mas mesmo com carregamentos de estatísticas triplos de 100 no nível de final de jogo e similares, as subclasses Light padrão parecem mais eficazes. Strand é muito divertido de usar, mas gostaria que fosse mais potente.
Há também o equipamento do DLC, que cai a passo de caracol e é frustrantemente difícil de obter. Muitas das novas armas são realmente muito legais, como as armas Strand com uma vantagem única que faz com que os Threadlings apareçam sempre que você mata um tiro na cabeça. É lamentável, então, que você quase não consiga nada ao concluir as atividades de Neomuna. Pelo menos o equipamento exótico de Lightfall é muito legal e é obtido por meio da conclusão de missões.
Por fim, como alguém que experimentou os altos e baixos mais altos e baixos na vida útil de Destiny 2, é incrivelmente desanimador ver a Bungie deixar a bola cair tão mal. Achei que lançamentos terríveis como este eram coisa do passado para Destiny, mas agora não tenho certeza. Como passamos de The Witch Queen para esse? Mesmo que o próximo ataque Root of Nightmares seja excelente, ele não consertará nenhum dos problemas flagrantes com a campanha de Lightfall, seu novo espaço de patrulha, suas controversas mudanças de mod e as atividades infrutíferas em Neomuna.
A Bungie provou que é capaz de muito, muito mais do que Lightfall, e é exatamente por isso que minhas expectativas eram tão altas com essa expansão. Evidentemente, a comunidade em grande parte se sente da mesma maneira, como Lightfall quebrou o recorde de jogadores simultâneos de Destiny 2 no Steam ao mesmo tempo em que obtém uma classificação “Principalmente negativa”. Esperançosamente, dias melhores estão por vir com as quatro temporadas do DLC, porque a experiência principal do Lightfall foi uma decepção completa.