A expansão Lightfall de Destiny 2 introduziu uma variedade de grandes mudanças no atirador espacial de fantasia da Bungie, mas nenhuma é tão impactante quanto a chegada dos mods Armor Charge. Esses mods substituíram os tradicionais Charged With Light, Elemental Well e Warmind Cell de Destiny 2, consolidando efetivamente muitos de seus efeitos em um sistema.
Os mods Armor Charge são uma parte importante da experiência de construção em Lightfall, mas o jogo não faz exatamente um ótimo trabalho explicando-os. Se você estiver confuso, este guia abordará tudo o que você precisa saber, incluindo como os mods Armor Charge funcionam, uma lista completa de todos os mods e como desbloqueá-los funciona.
O que é Armor Charge em Destiny 2?
Resumindo, Armor Charge é um sistema que permite que você seja carregado pegando Orbs of Power (feitos com Supers ou ao usar mods Siphon em seu capacete), então gaste essa carga para um benefício positivo. Por padrão, cada Orb of Power que você coletar lhe dará uma Armor Charge, e você pode segurar até três deles.
Existem três tipos diferentes de mods Armor Charge em Destiny 2, todos indicados por cores específicas. Aqui está uma olhada no que esses tipos de mod fazem:
- Mods verdes: Eles alteram como você adquire Armor Charge, segura ou espalha para seus aliados próximos.
- Mods amarelos: Mods que permitem que você consuma sua carga de armadura executando uma ação específica, fornecendo um benefício.
- Mods azuis: Eles fornecem um impulso passivo para uma de suas estatísticas ou um tipo de dano de arma específico enquanto você tem Armor Charge, mas faz com que sua Armor Charge decaia com o tempo.
Em geral, você quer certificar-se de equipar pelo menos um mod verde que melhore sua capacidade de ganhar e manter Armor Charge e um mod amarelo ou azul que consuma esse Armor Charge para fornecer um benefício.
Observe que você pode equipar esses mods em qualquer um dos slots de mod de sua armadura, exceto no soquete General Armor Mod, que é reservado para mods que melhoram as estatísticas de sua armadura. No entanto, certos tipos de mods Armor Charge são disponível apenas para uso com tipos específicos de peças de armadura. Listamos quais tipos de mods de Armor Charge você pode usar com cada uma de suas peças de armadura abaixo.
- Capacete: Mods que compartilham Armor Charge com aliados, aumento de Intelecto
- Braços: Regeneração de habilidade de granada e corpo a corpo, reforços de Força e Disciplina
- Peito: Resistência a danos, aumento da capacidade de carga de armadura, aumento de resiliência
- Pernas: Carga de Armadura Adicional de Orbs of Power, buffs de dano de arma, aumento de mobilidade
- Item de classe: Regeneração de habilidade de classe, decaimento mais lento de Armor Charge (ao usar um mod azul), mods específicos do finalizador, aumento de recuperação
Destiny 2: Lista de todos os mods Armor Charge
Para sua conveniência, compilamos uma lista completa de todos os mods Armor Charge atualmente disponíveis em Destiny 2: Lightfall na tabela abaixo. Isso inclui o nome do mod e seus efeitos, bem como quanta energia de armadura custa para equipar e em que tipo de peças de armadura você pode encaixá-lo.
mod | Custo de energia | Efeito | peça de armadura |
---|---|---|---|
Luz Radiante (Verde) | 1 | Conjurar seu Super faz com que os aliados próximos também aumentem sua Carga de Armadura atual em 1. Aliados que possuem um elemento de subclasse diferente do seu aumentam a Carga de Armadura em 2. Não podem ser empilhados. | Capacete |
Amigos Poderosos (Verde) | 1 | Coletar um Orbe de Poder faz com que aliados próximos aumentem sua Carga de Armadura atual em 1. Não pode ser empilhado. | Capacete |
Fonte da Sabedoria (Azul) | 3 | Você ganha um bônus de Intelecto enquanto tiver qualquer Carga de Armadura. Cargas de armadura decaem com o tempo. | Capacete |
Grenade Kickstart (amarelo) | 3 | Quando sua energia de granada é totalmente gasta, você ganha energia de granada. Além disso, sua Carga de Armadura é consumida e você ganha energia de granada adicional para cada Carga de Armadura. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Braços |
Kickstart Corpo a Corpo (Amarelo) | 3 | Quando sua energia corpo a corpo é totalmente gasta, você ganha energia corpo a corpo. Além disso, sua Carga de Armadura é consumida e você ganha energia corpo a corpo adicional para cada Carga de Armadura. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Braços |
Fonte de Foco (Azul) | 3 | Você tem um bônus em Disciplina enquanto tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Braços |
Fonte de Vigor (Força) | 3 | Você tem um bônus de Força enquanto tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Braços |
Carregado (Verde) | 3 | Aumenta a quantidade máxima de Armor Charge que você pode carregar em 1. Empilhável. | Peito |
Reforço de Emergência (Amarelo) | 3 | Quando seus escudos são quebrados, você ganha redução temporária de dano. Consome 3 ou mais acúmulos de Carga de Armadura, concedendo maior duração à redução de dano para cada carga consumida. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Peito |
Fonte de Resistência (Azul) | 3 | Você tem um bônus de Resiliência enquanto tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Peito |
Pilhas sobre Pilhas (Verde) | 4 | Pegar um Orb of Power concede a você 1 pilha adicional de Armor Charge. Não pode ser empilhado. | pernas |
Surto de Arma Cinética (Azul) | 3 | Suas armas cinéticas ganham um pequeno bônus de dano enquanto você tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | pernas |
Surto de Arma de Arco (Azul) | 3 | Suas armas de arco ganham um pequeno bônus de dano enquanto você tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | pernas |
Surto de Arma Solar (Azul) | 3 | Suas armas solares ganham um pequeno bônus de dano enquanto você tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | pernas |
Surto de Arma do Vazio (Azul) | 3 | Suas armas do Vazio ganham um pequeno bônus de dano enquanto você tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | pernas |
Surto de Arma de Estase (Azul) | 3 | Suas armas Stasis ganham um pequeno bônus de dano enquanto você tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | pernas |
Strand Weapon Surge (Azul) | 3 | Suas armas Strand ganham um pequeno bônus de dano enquanto você tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | pernas |
Fonte de Agilidade (Azul) | 3 | Você tem um bônus de Mobilidade enquanto tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | pernas |
Dilatação do Tempo (Verde) | 3 | Sua Carga de Armadura decadente tem uma duração maior. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Item de classe |
Acabamento Fortalecido (Verde) | 3 | Os golpes finais do finalizador concedem a você 1 Carga de Armadura temporária quando você não tem nenhuma. Pode ser empilhado. | Item de classe |
Kickstart utilitário (amarelo) | 3 | Quando sua energia de habilidade de classe é totalmente gasta, você ganha energia de habilidade de classe. Além disso, nossa carga de armadura é consumida e você ganha habilidade de classe adicional para cada pilha de energia. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Item de classe |
Fonte da Restauração (Azul) | 3 | Você tem um bônus de Recuperação enquanto tiver qualquer Carga de Armadura. Sua Carga de Armadura agora decai com o tempo. Pode ser empilhado com retornos decrescentes. | Item de classe |
Finalizador Restaurador (Amarelo) | 1 | Ao usar um finalizador, você ganha uma porção de energia para sua habilidade menos recarregada. Consome 2 acúmulos de Carga de Armadura. Não pode ser empilhado. | Item de classe |
Finalizador Especial (Amarelo) | 1 | Finalizadores geram munição especial para todo o esquadrão. Consome 3 pilhas de Carga de Armadura. Não pode ser empilhado. | Item de classe |
Finalizador Um-Dois (Amarelo) | 1 | Os finalizadores restauram as habilidades corpo a corpo. Consome 3 ou mais acúmulos de Carga de Armadura, concedendo energia adicional para cada carga consumida. | Item de classe |
Remate de Baluarte (Amarelo) | 1 | Os golpes finais do finalizador geram um Overshield. Consome 3 ou mais acúmulos de Carga de Armadura, concedendo energia adicional para cada carga consumida. | Item de classe |
Finalizador Saudável (Amarelo) | 1 | Os finalizadores curam você. Consome 1 acúmulo de Carga de Armadura. | Item de classe |
Finalizador Snapload (Amarelo) | 1 | Os finalizadores recarregam todas as suas armas. Consome 1 acúmulo de Carga de Armadura. | Item de classe |
Finalizador Explosivo (Amarelo) | 1 | Finalizadores restauram granadas. Consome 3 ou mais acúmulos de Carga de Armadura, concedendo energia adicional para cada carga consumida. | Item de classe |
Finalizador Utilitário (Amarelo) | 1 | Os finalizadores restauram as habilidades de classe. Consome 3 ou mais acúmulos de Carga de Armadura, concedendo energia adicional para cada carga consumida. | Item de classe |
Finalizador Benevolente (Amarelo) | 1 | Usar um finalizador em um combatente gera Orbs of Power para seus aliados. Consome 3 pilhas de Carga de Armadura. | Item de classe |
Algo a ter em mente é que, dependendo de quais vantagens estão disponíveis no Artefato Sazonal atual, o custo desses mods pode mudar. Por exemplo, com o perk “Authorized Mods: Grenades” da Temporada 20 ativo, o custo de Grenade Kickstart e outros mods de granada serão reduzidos de 3 para 1 Armor Energy. Isso torna possível criar versões mais potentes de compilações que utilizam mods empilhados, embora você só possa tirar proveito disso até o final da temporada atual.
Todos os mods Armor Charge estão desbloqueados em Destiny 2?
Se você jogou Destiny 2 antes do lançamento da expansão Lightfall, terá acesso total a todos os mods Armor Charge disponíveis no momento, pois o jogo fornece automaticamente a classificação de Guardião 6. Isso significa que você não precisará fazer nada para obtê-los , e pode começar a construir imediatamente. No entanto, se você for um jogador novo, precisará progredir para o Guardian Rank 5 antes de começar a usar os mods Armor Charge. Este processo envolve aprender o básico de Destiny 2 seguindo os objetivos do Guardian Rank.
Se mods Armor Charge adicionais forem adicionados no futuro, é provável que eles sejam desbloqueados automaticamente por jogadores que já atingiram o Guardian Rank 5. Se esse não for o caso, atualizaremos este guia com mais informações.
Destiny 2: Lightfall já está disponível para Xbox Series X|S, consoles Xbox One, PCs com Windows e sistemas PlayStation. Nele, você enfrentará o imperador Calus, desbloquear subclasses e habilidades Strande mais.