Há um jogo acima de todos os outros que faz sentido para um esforço de revitalização total, caso a Microsoft feche seu acordo com a Activision-Blizzard.
Se você vive sob uma rocha, pode não saber que a Microsoft e o Xbox estão tentando comprar a Activision-Blizzard por US $ 69 bilhões. A Activision é, obviamente, o estúdio por trás de mega franquias como Call of Duty, World of Warcraft e Overwatch, embora o estúdio tenha décadas de conteúdo legado que está atualmente inativo. Títulos como Skylanders, Guitar Hero e Tony Hawk’s Pro Skater são apenas uma breve expressão do grande e notável conteúdo que a Activision ainda não revisitou nos últimos anos, enquanto perseguia tendências para satisfazer o crescimento do preço das ações. A Microsoft também faz um pouco disso, é claro, mas os fundamentos do crescimento da plataforma diferem um pouco dos próprios objetivos da Activision, abrindo um mundo de novas possibilidades.
Se eu ousar sonhar por um momento, aqui está um jogo que acho que a Microsoft deveria pensar seriamente em revitalizar caso o acordo seja fechado ainda este ano, e por que absoluta e inequivocamente faz mais sentido do que qualquer um dos outros títulos recentes da Activision-Blizzard.
Este é Heroes of the Storm, o MOBA mais subestimado do mundo e uma das minhas escolhas pessoais para os melhores jogos de PC de todos os tempos.
Heroes of the Storm: o MOBA mais subestimado do mundo
Heroes of the Storm (HOTS) efetivamente se tornou naftalina da tempestade alguns anos atrás, quando a Blizzard jogou a toalha em suas tentativas de cortejar o interesse da multidão hardcore de MOBA. MOBA significa arena de batalha multiplayer online e é um gênero enorme tanto no PC quanto no celular, mas ainda precisa realmente decolar no console em sua maior parte – potencialmente apresentando uma oportunidade à Microsoft.
O objetivo central de um MOBA, praticamente todos os MOBAs, é destruir a base inimiga. Normalmente, você lutará de um lado para o outro no mapa, usando torres defensivas para se proteger dos jogadores inimigos que chegam e de suas criaturas de IA.
Heroes of the Storm diferia de seus pares por oferecer uma abordagem mais acessível. Os jogadores não teriam que navegar pelas economias da partida e pelos possíveis conflitos entre equipes que surgem como resultado disso. Os jogadores de Heroes of the Storm também compartilham toda a experiência adquirida durante uma partida, para garantir que toda a equipe suba de nível. A Blizzard tentou adicionar dinamismo com mapas orientados a objetivos em rotação. Os personagens HOTS também ganham talentos à medida que sobem de nível durante uma partida, com construções de personagens únicas que podem mudar completamente a forma como um personagem joga, semelhante ao World of Warcraft. O que torna o HOTS um vencedor absoluto para mim, acima de tudo, é o que a Blizzard é conhecida até hoje, que é o design de personagens líder do setor.
Heroes of the Storm é para a Blizzard o que Super Smash Bros é para a Nintendo. É uma celebração de capa a capa do legado da Blizzard, com heróis de Warcraft, Starcraft, Diablo e Overwatch todos disponíveis para jogar. Como um título free-to-play, você precisa desbloquear os personagens permanentemente por meio da moeda do jogo, semelhante ao League of Legends, mas é um preço relativamente pequeno a pagar pela oportunidade de pegar alguns de seus personagens favoritos das profundezas do mundo. Tradição da Blizzard.
Como um devoto desavergonhado da Blizzard, nunca deixará de ser incrível ver Deathwing dividir o palco com Diablo, enquanto os derruba com Gul’dan ou Tychus. A Blizzard se esforçou para celebrar seus heróis mais famosos, mas até procurou dar corpo a alguns de seus personagens menos conhecidos, como a abominação assassina Stitches de uma das primeiras zonas iniciais de Warcraft, ou The Lost Vikings de um dos jogos clássicos da Blizzard. O fato de o jogo ser muito divertido também ajuda.
Não sou de forma alguma um jogador super hardcore de MOBA, mas mesmo no “modo de manutenção” me encontro frequentemente voltando ao HOTS. Eu tentei League of Legends, DOTA2 e até Pokemon Unite, mas sempre achei o HOTS a minha verdadeira casa MOBA. Parece que Heroes of the Storm carrega os momentos mais emocionantes da jogabilidade MOBA em tempos de jogo mais curtos, o que é melhor para mim como alguém que geralmente é impaciente. Não quero gastar 20 minutos cultivando EXP em alguma pista, prefiro ir direto para a briga. Infelizmente, porém, não muito depois de eu começar a jogar, a Blizzard acabou com o jogo.
O HOTS não está realmente “morto”, mas também não está exatamente vivo. O jogo recebe patches de correção de bugs algumas vezes por ano, mas a Blizzard anunciou em 2018 que o desenvolvimento de novos heróis e patches de equilíbrio havia praticamente cessado. Os eventos de e-sports foram encerrados. E os desenvolvedores do jogo se espalharam por outras empresas ou outros projetos internos. Foi um final inglório para um jogo glorioso, que talvez só precisasse de algumas mudanças filosóficas para ver um crescimento saudável do jogador.
Por que Heroes of the Storm faz sentido para o Xbox
Se a Microsoft vencer sua enorme batalha regulatória sobre a Activision-Blizzard, Heroes of the Storm será uma das dezenas de franquias totalmente sob o controle do Xbox. A Microsoft não tem vergonha de sua visão para o futuro de sua divisão de jogos, que gira em torno de conhecer pessoas em qualquer dispositivo que escolherem para jogar. Atualmente, a Microsoft é uma grande editora de jogos em plataformas de console concorrentes e continua a oferecer suporte ao Minecraft como um jogo multiplataforma desde sua aquisição lá. A Microsoft falou sobre as intenções de trazer seus jogos para a plataforma de nuvem da NVIDIA, além de trazer Call of Duty e outros títulos para o Nintendo Switch pela primeira vez.
O objetivo da Microsoft é espelhar a abordagem da Tencent, com foco em jogos de serviço que podem colher grandes audiências mensais por meio de modelos de negócios gratuitos. No entanto, os objetivos da Microsoft são um pouco diferentes, já que ela ainda possui uma grande base de instalação de console doméstico e alguns dos acessórios de gamepad mais populares do mercado. Além disso, a própria plataforma de jogos em nuvem da Microsoft, Xbox Cloud Gaming, é composta inteiramente de hardware de console. À medida que os jogos crescem em plataformas móveis, o ambiente de desenvolvimento do console Xbox efetivamente crescerá com ele, já que todos fazem parte da mesma família de dispositivos. Além disso, grande parte do futuro da Microsoft gira em torno do serviço de assinatura Xbox Game Pass, e a Activision-Blizzard deve desempenhar um papel importante nesse ecossistema.
A Microsoft já tem um modelo de negócios testado e comprovado para um MOBA com o Xbox Game Pass, em parceria com a Riot e a Tencent. Aqueles que assinam o Xbox Game Pass obtêm acesso INSTANTÂNEO a potencialmente centenas ou até milhares de dólares em conteúdo nos jogos da Riot, de League of Legends a Teamfight Tactics. Não há razão para pensar que isso também não funcionaria incrivelmente bem com Overwatch, Call of Duty e, claro, Heroes of the Storm, cujas dezenas de personagens podem ser caras para desbloquear aos poucos.
Além do Xbox Game Pass, porém, simplesmente não existe um MOBA isométrico popular nos consoles Xbox no momento. O único MOBA que realmente tem um desempenho notável no console é Smite, e tem uma perspectiva de terceira pessoa. A Microsoft provou que pode tornar os controles de gamepad viáveis para gêneros normalmente projetados para mouse e teclado com o Age of Empires, e eu diria que Diablo e Pokemon Unite já provaram que você pode fazer jogabilidade de RPG de ação isométrica de câmera fixa com um controlador . Pokemon Unite e League of Legends: Wildrift também provaram que também podem funcionar em dispositivos de toque.
Heroes of the Storm é o candidato ideal absoluto para um jogo de serviço multiplayer multiplataforma e multimodo que pode mostrar a tecnologia da Microsoft em PC, consoles e smartphones, da mesma forma que League of Legends: Wildrift está trabalhando gradualmente. Você pode filtrar listas de reprodução por entrada para preservar a integridade competitiva, mas sinto que, para jogos casuais, não há o mesmo tipo de déficit de eficácia que você pode ver em atiradores competitivos entre aqueles com mouse e teclado e aqueles sem. O potencial é flagrantemente óbvio e potencialmente mais forte do que qualquer um dos outros jogos inativos da Blizzard para um verdadeiro jogo multi-plataforma e multi-entrada.
Os avivamentos vão realmente acontecer?
O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, verificou o nome de várias franquias da Activision-Blizzard enquanto falava sobre a fusão em entrevistas. Skylanders, Tony Hawk’s Pro Skater e Starcraft, para citar alguns. Infelizmente, ainda não ouvi a Microsoft mencionar Heroes of the Storm, mas espero que dêem uma olhada séria.
A Microsoft reviveu o Age of Empires, apesar do fato de o RTS ser talvez limitado no apelo popular quando comparado a alguns outros gêneros. A Microsoft também portou meticulosamente o jogo para o Xbox, completo com mudanças de jogabilidade e poderosos controles de gamepad. Se a Microsoft está disposta a trabalhar para ampliar a diversidade de seu portfólio do Xbox Game Pass em todos os dispositivos, Heroes of the Storm é um candidato absolutamente perfeito.
Heroes of the Storm ainda vive. Tempo de fila de 30 a 60 segundos, AF ainda divertido, ainda o melhor MOBA. Eu vou morrer nesta colina para sempre. #HOTS #HeroesOfTheStorm pic.twitter.com/eo0UsBA2I86 de março de 2023
Posso ouvir críticas à ideia de misturar jogadores móveis com jogadores de PC ou até mesmo jogadores de console antes mesmo de publicar, mas eu diria que é melhor do que permitir que o jogo permaneça inativo para sempre. Trazer um jogador do celular pode eventualmente convertê-lo em um jogador de PC principal também, e as escadas competitivas podem permanecer divididas por entrada para preservar a natureza competitiva do jogo. Pode haver problemas com relação ao equilíbrio entre os modos de entrada, mas duvido que esses desafios sejam intransponíveis. Algumas classes podem ter um desempenho melhor do que outras em diferentes tipos de entradas, mas o mesmo vale para Overwatch no momento, que já possui jogo multiplataforma em modos casuais.
Eu também pude ver um futuro em que os personagens do Xbox também poderiam participar de Heroes of the Storm. Afinal, o Nexus é uma confluência de diferentes linhas do tempo e universos, completo com heróis e vilões que nunca teriam se encontrado em nenhum outro jogo. Como seria se The Butcher enfrentasse Ogre de Killer Instinct ou Master Chief enfrentasse Sylvanas? Isso levaria o jogo a um público totalmente novo, elevando as propriedades do Xbox e da Blizzard em igual medida. Fallout, DOOM, Halo, Gears of War e muito mais podem transformar Heroes of the Storm em uma celebração de franquias populares de uma forma que apenas Super Smash Brothers conseguiu alcançar anteriormente.
É divertido sonhar, mas isso realmente aconteceria? Tudo é possível no Nexus, dizem eles.
Pegue uma compilação de Icy-Veins.com, assista a alguns guias de personagens no YouTube e entre no Heroes of the Storm gratuitamente usando o link abaixo.