Mais uma vez, a Apple prova que não merece seu monopólio de jogos móveis.
Escrevi extensivamente recentemente sobre como, apesar de ser um dos maiores players em jogos por receita, a Apple é uma presença hostil para inovação e valor em jogos. Os altos impostos que ela cobra de seus desenvolvedores e as regras restritivas limitam a concorrência e a escolha do consumidor, além de impedir que certos modelos de negócios proliferem em sua plataforma rigidamente controlada. Você seria perdoado se pensasse que eles estavam fazendo isso para proteger seus negócios, mas há um crescente corpo de evidências sugerindo que a Apple é simplesmente ignorante, ou talvez apenas desdenhosa, sobre o que os jogadores e desenvolvedores de jogos querem e precisam.
Nada ilustrou este ponto de forma mais sucinta do que este post compartilhado por Tom Warren, do The Verge, de uma editora por trás de um dos melhores jogos para PC e melhores jogos para Xbox de seu ano de lançamento, Untitled Goose Game. O quebra-cabeças caprichoso coloca você no comando de uma ave aquática beligerante, com efeito estridente.
Desenvolvido pela House House, Cabel Sasser, que co-fundou a editora do jogo Panic Inc, explicou por que a Apple bloqueou o jogo de chegar à loja MacOS, e é bastante hilário.
Quando os desenvolvedores de aplicativos e jogos enviam seus programas para lojas fechadas, eles estão sujeitos às regras e regulamentos de cada loja individual. Muitos dos regulamentos fazem todo o sentido, com o objetivo de bloquear coisas como discurso de ódio e malware. No entanto, outros são um pouco menos sensatos. A Apple bloqueou notoriamente o Xbox Cloud Gaming de atingir o iOS porque queria que a Microsoft e seus parceiros enviassem cada jogo como entidades individuais para a loja de aplicativos do iOS, uma façanha que seria impossível quando os jogos entrassem e saíssem do serviço. Seria o mesmo que pedir à Netflix para listar todos os programas e filmes que possui como downloads separados no iOS. Isso poderia, no mínimo, ser interpretado como anticompetitivo. No caso de Untitled Goose Game, no entanto, o raciocínio da Apple não faz o menor sentido.
Sasser explicado que a Apple bloqueou Untitled Goose Game porque o revisor de envio não conseguiu descobrir como pular a sequência de crédito. Ao perceber seu erro, a Apple surgiu com algum outro motivo para bloquear o jogo, ponto em que a Panic Inc. simplesmente percebeu que não valia a pena seu tempo e esforço circunavegar os regulamentos arbitrários da Apple.
Em produtos criativos como jogos, a Apple está literalmente deixando dinheiro na mesa por ser tão restritiva com suas regras de acesso. A Apple também tem mais dinheiro do que Deus, então duvido que eles percam muito o sono por causa disso.
De qualquer forma, Untitled Goose Game está disponível em praticamente qualquer outra plataforma, e é incrível. Você definitivamente deveria jogá-lo.