A Nvidia emitiu um Comunicado de imprensa (abre em nova aba) antes da Game Developers Conference (GDC) da próxima semana, anunciando que o suporte ao DLSS 3 se expandirá para vários novos jogos e aplicativos para desenvolvedores. Alguns destaques em destaque incluem a integração do DLSS 3 no Unreal Engine com as próximas atualizações 5.2 e a integração com a solução Streamline cross-IHV da Nvidia – mais sobre isso mais tarde.
A lista de suporte de jogos DLSS 3 anunciada inclui três títulos atuais e futuros, apresentando Forza Horizon 5, Redfall, e Diabo 4. Integração com Forza Horizon 5 virá como uma atualização em 28 de março, enquanto a integração com Redfall e Diablo 4 chegará ainda este ano, quando os jogos forem lançados.
Redfall é um próximo título de tiro em primeira pessoa cooperativo de mundo aberto dos desenvolvedores Arkane Austin, focado na jogabilidade anti-vampiro. O jogo será lançado em 2 de maio. Diablo 4 dispensa apresentações, já que o último título da Blizzard na diablo série de jogos de RPG. Ele adiciona vários novos elementos de jogabilidade, incluindo otimizações de classe e personalização completa do personagem. Para mais detalhes, confira nosso site irmão PC Gamer análise do jogo agora. Diablo 4 será lançado oficialmente em 6 de junho.
Jogos de PC adicionais anunciando suporte na GDC incluirão Enganar Inc., garra, Smalland: Sobreviva à Selvae AS FINAIS.
Como mencionado acima, o Unreal Engine 5.2 fará sua estreia na GDC com suporte a DLSS 3. Isso virá na forma de um plug-in do Unreal Engine 5.2 que reduzirá o tempo de integração do DLSS 3 nos jogos do Unreal Engine 5. Isso pode tornar o DLSS 3 tão fácil quanto baixar o plug-in e ativá-lo, assim como um complemento do Chrome, embora a maioria dos jogos com DLSS ou outras formas de upscaling pareçam se beneficiar do ajuste fino.
O DLSS 3 também fará sua estreia com Nvidia Streamline, (abre em nova aba) uma estrutura de código aberto e de vários fornecedores que simplifica a integração de tecnologias de upscaling com jogos e aplicativos. Basicamente, este aplicativo serve como uma espécie de “plug-in” que pode funcionar com uma variedade de diferentes mecanismos de jogo e APIs. O Streamline fica entre a API de renderização (DX11/12/Vulkan etc) e o próprio mecanismo de jogo e, teoricamente, facilita a injeção de tecnologias como DLSS, FSR e XeSS no pipeline de renderização. Na prática, é mais útil para integração DLSS agora.
O suporte DLSS cresceu enormemente desde o início, com mais de 270 jogos e aplicativos agora suportando a tecnologia de upscaling baseada em IA. O DLSS 3 sozinho já está disponível em 28 jogos e está sendo adotado substancialmente mais rápido que o DLSS 2 de acordo com a Nvidia. Com Nvidia Streamline, plug-ins de mecanismo Unreal 5.2 e um forte impulso de marketing contínuo da Nvidia, você pode esperar que a adoção do DLSS 3 se expanda a um ritmo ainda mais rápido. Agora só precisamos de algumas GPUs de desktop convencionais que possam suportá-lo (em breve, apostamos).