O que você precisa saber
- A Microsoft está tentando comprar a Activision-Blizzard por US$ 69 bilhões.
- A transação para o fabricante de Call of Duty está sob forte escrutínio de reguladores em todo o mundo.
- Outro obstáculo potencial foi superado, com a Comissão de Comércio Justo do Japão decidindo provisoriamente a favor do acordo.
- O Japão é um dos maiores mercados de jogos do mundo, onde a Microsoft tem uma pegada muito pequena.
Outro obstáculo potencial foi eliminado na grande fusão Xbox, Activision-Blizzard.
A Microsoft está tentando comprar a Activision-Blizzard, conhecida por Warcraft, Candy Crush e Call of Duty. Apesar da forte oposição da Sony PlayStation, parece cada vez mais provável que o acordo seja concluído, desde que o notoriamente difícil CMA do Reino Unido reduziu seu escopo de preocupações na semana passada. Agora, outro regulador importante também se pronunciou.
O Japão representa o segundo maior mercado de jogos do mundo depois dos Estados Unidos em algumas métricas e ressurgiu nos últimos anos devido ao grande sucesso da Nintendo, PlayStation e outros editores como Capcom e From Software. A Microsoft tem uma participação de mercado minúscula na região, mas recuperou parte do terreno perdido da desastrosa era do Xbox One. Recentemente, o Xbox conseguiu encurralar algumas das principais franquias japonesas, como Yakuza e Persona, aproveitando o Xbox Game Pass.
A Microsoft agora tem outra oportunidade de crescer potencialmente no Japão, uma vez que a Comissão de Comércio Justo do Japão decidiu essencialmente a favor do acordo (via FOSSPatents). Através da tradução, no documentaçãoparece que o órgão regulador concluiu que o acordo “não reduziria substancialmente a concorrência” no Japão.
Comissão de Comércio Justo do Japão libera #Microsoft-#ActivisionBlizzard: sem risco de diminuição substancial da concorrência em qualquer mercado relevante. significa que agora é 8-0 contra #Sony’s CoD #PlayStation teoria de encerramento de danos: https://t.co/V4kXukNtRN$ATVI28 de março de 2023
Curiosamente, na semana passada, os membros do Congresso dos EUA reclamaram que a FTC do Japão estava ativamente fechando os olhos para as “potenciais violações” das leis antitruste do PlayStation, pagando para bloquear as versões de jogos do Xbox na região. Ao comparar apenas PlayStation e Xbox, o console da Microsoft tem apenas 2% de participação na região, apesar de estar no mercado há 20 anos. O sigilo em torno dos acordos de licenciamento torna difícil culpar ativamente, mas a falta de investimento em conteúdo próprio durante a era do Xbox One é sem dúvida um fator importante. A Microsoft tem a oportunidade de atrair novos usuários por meio do Xbox Cloud Gaming e do Xbox Series S, mais acessível, ambos os quais tiveram algum sucesso no Japão e nos mercados próximos.
Espera-se que a Microsoft sobreviva às preocupações regulatórias na União Europeia e no Reino Unido, bem como na China. O acordo potencialmente ainda enfrenta alguns desafios nos Estados Unidos, com a FTC ainda se opondo ao acordo. No entanto, evitou entrar com processos em tribunais federais, o que poderia ser visto como um sinal de que esperaria perder um processo mais amplo.