O que você precisa saber
- Quando a expansão Lightfall de Destiny 2 foi lançada no mês passado, muitos jogadores ficaram confusos com o fato de que sua cena final apresentava seu Guardião usando o rifle automático Khvostov 7G-02 em vez de sua arma equipada.
- Esta arma é a primeira que os jogadores podem adquirir em qualquer um dos jogos Destiny, e uma versão exótica foi adicionada ao Destiny original na expansão Rise of Iron de 2016. Como resultado, muitos têm uma queda pela icônica arma de fogo.
- Muitos especularam que a aparência da arma em Lightfall insinuava o retorno da variante exótica a Destiny 2.
- Em uma nova postagem no blog, o diretor cinematográfico da Bungie, James Myers, explicou que a arma foi usada na cena porque o estúdio precisava de uma “arma padrão” para usar em cenas cuidadosamente animadas que não ficariam bem com arcos, glaives e outras armas. arquétipos.
Quando a nova expansão Lightfall de Destiny 2 chegou em fevereiro e os fãs jogaram sua campanha de história, eles notaram algo estranho em sua cena final: em vez de mostrar o Guardião do jogador com uma de suas armas atualmente equipadas como as cinemáticas de Destiny costumam fazer, ele os retrata com o Rifle automático Khvostov 7G-02 em vez disso. Notavelmente, esta é a primeira arma que os jogadores podem adquirir em ambos os jogos Destiny e, eventualmente, uma versão exótica altamente personalizável foi adicionada ao título original na expansão Rise of Iron de 2016. Como resultado, a arma é bastante icônica e tem um lugar especial no coração de muitos fãs de Destiny.
Desde o lançamento de Lightfall, os fãs se perguntam por que o Khvostov foi incluído nesta cena e também de onde veio, já que a arma aparece independentemente de haver um Khvostov em seu inventário ou não. Alguns especularam que a Bungie estava provocando o retorno da variante exótica, enquanto outros pensaram que poderia ter sido escolhido especificamente por sua visão reflexa, já que a cena mostra o Guardião do jogador mirando com cuidado. Em um nova postagem no blogporém, o diretor cinematográfico da Bungie, James Myers, ofereceu respostas concretas.
“Durante a produção de Lightfall, um certa batida da história foi lançada relacionada a apontar uma arma com relutância, e rapidamente percebemos que precisaríamos animar aquele momento muito mais especificamente do que normalmente lidamos com Guardiões apontando armas em cenas anteriores”, explicou Myers. “Muitos jogadores notaram algumas das resultados mais tolos em algumas cenas em tempo real, mesmo quando evitamos poses extremas (como nosso Guardião segurando um arco no final de The Witch Queen). Então, eu… sugeri que decidíssemos sobre uma “arma padrão” que pudéssemos recurso se alguma vez precisássemos de algo específico como este. Sugeri o Khvostov porque é a primeira arma que todo jogador recebe em Destiny. Literalmente, todos os Guardiões mexeram com essa arma, então parecia a decisão certa.”
“Ao mesmo tempo, novos sistemas estavam sendo desenvolvidos com Guardiões (como Commendations) e, da mesma forma, havia muitos bugs visuais surgindo com certas armas como Glaives e Bows”, continuou Myers. “A equipe de animação estava sobrecarregada fechando as cinemáticas, e um novo conjunto de animações era, infelizmente, algo que nos custaria outro conteúdo. Por causa disso, tomamos a decisão de usar a mesma lógica padrão nas instâncias em que um bug visual prejudicaria a barra de qualidade que pretendemos alcançar.”
Então, aí está. A Bungie usou o Khvostov para a cena final de Lightfall não porque eles estavam insinuando uma nova versão exótica da arma, mas porque a equipe de animação do estúdio precisava de uma arma básica para dar aos Guardiões durante cenas cuidadosamente animadas. Considerando que as cutscenes anteriores pareciam muito estranhas quando as animações de armas eram aplicadas a arcos, glaives, lançadores de granadas e alguns outros arquétipos de armas (veja a imagem acima), eu diria que os desenvolvedores tomaram a decisão certa.
Alguns, sem dúvida, ficarão desapontados com o fato de o exótico Khvostov não estar sendo provocado aqui, mas talvez a Bungie o adicione no futuro. Afinal, o desenvolvedor recentemente experimentou armas exóticas personalizáveis, como Revision Zero e Vexcalibur, permitindo que os jogadores as ajustassem com a fabricação de armas – algo para o qual o Khvostov seria perfeito.
Destiny 2: Lightfall já está disponível para Xbox Series X|S, consoles Xbox One, PCs com Windows e sistemas PlayStation. Nele, você lutará contra o Imperador Calus, obterá acesso às subclasses de Strand e suas habilidades únicas e muito mais.